Modification de Abri 34

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|créatures        ='''À L'extérieur:'''<br />[[Gecko (Fallout: New Vegas)#Geckos Dorés|Geckos Dorés]]<br />[[Gecko (Fallout: New Vegas)#Jeunes Geckos Dorés|Jeunes Geckos Dorés]]<br />'''À l'intérieur:'''<br />[[Gecko (Fallout: New Vegas)#Geckos Dorés|Geckos Dorés]]<br />[[Goule Sauvage (Fallout: New Vegas)#Habitant d'abri|Habitant d'abri]]<br />[[Goule Sauvage (Fallout: New Vegas)#Garde de sécurité d'abri|Garde de sécurité d'abri]]<br />[[Goule Sauvage  (Fallout: New Vegas)#Agent de sécurité d'abri|Agent de sécurité d'abri]]<br />[[Feral ghoul (Fallout: New Vegas)#Technicien d'abri|Technicien d'abri]]
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Dans le cadre de l'expérience de l'abri, l'armurerie était surchargé d'armes et de munitions. Il était également équipé d'un grand nombre d'installations de loisirs, y compris une piscine de taille réelle, au coût de place dans l'abri. En [[2281]], il y a toujours des gens qui y vivent, y compris [[Horowitz]], bien que la plupart de ses habitants soient devenus des [[goules sauvages]] et des [[luminescents]]. Ils sont cependant toujours capables de parler avec un certain niveau d'intelligence.
Dans le cadre de l'expérience de l'abri, l'armurerie était surchargé d'armes et de munitions. Il était également équipé d'un grand nombre d'installations de loisirs, y compris une piscine de taille réelle, au coût de place dans l'abri. En [[2281]], il y a toujours des gens qui y vivent, y compris [[Horowitz]], bien que la plupart de ses habitants soient devenus des [[goules sauvages]] et des [[luminescents]]. Ils sont cependant toujours capables de parler avec un certain niveau d'intelligence.


Selon diverses sources à l'intérieur de l'abri, l'abri est devenue surpeuplée. Prévoyant des problèmes, le [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Superviseur|Superviseur]] avait un lien distant avec le verrou de l'armurerie installé sur son terminal, refusant l'accès. Un groupe de résidents a demandé l'accès à l'arsenal, déclarant le droit de se défendre, et le [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Superviseur|Superviseur]] a refusé. Des émeutes éclatèrent peu après et le groupe qui avait demandé l'accès à l'armurerie prit d'assaut la sortie et quitta l'abri.
Selon diverses sources à l'intérieur de l'abri, l'abri est devenue surpeuplée. Prévoyant des problèmes, le [[superviseur]] avait un lien distant avec le verrou de l'arsenal installé sur son terminal, refusant l'accès. Un groupe de résidents a demandé l'accès à l'arsenal, déclarant le droit de se défendre, et le [[Superviseur]] a refusé. Des émeutes éclatèrent peu après et le groupe qui avait demandé l'accès à l'arsenal prit d'assaut la sortie et quitta l'abri.


De plus, selon l'historien des Boomers Pete, les [[Boomers]] occupaient l'Abri 34, mais ils en ont eu assez de ne pas pouvoir utiliser leurs armes, alors ils sont partis et ont fondé une communauté à [[Base Aérienne de Nellis|Nellis]]. Le fait que [[Pearl]] possède la clé d'une caisse d'arme située dans l'armurerie de l'Abri 34 contribue à la crédibilité de cette histoire.
De plus, selon l'historien des Boomers Pete, les [[Boomers]] occupaient l'Abri 34, mais ils en ont eu assez de ne pas pouvoir utiliser leurs armes, alors ils sont partis et ont fondé une communauté à [[Base Aérienne de Nellis|Nellis]]. Le fait que [[Pearl]] possède la clé d'une caisse d'arme située dans l'armurerie de l'Abri 34 contribue à la crédibilité de cette histoire.


