Modification de Abri 34

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La salle d'entrée est complètement dépourvue d'éléments, mais le fragment de journal du superviseur peut être trouvé dans la cabine de contrôle. La plupart des butins dans cette section sont soit dans des casiers ou des commodes, et les boîtes de premiers soins soient éparpillées, tout comme les [[Pistolet 10mm (Fallout New Vegas)|pistolets10mm]] et les [[Pistolet-mitrailleur 10mm (Fallout New Vegas)|pistolets-mitrailleurs 10mm.]]
La salle d'entrée est complètement dépourvue d'éléments, mais le fragment de journal du superviseur peut être trouvé dans la cabine de contrôle. La plupart des butins dans cette section sont soit dans des casiers ou des commodes, et les boîtes de premiers soins soient éparpillées, tout comme les [[Pistolet 10mm (Fallout New Vegas)|pistolets10mm]] et les [[Pistolet-mitrailleur 10mm (Fallout New Vegas)|pistolets-mitrailleurs 10mm.]]


Il y a un [[terminal]] ([[Science]] 100) au niveau inférieur, situé dans la 'Utility Room ' , à travers la clinique, qui peut pomper l'eau de l'une des zones inondées. Pour activer le terminal sans piratage, revenez un peu en arrière sur la zone inondée qui sera sur votre droite en face de la porte de l'armurerie. Directement au fond de la piscine se trouve un autre «[[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Technicien d'abri|Technicien d'abri]]» luminescent mort sous un autre bureau avec le mot de passe du terminal de l'abri. Utilisez-le sur le terminal de la 'Utility Room' pour drainer l'eau de la même zone inondée et accéder à la salle de sécurité.
Il y a un [[terminal]] ([[Science]] 100) au niveau inférieur, situé dans la 'Utility Room ' , à travers la clinique, qui peut pomper l'eau de l'une des zones inondées. Pour activer le terminal sans piratage, revenez un peu en arrière sur la zone inondée qui sera sur votre droite en face de la porte de l'armurerie. Directement au fond de la piscine se trouve un autre «[[Technicien d'abri]]» luminescent mort sous un autre bureau avec le mot de passe du terminal de l'abri. Utilisez-le sur le terminal de la 'Utility Room' pour drainer l'eau de la même zone inondée et accéder à la salle de sécurité.


Dans la pièce en face de la 'Utility Room' est un autre fragment de journal du superviseur. Ce niveau a accès à l'armurerie et au bureau du superviseur.
Dans la pièce en face de la 'Utility Room' est un autre fragment de journal du superviseur. Ce niveau a accès à l'armurerie et au bureau du superviseur.
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===Réacteur===
===Réacteur===
Cette section a un niveau de radiations plus élevé que le reste, sauf l'armurerie, car il contient le réacteur endommagé de l'[[abri 34|abri]]. À la fin du couloir principal est une porte aux zones inondées de l'abri, qui est inaccessible, et une petite pièce contenant quelques gardes de sécurité et un [[Magazines de compétence de Fallout: New Vegas#Vraies histoires de police|Vraies histoires de police]]¸ sur le sol. Le superviseur muté en goule est dans son bureau, debout sur son bureau surélevé avec deux [[Tourelle automatique#Tourelle Vault-Tec|tourelles Vault-Tec]]. Un des fragments du journal du superviseur se trouve également dans la pièce. Soyez averti qu'en entrant dans la pièce, plus de goules traverseront la porte inaccessible étiquetée "Opérations" et attaqueront. Sous les escaliers est un niveau inférieur légèrement inondé, se terminant dans la chambre du réacteur lui-même. Le terminal à côté de la porte est utilisé pour l'ouvrir, et le terminal à l'intérieur du réacteur lui-même est requis pour la quête [[Blues de la malchance]]. La fenêtre du superviseur surplombe une partie inaccessible de l'armurerie.
Cette section a un niveau de radiations plus élevé que le reste, sauf l'armurerie, car il contient le réacteur endommagé de l'[[abri 34|abri]]. À la fin du couloir principal est une porte aux zones inondées de l'abri, qui est inaccessible, et une petite pièce contenant quelques gardes de sécurité et un [[Magazines - Fallout New Vegas|True Police Stories]] sur le sol. Le superviseur muté en goule est dans son bureau, debout sur son bureau surélevé avec deux tourelles montées dessous. Un des fragments du journal du superviseur se trouve également dans la pièce. Soyez averti qu'en entrant dans la pièce, plus de goules traverseront la porte inaccessible étiquetée "Opérations" et attaqueront. Sous les escaliers est un niveau inférieur légèrement inondé, se terminant dans la chambre du réacteur lui-même. Le terminal à côté de la porte est utilisé pour l'ouvrir, et le terminal à l'intérieur du réacteur lui-même est requis pour la quête [[Blues de la malchance]]. La fenêtre du superviseur surplombe une partie inaccessible de l'armurerie.


