« Abri des Securitrons » : différence entre les versions

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L''''abri des Securitrons''' est un bunker dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] situé sous la [[station météo]] du [[Le Fort|Fort]]. La [[Légion de Caesar|Légion de César]] a tenté d’ouvrir l’ascenseur jusqu’à l'abri par forage, arrachage et à la dynamite, sans succès.
L''''abri des Securitrons''' est un bunker dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] situé sous la [[station météo]] du [[Le Fort|Fort]]. La [[Légion de Caesar|Légion de César]] a tenté d’ouvrir l’ascenseur jusqu’à l'abri par forage, arrachage et à la dynamite, sans succès.
==Disposition==
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Le [[Courrier]] peut accéder à l'Abri des Securitrons après avoir acquis le [[jeton de platine]] de trois manières : tuer [[Benny]], tuer [[Caesar]] ou en le recevant de Caesar. L'entrée révèle un petit abri, baigné dans la radiation. [[Robert House|M. House]] a accès à un terminal dans la première salle, mais aucun contrôle de la sécurité de l'installation.
Le [[Courrier]] peut accéder à l'Abri des Securitrons après avoir acquis le [[jeton de platine]] de trois manières : tuer [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]], tuer [[Caesar]] ou en le recevant de Caesar. L'entrée révèle un petit abri, baigné dans la radiation. [[Robert House|M. House]] a accès à un terminal dans la première salle, mais aucun contrôle de la sécurité de l'installation.


Après avoir échappé ou détruit le premier [[Protectron (Fallout: New Vegas)|protectron]], trois terminaux peuvent être trouvées après la première porte. Ceux-ci peuvent être utilisés pour désactiver les tourelles et les protectrons via un crochetage Moyen et Difficile. Le troisième terminal pour que les [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robots sentinelles]] soit inutilisables. La pièce voisine est protégé par deux protectrons et deux tourelles. Elle se compose d'un ensemble de générateurs et de nombreuses pièces longues et vitrées donnant sur une armée de [[Securitron|Securitrons]]. La dernière salle contient une console d'opérations qui peut lire les données du jeton de platine pour mettre à niveau tous les Securitrons et activer l'armée de l'abri.
Après avoir échappé ou détruit le premier [[Protectron (Fallout: New Vegas)|protectron]], trois terminaux peuvent être trouvées après la première porte. Ceux-ci peuvent être utilisés pour désactiver les tourelles et les protectrons via un crochetage Moyen et Difficile. Le troisième terminal pour que les [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robots sentinelles]] soit inutilisables. La pièce voisine est protégé par deux protectrons et deux tourelles. Elle se compose d'un ensemble de générateurs et de nombreuses pièces longues et vitrées donnant sur une armée de [[Securitron|Securitrons]]. La dernière salle contient une console d'opérations qui peut lire les données du jeton de platine pour mettre à niveau tous les Securitrons et activer l'armée de l'abri.