La sortie principale a ensuite été scellée et des gardes sont postés pour empêcher quiconque de partir. Des années plus tard, un autre groupe a pris d'assaut l'arsenal sans succès. Avec la plupart des gardes à la sortie principale ou à l'armurerie, il y avait peu de choses pour arrêter les dommages qui ont été causés à d'autres zones de l'abri, surtout les refroidissement du réacteur, les principaux systèmes informatiques et autres infrastructures. En conséquence, des gaz radioactifs non détectés ont commencé à se répandre dans toute l'abri. Après cette découverte, la panique s'installe. Que ce soit par accident ou par dessein, la sortie principale ne peut plus être ouverte, piégeant les résidents à l'intérieur, leur seul espoir étant un descellement automatique de l'abri dans un proche avenir ou une intervention extérieure ou ils vont mourir d' empoisonnement par les radiations.
La sortie principale a ensuite été scellée et des gardes sont postés pour empêcher quiconque de partir. Des années plus tard, un autre groupe a pris d'assaut l'arsenal sans succès. Avec la plupart des gardes à la sortie principale ou à l'arsenal, il y avait peu de choses pour arrêter les dommages qui ont été causés à d'autres zones de l'abri, surtout les refroidissement du réacteur, les principaux systèmes informatiques et autres infrastructures. En conséquence, des gaz radioactifs non détectés ont commencé à se répandre dans toute l'abri. Après cette découverte, la panique s'installe. Que ce soit par accident ou par dessein, la sortie principale ne peut plus être ouverte, piégeant les résidents à l'intérieur, leur seul espoir étant un descellement automatique de l'abri dans un proche avenir ou une intervention extérieure ou ils vont mourir d' empoisonnement par les radiations.


==L'Abri==
==L'Abri==
À l'extérieur, juste en face de l'entrée, se trouve un camion de L'U.S Army avec des tonneaux radioactifs dans le dos et plusieurs [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Geckos Dorés|geckos dorés]] vont apparaître. L'intérieur lui-même est unique parmi les [[Abri|abris]] du [[Désert du Mojave|Mojave]], ayant un tunnel d'accès beaucoup plus long qui semble être une grotte naturelle, ainsi qu'une disposition radicalement différente. De plus, l'intérieur de l'abri est fortement irradié. Des précautions doivent être prises pour aborder les rads accumulés pendant l'exploration, car le joueur commencera à être irradié en entrant dans l[[Abri 34|'Abri 34]]. De plus, sachez que le thème fréquent dans l'abri sera de nouveaux ennemis qui apparaissant derrière le [[Courrier]].
À l'extérieur, juste en face de l'entrée, se trouve un [[camion de L'U.S Army]] avec des tonneaux radioactifs dans le dos et plusieurs geckos dorés vont apparaître. L'intérieur lui-même est unique parmi les [[Abri|abris]] du [[Désert du Mojave|Mojave]], ayant un tunnel d'accès beaucoup plus long qui semble être une grotte naturelle, ainsi qu'une disposition radicalement différente. De plus, l'intérieur de l'abri est fortement irradié. Des précautions doivent être prises pour aborder les rads accumulés pendant l'exploration, car le joueur commencera à être irradié en entrant dans l[[Abri 34|'Abri 34]]. De plus, sachez que le thème fréquent dans l'abri sera de nouveaux ennemis qui apparaissant derrière le [[Courrier]].