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Pour accéder à l'arsenal, vous devez obtenir deux mots de passe de deux ingénieurs transformés en goule situés dans des zones submergées. Ensuite, vous devez trouver deux terminaux, le premier pour pomper l'eau et sur le deuxième terminal une option apparaîtra pour ouvrir la porte du bureau du superviseur, puis procéder au bureau du superviseur qui est sur la droite d'un hall au-delà de la porte.
Pour accéder à l'arsenal, vous devez obtenir deux mots de passe de deux ingénieurs transformés en goule situés dans des zones submergées. Ensuite, vous devez trouver deux terminaux, le premier pour pomper l'eau et sur le deuxième terminal une option apparaîtra pour ouvrir la porte du bureau du superviseur, puis procéder au bureau du superviseur qui est sur la droite d'un hall au-delà de la porte.


Une fois à l'intérieur, vous devez détruire les tourelles et le superviseur et prendre son mot de passe de son cadavre. Utilisez le mot de passe pour pirater son terminal et ouvrir la porte de l'armurerie. Procédez à la sortie de la salle (si vous cherchez l'armurerie) et voyagez à travers la clinique. Finalement, vous trouverez la salle contenant de nombreuses armes (tels que des lance-missiles, divers fusils et SMG) et la carabine Marksman L'[[Américain]]. La plupart des armes de l'armurerie sont en très mauvais état mais peuvent être réparées les unes avec les autres.
Une fois à l'intérieur, vous devez détruire les tourelles et le superviseur et prendre son mot de passe de son cadavre. Utilisez le mot de passe pour pirater son terminal et ouvrir la porte de l'armurerie. Procédez à la sortie de la salle (si vous cherchez l'armurerie) et voyagez à travers la clinique. Finalement, vous trouverez la salle contenant de nombreuses armes (tels que des lance-missiles, divers fusils et SMG) et la carabine Marksman L'Américain. La plupart des armes de l'arsenal sont en très mauvais état mais peuvent être réparées les unes avec les autres.


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==Butin notable==
==Butin notable==
*L'unique [[Carabine Marksman]], nommé l' [[Américain]], sur une table renversée dans l'armurerie. Certains compagnons, en particulier [[Craig Boone|Boone]], peuvent la ramasser.
|L'unique [[Carabine Marksman]], nommé l' [[Américain]], sur une table renversée dans l'armurerie. Certains compagnons, en particulier [[Craig Boone|Boone]], peuvent la ramasser.
|Dans l'armurerie  il y a une grande réserve de munitions et d'armes, y compris deux [[Fusil de Sniper (Fallout: New Vegas)|fusils de sniper]], un [[Lance-Missiles (Fallout: New Vegas)|lance-missiles]], un [[Minigun (Fallout: New Vegas)|minigun]], trois [[Pain de C-4|pains de C-4]], deux [[carabine d'assaut]], deux [[Lance-Grenades (Fallout: New Vegas)|lance-grenades]], une [[carabine Marksman]], et un [[fusil anti-émeute]].