===1er Étage===
===1er Étage===
Cette section comprend le long tunnel d'entrée, la porte d'abri, l'atrium, la clinique et quelques appartements. Bien que cet abri puisse ressembler un peu à un labyrinthe, elle est surtout de forme symétrique, bien que certains halls se soient effondrés ou aient été barricadés, forçant des routes alternatives à prendre. Une zone inondée le long du côté ouest contient le cadavre d'un luminescent que le jeu appelle un «[[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Technicien d'abri|Technicien d'abri]]» sous un bureau. Le cadavre contient le [[Mot de passe du terminal de sécurité de l'Abri 34]].
Cette section comprend le long tunnel d'entrée, la porte d'abri, l'atrium, la clinique et quelques appartements. Bien que cet abri puisse ressembler un peu à un labyrinthe, elle est surtout de forme symétrique, bien que certains halls se soient effondrés ou aient été barricadés, forçant des routes alternatives à prendre. Une zone inondée le long du côté ouest contient le cadavre d'un luminescent que le jeu appelle un «[[Technicien d'abri]]» sous un bureau. Le cadavre contient le [[mot de passe du terminal de sécurité de l'Abri 34]].
[[File:Vault 34 1st floor.jpg|right|220px]]
La salle d'entrée est complètement dépourvue d'éléments, mais le fragment de journal du superviseur peut être trouvé dans la cabine de contrôle. La plupart des butins dans cette section sont soit dans des casiers ou des commodes, et les boîtes de premiers soins soient éparpillées, tout comme les [[Pistolet 10mm (Fallout New Vegas)|pistolets10mm]] et les [[Pistolet-mitrailleur 10mm (Fallout New Vegas)|pistolets-mitrailleurs 10mm.]]
La salle d'entrée est complètement dépourvue d'éléments, mais le fragment de journal du superviseur peut être trouvé dans la cabine de contrôle. La plupart des butins dans cette section sont soit dans des casiers ou des commodes, et les boîtes de premiers soins soient éparpillées, tout comme les [[Pistolet 10mm (Fallout New Vegas)|pistolets10mm]] et les [[Pistolet-mitrailleur 10mm (Fallout New Vegas)|pistolets-mitrailleurs 10mm.]]


Il y a un [[terminal]] ([[Science]] 100) au niveau inférieur, situé dans la 'Utility Room ' , à travers la clinique, qui peut pomper l'eau de l'une des zones inondées. Pour activer le terminal sans piratage, revenez un peu en arrière sur la zone inondée qui sera sur votre droite en face de la porte de l'armurerie. Directement au fond de la piscine se trouve un autre «[[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Technicien d'abri|Technicien d'abri]]» luminescent mort sous un autre bureau avec le mot de passe du terminal de l'abri. Utilisez-le sur le terminal de la 'Utility Room' pour drainer l'eau de la même zone inondée et accéder à la salle de sécurité.
Il y a un [[terminal]] ([[Science]] 100) au niveau inférieur, situé dans la 'Utility Room ' , à travers la clinique, qui peut pomper l'eau de l'une des zones inondées. Pour activer le terminal sans piratage, revenez un peu en arrière sur la zone inondée qui sera sur votre droite en face de la porte de l'armurerie. Directement au fond de la piscine se trouve un autre «[[Technicien d'abri]]» luminescent mort sous un autre bureau avec le mot de passe du terminal de l'abri. Utilisez-le sur le terminal de la 'Utility Room' pour drainer l'eau de la même zone inondée et accéder à la salle de sécurité.


Dans la pièce en face de la 'Utility Room' est un autre fragment de journal du superviseur. Ce niveau a accès à l'armurerie et au bureau du superviseur.
Dans la pièce en face de la 'Utility Room' est un autre fragment de journal du superviseur. Ce niveau a accès à l'armurerie et au bureau du superviseur.
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===Réacteur===
===Réacteur===
Cette section a un niveau de radiations plus élevé que le reste, sauf l'armurerie, car il contient le réacteur endommagé de l'[[abri 34|abri]]. À la fin du couloir principal est une porte aux zones inondées de l'abri, qui est inaccessible, et une petite pièce contenant quelques gardes de sécurité et un [[Magazines de compétence de Fallout: New Vegas#Vraies histoires de police|Vraies histoires de police]]¸ sur le sol. Le superviseur muté en goule est dans son bureau, debout sur son bureau surélevé avec deux [[Tourelle automatique#Tourelle Vault-Tec|tourelles Vault-Tec]]. Un des fragments du journal du superviseur se trouve également dans la pièce. Soyez averti qu'en entrant dans la pièce, plus de goules traverseront la porte inaccessible étiquetée "Opérations" et attaqueront. Sous les escaliers est un niveau inférieur légèrement inondé, se terminant dans la chambre du réacteur lui-même. Le terminal à côté de la porte est utilisé pour l'ouvrir, et le terminal à l'intérieur du réacteur lui-même est requis pour la quête [[Blues de la malchance]]. La fenêtre du superviseur surplombe une partie inaccessible de l'armurerie.
[[File:Vault 34 reactor.jpg|right|220px]]
Cette section a un niveau de radiations plus élevé que le reste, sauf l'armurerie, car il contient le réacteur endommagé de l'[[abri 34|abri]]. À la fin du couloir principal est une porte aux zones inondées de l'abri, qui est inaccessible, et une petite pièce contenant quelques gardes de sécurité et un [[Magazines - Fallout New Vegas|True Police Stories]] sur le sol. Le superviseur muté en goule est dans son bureau, debout sur son bureau surélevé avec deux tourelles montées dessous. Un des fragments du journal du superviseur se trouve également dans la pièce. Soyez averti qu'en entrant dans la pièce, plus de goules traverseront la porte inaccessible étiquetée "Opérations" et attaqueront. Sous les escaliers est un niveau inférieur légèrement inondé, se terminant dans la chambre du réacteur lui-même. Le terminal à côté de la porte est utilisé pour l'ouvrir, et le terminal à l'intérieur du réacteur lui-même est requis pour la quête [[Blues de la malchance]]. La fenêtre du superviseur surplombe une partie inaccessible de l'armurerie.


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===Armurerie===
===Armurerie===
[[File:Vault 34 armory.jpg|right|220px]]
C'est une petite zone qui commence à un escalier et se termine à un couloir. Un des deux chemins va à une petite salle commune avec un outillage de rechargement et une copie de Guns and Bullets sur un divan. L'autre chemin va à l'armurerie, avec une porte qui doit être déverrouillée avec le terminal du Superviseur avant qu'il puisse être entré. L'arsenal est une petite pièce à deux niveaux, avec des armes et des munitions éparpillées sur le sol, des tables et des étagères avec des munitions. L'arme unique,L'[[Américain]], se trouve sur une table renversée sur le côté droit de l'armurerie, et dans un caisse d'arme verrouillé Très Difficile,est le [[pistolet à impulsion]]. Le portique supérieur est inaccessible.
C'est une petite zone qui commence à un escalier et se termine à un couloir. Un des deux chemins va à une petite salle commune avec un outillage de rechargement et une copie de Guns and Bullets sur un divan. L'autre chemin va à l'armurerie, avec une porte qui doit être déverrouillée avec le terminal du Superviseur avant qu'il puisse être entré. L'arsenal est une petite pièce à deux niveaux, avec des armes et des munitions éparpillées sur le sol, des tables et des étagères avec des munitions. L'arme unique,L'[[Américain]], se trouve sur une table renversée sur le côté droit de l'armurerie, et dans un caisse d'arme verrouillé Très Difficile,est le [[pistolet à impulsion]]. Le portique supérieur est inaccessible.


Pour accéder à l'arsenal, vous devez obtenir deux mots de passe de deux ingénieurs transformés en goule situés dans des zones submergées. Ensuite, vous devez trouver deux terminaux, le premier pour pomper l'eau et sur le deuxième terminal une option apparaîtra pour ouvrir la porte du bureau du superviseur, puis procéder au bureau du superviseur qui est sur la droite d'un hall au-delà de la porte.
Pour accéder à l'arsenal, vous devez obtenir deux mots de passe de deux ingénieurs transformés en goule situés dans des zones submergées. Ensuite, vous devez trouver deux terminaux, le premier pour pomper l'eau et sur le deuxième terminal une option apparaîtra pour ouvrir la porte du bureau du superviseur, puis procéder au bureau du superviseur qui est sur la droite d'un hall au-delà de la porte.