*Dans l'armurerie  il y a une grande réserve de munitions et d'armes, y compris deux [[Fusil de Sniper (Fallout: New Vegas)|fusils de sniper]], un [[Lance-Missiles (Fallout: New Vegas)|lance-missiles]], un [[Minigun (Fallout: New Vegas)|minigun]], trois [[Pain de C-4|pains de C-4]], deux [[carabine d'assaut]], deux [[Lance-Grenades (Fallout: New Vegas)|lance-grenades]], une [[carabine Marksman]], et un [[fusil anti-émeute]].
|[[Pistolet à impulsion (Fallout: New Vegas)|Pistolet à impulsion]] - dans une caisse à arme verrouillé (Très Difficile), sur le sol à côté d'une table dans l'armurerie. En plus d'être sélectionné, le verrou peut également être ouvert avec [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#La clé du Col. Blackwell|La clé du Col. Blackwell]] de la [[Base aérienne de Nellis]].


*[[Pistolet à impulsion (Fallout: New Vegas)|Pistolet à impulsion]] - dans une caisse à arme verrouillé (Très Difficile), sur le sol à côté d'une table dans l'armurerie. En plus d'être sélectionné, le verrou peut également être ouvert avec [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#La clé du Col. Blackwell|La clé du Col. Blackwell]]  de la [[Base aérienne de Nellis]].
|[[Détonateur (Fallout: New Vegas)|Détonateur]] - situé dans l'armurerie.


*[[Détonateur (Fallout: New Vegas)|Détonateur]] - situé dans l'armurerie.
| '' [[Guns and Bullets (Fallout: New Vegas)|Guns and Bullets]] '' - Sur la petite table en métal entre les canapés près de la table de billard, dans la salle commune de l'armurerie.


*[[Armes et munitions (Fallout: New Vegas)|Armes et munitions]] - Sur la petite table en métal entre les canapés près de la table de billard, dans la salle commune de l'armurerie.
|7 [[Armure de sécurité de l'Abri 34]] et 7 [[Casques de sécurité de l'Abri 34|Casques]]. Cinq ensembles peuvent être trouvés se trouvant dans l'armurerie. On en retrouve également dans la pièce à gauche, juste après le 2ème escalier inondé, allongé sur une chaise dans un tas de débris. Une autre est situé dans la station de sécurité A.


*7 [[Armure de sécurité de l'Abri 34]] et 7 [[Casques de sécurité de l'Abri 34|Casques]]. Cinq ensembles peuvent être trouvés dans l'armurerie. On en retrouve également dans la pièce à gauche, juste après le 2ème escalier inondé, allongé sur une chaise dans un tas de débris. Une autre est situé dans la station de sécurité A.
|Quatre [[fragments de journal du superviseur]] peuvent être trouvés dans l'abri.
 
|[[Mot de passe du terminal utilitaire de l'Abri 34]] et [[Mot de passe du terminal  
*Quatre [[fragments de journal du superviseur]] peuvent être trouvés dans l'abri.
de sécurité de l'Abri 34]] sur les [[Techniciens d'abri]] dans les sections inondées du premier étage.
 
}}
*[[Mot de passe du terminal utilitaire de l'Abri 34]] et [[Mot de passe du terminal de sécurité de l'Abri 34]] sur les [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Technicien d'abri|Technicien d'abri]] dans les sections inondées du premier étage.


==Quêtes reliées==
==Quêtes reliées==
* [[Blues de la malchance]]
* [[Blues de la malchance]]
* [[Je vous ferai changer]]
* [[I Could Make You Care]]
* [[Et Tumor, Brute?]]
* [[Et Tumor, Brute?]]
* [[All Fired Up!]]
* ''[[All Fired Up!]]''
* [[Ça te va à merveille, Sarah]]
* ''[[Suits You, Sarah]]''