Une fois à l'intérieur, vous devez détruire les tourelles et le superviseur et prendre son mot de passe de son cadavre. Utilisez le mot de passe pour pirater son terminal et ouvrir la porte de l'armurerie. Procédez à la sortie de la salle (si vous cherchez l'armurerie) et voyagez à travers la clinique. Finalement, vous trouverez la salle contenant de nombreuses armes (tels que des lance-missiles, divers fusils et SMG) et la carabine Marksman L'[[Américain]]. La plupart des armes de l'armurerie sont en très mauvais état mais peuvent être réparées les unes avec les autres.
Une fois à l'intérieur, vous devez détruire les tourelles et le superviseur et prendre son mot de passe de son cadavre. Utilisez le mot de passe pour pirater son terminal et ouvrir la porte de l'armurerie. Procédez à la sortie de la salle (si vous cherchez l'armurerie) et voyagez à travers la clinique. Finalement, vous trouverez la salle contenant de nombreuses armes (tels que des lance-missiles, divers fusils et SMG) et la carabine Marksman L'Américain. La plupart des armes de l'arsenal sont en très mauvais état mais peuvent être réparées les unes avec les autres.


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==Butin notable==
==Butin notable==
*L'unique [[Carabine Marksman]], nommé l' [[Américain]], sur une table renversée dans l'armurerie. Certains compagnons, en particulier [[Craig Boone|Boone]], peuvent la ramasser.
{{Notable content
 
|L'unique [[Carabine Marksman]], nommé l' [[Américain]], sur une table renversée dans l'armurerie. Certains compagnons, en particulier [[Craig Boone|Boone]], peuvent la ramasser.
*Dans l'armurerie  il y a une grande réserve de munitions et d'armes, y compris deux [[Fusil de Sniper (Fallout: New Vegas)|fusils de sniper]], un [[Lance-Missiles (Fallout: New Vegas)|lance-missiles]], un [[Minigun (Fallout: New Vegas)|minigun]], trois [[Pain de C-4|pains de C-4]], deux [[carabine d'assaut]], deux [[Lance-Grenades (Fallout: New Vegas)|lance-grenades]], une [[carabine Marksman]], et un [[fusil anti-émeute]].
|Dans l'armurerie  il y a une grande réserve de munitions et d'armes, y compris deux [[Fusil de Sniper (Fallout: New Vegas)|fusils de sniper]], un [[Lance-Missiles (Fallout: New Vegas)|lance-missiles]], un [[Minigun (Fallout: New Vegas)|minigun]], trois [[Pain de C-4|pains de C-4]], deux [[carabine d'assaut]], deux [[Lance-Grenades (Fallout: New Vegas)|lance-grenades]], une [[carabine Marksman]], et un [[fusil anti-émeute]].
 
|[[Pistolet à impulsion (Fallout: New Vegas)|Pistolet à impulsion]] - dans une caisse à arme verrouillé (Très Difficile), sur le sol à côté d'une table dans l'armurerie. En plus d'être sélectionné, le verrou peut également être ouvert avec [[La clé du Col. Blackwell]] de la [[Base aérienne de Nellis]].
*[[Pistolet à impulsion (Fallout: New Vegas)|Pistolet à impulsion]] - dans une caisse à arme verrouillé (Très Difficile), sur le sol à côté d'une table dans l'armurerie. En plus d'être sélectionné, le verrou peut également être ouvert avec [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#La clé du Col. Blackwell|La clé du Col. Blackwell]] de la [[Base aérienne de Nellis]].
|[[Détonateur (Fallout: New Vegas)|Détonateur]] - situé dans l'armurerie.
 
| '' [[Guns and Bullets (Fallout: New Vegas)|Guns and Bullets]] '' - Sur la petite table en métal entre les canapés près de la table de billard, dans la salle commune de l'armurerie.
*[[Détonateur (Fallout: New Vegas)|Détonateur]] - situé dans l'armurerie.
|7 [[Armure de sécurité de l'Abri 34]] et 7 [[Casques de sécurité de l'Abri 34|Casques]]. Cinq ensembles peuvent être trouvés se trouvant dans l'armurerie. On en retrouve également dans la pièce à gauche, juste après le 2ème escalier inondé, allongé sur une chaise dans un tas de débris. Une autre est situé dans la station de sécurité A.
 
|Quatre [[fragments de journal du superviseur]] peuvent être trouvés dans l'abri.
*[[Armes et munitions (Fallout: New Vegas)|Armes et munitions]] - Sur la petite table en métal entre les canapés près de la table de billard, dans la salle commune de l'armurerie.
|[[Mot de passe du terminal utilitaire de l'Abri 34]] et [[Mot de passe du terminal de sécurité de l'Abri 34]] sur les [[Techniciens d'abri]] dans les sections inondées du premier étage.
 
}}
*7 [[Armure de sécurité de l'Abri 34]] et 7 [[Casques de sécurité de l'Abri 34|Casques]]. Cinq ensembles peuvent être trouvés dans l'armurerie. On en retrouve également dans la pièce à gauche, juste après le 2ème escalier inondé, allongé sur une chaise dans un tas de débris. Une autre est situé dans la station de sécurité A.
 
*Quatre [[fragments de journal du superviseur]] peuvent être trouvés dans l'abri.
 
*[[Mot de passe du terminal utilitaire de l'Abri 34]] et [[Mot de passe du terminal de sécurité de l'Abri 34]] sur les [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)#Technicien d'abri|Technicien d'abri]] dans les sections inondées du premier étage.


==Quêtes reliées==
==Quêtes reliées==
* [[Blues de la malchance]]
* [[Blues de la malchance]]
* [[Je vous ferai changer]]
* [[I Could Make You Care]]
* [[Et Tumor, Brute?]]
* [[Et Tumor, Brute?]]
* [[All Fired Up!]]
* ''[[All Fired Up!]]''
* [[Ça te va à merveille, Sarah]]
* ''[[Suits You, Sarah]]''


==Notes==
==Notes==
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* C'est l'un des rares abris qui n'a pas de panneau de contrôle visible pour faire fonctionner la porte de l'abri, même si elle ait été ouverte manuellement auparavant.
* C'est l'un des rares abris qui n'a pas de panneau de contrôle visible pour faire fonctionner la porte de l'abri, même si elle ait été ouverte manuellement auparavant.
* [[Chris Haversam]] est né dans l'abri 34, mais est parti quand il a été convaincu qu'il est devenu une goule après l'entretien du réacteur. Ironiquement, le réacteur a mal fonctionné et a transformé les habitants de l'abri en de véritables goules, ce qui a fini par les rendre féraux.
* [[Chris Haversam]] est né dans l'abri 34, mais est parti quand il a été convaincu qu'il est devenu une goule après l'entretien du réacteur. Ironiquement, le réacteur a mal fonctionné et a transformé les habitants de l'abri en de véritables goules, ce qui a fini par les rendre féraux.
* Plusieurs portes dans cette abri montent et descendent. Vous ne pouvez pas interagir avec elles. Il y a des tables qui les empêchent de fermer, alors elles montent et descendent indéfiniment.                                
* Plusieurs portes dans cette abri montent et descendent. Vous ne pouvez pas interagir avec eux.Il y a des tables qui les empêchent de fermer, alors ils montent et descendent indéfiniment.                                
* Aucune des portes ne porte le numéro «34», mais plutôt une bande dorée.
* Aucune des portes ne porte le numéro «34», mais plutôt une bande dorée.
* Quand vous parlez à [[Craig Boone|Boone]] pendant qu'il est dans l'abri, il dit: «Sortons de cette situation en premier.», Mais il ouvre toujours le menu de conversation normal.
* Quand vous parlez à [[Craig Boone|Boone]] pendant qu'il est dans l'abri, il dit: «Sortons de cette situation en premier.», Mais il ouvre toujours le menu de conversation normal.
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L'abri 34 a été mentionné la première fois dans la ''[[Fallout Bible]]'' et apparaît seulement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
L'abri 34 a été mentionné la première fois dans la ''[[Fallout Bible]]'' et apparaît seulement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.