==Notes==
==Notes==
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* C'est l'un des rares abris qui n'a pas de panneau de contrôle visible pour faire fonctionner la porte de l'abri, même si elle ait été ouverte manuellement auparavant.
* C'est l'un des rares abris qui n'a pas de panneau de contrôle visible pour faire fonctionner la porte de l'abri, même si elle ait été ouverte manuellement auparavant.
* [[Chris Haversam]] est né dans l'abri 34, mais est parti quand il a été convaincu qu'il est devenu une goule après l'entretien du réacteur. Ironiquement, le réacteur a mal fonctionné et a transformé les habitants de l'abri en de véritables goules, ce qui a fini par les rendre féraux.
* [[Chris Haversam]] est né dans l'abri 34, mais est parti quand il a été convaincu qu'il est devenu une goule après l'entretien du réacteur. Ironiquement, le réacteur a mal fonctionné et a transformé les habitants de l'abri en de véritables goules, ce qui a fini par les rendre féraux.
* Plusieurs portes dans cette abri montent et descendent. Vous ne pouvez pas interagir avec elles. Il y a des tables qui les empêchent de fermer, alors elles montent et descendent indéfiniment.                                
* Plusieurs portes dans cette abri montent et descendent. Vous ne pouvez pas interagir avec eux.Il y a des tables qui les empêchent de fermer, alors ils montent et descendent indéfiniment.                                
* Aucune des portes ne porte le numéro «34», mais plutôt une bande dorée.
* Aucune des portes ne porte le numéro «34», mais plutôt une bande dorée.
* Quand vous parlez à [[Craig Boone|Boone]] pendant qu'il est dans l'abri, il dit: «Sortons de cette situation en premier.», Mais il ouvre toujours le menu de conversation normal.
* Quand vous parlez à [[Craig Boone|Boone]] pendant qu'il est dans l'abri, il dit: «Sortons de cette situation en premier.», Mais il ouvre toujours le menu de conversation normal.
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L'abri 34 a été mentionné la première fois dans la ''[[Fallout Bible]]'' et apparaît seulement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
L'abri 34 a été mentionné la première fois dans la ''[[Fallout Bible]]'' et apparaît seulement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.


== Anecdotes ==
==Dans les coulisses==
* L'abri 34 a été conçu par Sydney Wolfram.
* L'abri 34 a été conçu par Sydney Wolfram.
* Sur le chemin de l'Abri 34, il y a un squelette avec un pistolet 10mm et des munitions - une référence à [[Ed (Fallout)|Ed]] de ''Fallout'' et ''Fallout 2''.
* Sur le chemin de l'Abri 34, il y a un squelette avec un pistolet 10mm et des munitions - une référence à [[Ed (Fallout)|Ed]] de ''Fallout'' et ''Fallout 2''.
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FNV Wallpaper 12 1920x1200.jpg|Wallpaper de l'abri 34  [http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/wallpapers.html Site Web]
FNV Wallpaper 12 1920x1200.jpg|Wallpaper de l'abri 34  [http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/wallpapers.html Site Web]
guns and bullets vault 34.jpg|[[Armes et munitions (Fallout: New Vegas)|Armes et munitions]] situé sur la petite table en métal, dans la salle commune de l'armurerie.
guns and bullets vault 34.jpg|[[Guns and Bullets (Fallout: New Vegas)|Guns and Bullets]] situé sur la petite table en métal, dans la salle commune de l'armurerie.
vault 34 interior.jpg|
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Broken ceiling in Vault 34.jpeg|Le plafond brisé dans la ''System Room '' témoigne de la violence passée.
Broken ceiling in Vault 34.jpeg|Le plafond brisé dans la ''System Room '' témoigne de la violence passée.
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Vault 34 corridor.png
Vault 34 corridor.png
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== Voir aussi ==


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[[Catégorie:Abri 34]]


[[de:Vault 34]]
[[en:Vault 34]]
[[en:Vault 34]]
[[es:Refugio 34]]
[[it:Vault 34]]
[[pl:Krypta 34]]
[[pt:Vault 34]]
[[ru:Убежище 34]]
[[uk:Сховище 34]]
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