== Anecdotes ==
==Dans les coulisses==
* L'abri 34 a été conçu par Sydney Wolfram.
* L'abri 34 a été conçu par Sydney Wolfram.
* Sur le chemin de l'Abri 34, il y a un squelette avec un pistolet 10mm et des munitions - une référence à [[Ed (Fallout)|Ed]] de ''Fallout'' et ''Fallout 2''.
* Sur le chemin de l'Abri 34, il y a un squelette avec un pistolet 10mm et des munitions - une référence à [[Ed (Fallout)|Ed]] de ''Fallout'' et ''Fallout 2''.
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==Bugs==
==Bugs==
* (Platformes xbox360 pc ps3) Juste à l'extérieur de l'entrée de l'abri, les geckos dorés peuvent se retrouver "coincés" dans le camion de l'U.S Army.
* {{Platforms|xbox360|pc|ps3}} Juste à l'extérieur de l'entrée de l'abri, les geckos dorés peuvent se retrouver "coincés" dans le camion de l'U.S Army.
* (Platformes xbox360 pc ps3) Lors de la découverte de l'abri 34, le défi lié à la découverte de l'abri est représenté par "Trouver Abri 34 0/0".
* {{Platforms|xbox360|pc|ps3}} Lors de la découverte de l'abri 34, le défi lié à la découverte de l'abri est représenté par "Trouver Abri 34 0/0".
* (Platformes xbox360 pc ps3) L'enregistrement d'une sauvegarde à l'intérieur du bureau du superviseur ou de l'armurerie peut entraîner une sauvegarde corrompue.
* {{Platforms|xbox360|pc}} L'enregistrement d'une sauvegarde à l'intérieur du bureau du superviseur ou de l'armurerie peut entraîner une sauvegarde corrompue.
*(Platformes ps3) Pendant que vous êtes dans l'Armurerie, les Grands Khans peuvent apparaître et faire en sorte que votre personnage zoom à l'infinie , freeze ou va ralenti considérablement le jeu. Deux des Grands Khans apparaîtront à la porte de l'Armurerie et l'autre en haut des escaliers vers l'arsenal.
* {{Platforms|ps3}} Pendant que vous êtes dans l'Armurerie, les Grands Khans peuvent apparaître et faire en sorte que votre personnage zoom à l'infinie , freezer ou ralentir considérablement le jeu. Deux des Grands Khans apparaîtront à la porte de l'Armurerie et l'autre en haut des escaliers vers l'arsenal.
*(Platformes xbox360) Sortir occasionnellement à travers les portes des niveaux inférieurs peut amener le joueur à retourner à l'entrée de la grotte après avoir chargé l'écran.
* {{Platforms|xbox360}} Sortir occasionnellement à travers les portes des niveaux inférieurs peut amener le joueur à retourner à l'entrée de la grotte après avoir chargé l'écran.
*(Platformes xbox360)Certains problèmes  peuvent bloquer le lecteur en nageant dans la pièce avec le mot de passe du terminal de sécurité de l'abri 34. Directement au-dessus du bureau de dessus votre tête peut loger dans le plafond et vous devenez incapable de continuer en avant. Si vous changez la perspective de la caméra à plusieurs reprises, vous pouvez la décoller.
* {{Platforms|xbox360}} Certains problèmes  peuvent bloquer le lecteur en nageant dans la pièce avec le mot de passe du terminal de sécurité de l'abri 34. Directement au-dessus du bureau de dessus votre tête peut loger dans le plafond et vous devenez incapable de continuer en avant. Si vous changez la perspective de la caméra à plusieurs reprises, vous pouvez la décoller.
* (Platformes pc) En quittant l'abri, certains compagnons ont peut-être disparu et / ou leurs marqueurs ont été déplacés en dehors de la carte.
* {{Platforms|pc}} En quittant l'abri, certains compagnons ont peut-être disparu et / ou leurs marqueurs ont été déplacés en dehors de la carte.
*(Platformes ps3) Si on dit aux compagnons d'attendre en haut des escaliers inondés dans cette zone, ils peuvent se coincer de façon permanente entre les portes une fois que le système de pompe est activé. Une solution potentielle implique d'aller à la troisième personne et de tourner jusqu'à ce que l'option de leur parler et de les rejeter.
* {{Platforms|ps3}} Si on dit aux compagnons d'attendre en haut des escaliers inondés dans cette zone, ils peuvent se coincer de façon permanente entre les portes une fois que le système de pompe est activé. Une solution potentielle implique d'aller à la troisième personne et de tourner jusqu'à ce que l'option de leur parler et de les rejeter.
*(Platformes pc) Parfois, l'entrée indiquera Cellule de clonage de l'abri 34.
* {{Platforms|pc}} Parfois, l'entrée indiquera Cellule de clonage de l'abri 34.
*(Platformes xbox360) En entrant dans l'arsenal, tous les compagnons qui ont disparu sans laisser de trace peuvent soudainement se joindre à vous (confirmés Rex, ED-E, Veronica et Lily).
* {{Platforms|xbox360}} En entrant dans l'arsenal, tous les compagnons qui ont disparu sans laisser de trace peuvent soudainement se joindre à vous (confirmés Rex, ED-E, Veronica et Lily).
*(Platformes xbox360) Il y a une pièce inaccessible contenant trois goules. Les compagnons peuvent d'une manière ou d'une autre entrer dans cette pièce et être piégés.
* {{Platforms|xbox360}} Il y a une pièce inaccessible contenant trois goules. Les compagnons peuvent d'une manière ou d'une autre entrer dans cette pièce et être piégés.
*(Platformes pc) Dans le bureau du superviseur à côté du moniteur, il y a une chance que vous «tombiez» dans l'eau et que vous soyez coincé «dans les limbes» sur la carte ou entre les planchers dans l'eau. Vous devez recharger la sauvegarde automatique.
* {{Platforms|pc}} Dans le bureau du superviseur à côté du moniteur, il y a une chance que vous «tombiez» dans l'eau et que vous soyez coincé «dans les limbes» sur la carte ou entre les planchers dans l'eau. Vous devez recharger la sauvegarde automatique.


==Galerie==
==Galerie==
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FNV Wallpaper 12 1920x1200.jpg|Wallpaper de l'abri 34  [http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/wallpapers.html Site Web]
FNV Wallpaper 12 1920x1200.jpg|Wallpaper de l'abri 34  [http://fallout.bethsoft.com/eng/downloads/wallpapers.html Site Web]
guns and bullets vault 34.jpg|[[Armes et munitions (Fallout: New Vegas)|Armes et munitions]] situé sur la petite table en métal, dans la salle commune de l'armurerie.
guns and bullets vault 34.jpg|[[Guns and Bullets (Fallout: New Vegas)|Guns and Bullets]] situé sur la petite table en métal, dans la salle commune de l'armurerie.
vault 34 interior.jpg|
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Broken ceiling in Vault 34.jpeg|Le plafond brisé dans la ''System Room '' témoigne de la violence passée.
Broken ceiling in Vault 34.jpeg|Le plafond brisé dans la ''System Room '' témoigne de la violence passée.
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Vault 34 corridor.png
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== Voir aussi ==


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