Abysses lumineux (raid)

Informations
Lieu
Donnée par
Entrer dans les Abysses lumineux
Récompenses
Technique
Editor ID
RD01_GleamingDepths
Base ID
0078da2a

« Aventurez-vous dans des cavernes regorgeant d'ultracite et bravez les dangers qui y rôdent. »

Abysses lumineux est un raid de Fallout 76 introduit avec la mise à jour majeure Abysses lumineux. C'est actuellement la seule quête de raid du jeu et elle se compose de cinq phases qui plongent dans le lieu des Abysses lumineux, situé dans la Cendrière.

Solution rapide

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  • Entrer dans les Abysses lumineux.
  • Vaincre le Gardien EN06 en utilisant des attaques à distance pour détruire ses boucliers et en se cachant dans les abris quand il surchauffe.
  • Ravitailler le tunnelier en carburant lors de la deuxième phase. Récupérer les bombonnes de carburant dans la mine tout en évitant les ennemis, dont le Traqueur de taupe minière ultragénétique qui tue en un seul coup.
  • Vaincre les trois membres hostiles de l'Escouade Epsilon de l'Enclave. Trois générateurs de bouclier doivent être détruits pour pouvoir leur infliger des dégâts, et sont réparés par les Robots de réparation qui arrivent en renfort.
  • Vaincre la horde de créatures ultragénétiques dans le laboratoire de recherche. Attirer les créatures à proximité des cristaux d'Ultracite, qui les blesseront lorsqu'on les détruira.
  • Pour le boss final, vaincre la Terreur d'ultracite.

Solution détaillée

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Fonctionnement des raids

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Le raid des Abysses lumineux dans la Cendrière est une entreprise de grande envergure, spécifiquement conçue pour les joueurs expérimentés en fin de partie. Une équipe complète de quatre personnes avec une coordination soignée (notamment par chat vocal) augmente significativement les chances de réussite. Les joueurs restent cependant libres d'entrer dans les Abysses lumineux et de commencer la quête comme ils le souhaitent, quand ils le souhaitent et avec qui ils le souhaitent.

Le type d'équipe publique Raids fournit un bonus croissant à la durabilité des armes, ce qui aide à maintenir la progression et les capacités de combat de l'équipe.

Contrairement à tout autre endroit du jeu, le raid n'autorise pas la réanimation des joueurs et, si l'un d'eux meurt durant une phase du raid, il doit attendre que celle-ci soit terminée par les coéquipiers survivants pour pouvoir réapparaître. Si l'on joue en solo, la mort réinitialise simplement la progression de la phase en cours à son point de départ. Le même comportement s'applique si tous les membres d'une équipe meurent sans qu'aucun survivant ne reste pour une phase donnée.

Entre chaque phase se trouvent des « zones de repos » où le joueur peut utiliser des établis et se préparer à la prochaine partie du raid. Diverses récompenses sont distribuées après chaque phase individuelle. Ces récompenses s'améliorent au fur et à mesure que le joueur progresse dans le raid, et évoluent avec des récompenses spécifiques par niveau.

Comme chaque joueur possède un build différent, ce qu'il devrait utiliser pour s'optimiser peut varier, mais en général, les jauges de nourriture et de soif de chaque joueur devraient être remplies au maximum. Une armure assistée puissante, bien que non indispensable, est fortement recommandée. Disposer d'un C.A.M.P. à proximité servant de station de buffs est utile (par exemple, le Vélo d'appartement augmente l'endurance). Adélaïde est précieuse car elle dispose d'un buff qui aide à vaincre le premier robot boss. Quelques revues utiles :

Les aptitudes Absorption d'électricité et Fringues fétides entièrement améliorées sont incroyablement utiles, respectivement pour le premier boss et le boss final. Toutefois, Absorption d'électricité n'est pas réellement indispensable si le joueur sait qu'il peut encaisser quelques frappes du robot gardien.

Enfin, tous les joueurs devraient se partager une carte d'aptitude. Manœuvres d'escouade ne doit pas être négligée car elle peut s'avérer utile dans certaines phases.

Phase 1 : Gardien EN06

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Le Gardien EN06 sur sa plateforme

Entrer dans les Abysses lumineux dans la Cendrière, près de Striker Row. Une zone de repos est disponible avant de commencer la première phase, qui s'ouvre sur une grande salle où se trouve le Gardien EN06. Le Gardien EN06 est un robot sentinelle de l'Enclave fixe, extrêmement dangereux. Il possède deux barres de vie : une pour sa santé globale et une pour le générateur de bouclier ultragénétique.

Le combat au corps à corps n'est pas possible avec cet ennemi : s'approcher trop près provoque une mort immédiate. À la place, des attaques à distance doivent être utilisées. Il est recommandé que l'équipe se positionne en formation en X autour du robot (centre du X = robot), ce qui permet aux joueurs d'attaquer le générateur de bouclier quand il pivote. Les joueurs peuvent se cacher derrière les murs pour esquiver les dégâts de ses missiles, et doivent garder un œil sur leur santé et utiliser des Stimpaks au besoin.

Le Gardien EN06 a son générateur de bouclier dans son dos, ciblable en S.V.A.V.. Lorsque les boucliers sont actifs, le générateur est la seule partie du robot qui subit des dégâts ; toutes les autres zones sont invulnérables. Le générateur de bouclier ultragénétique peut également être endommagé en tirant avec des armes explosives sur la plateforme sur laquelle le Gardien EN06 se trouve. Lorsque le générateur de bouclier est neutralisé, l'équipe peut alors infliger des dégâts au Gardien lui-même.

Cependant, après un certain temps, le générateur surchauffe en raison des dégâts subis. Si le joueur ne se réfugie pas à temps dans l'un des trois abris marqués (A, B, C) situés sur des côtés distincts de la pièce, il est instantanément tué par la fusion qui en résulte, même s'il s'est mis à l'abri derrière quelque chose. Les portes de chaque abri sont détruites par la sévérité de la fusion, et aucun abri ne peut être utilisé deux fois. Certains joueurs peuvent se trouver loin de la porte ; ils devront alors se fier aux pings ou émotes des autres joueurs près de la porte ouverte.

Après une période de fusion, les boucliers sont restaurés et doivent être à nouveau désactivés. Ce cycle se répète jusqu'à ce que le joueur ait vaincu le Gardien EN06, permettant ainsi de passer à la rencontre suivante.

Phase 2 : Ravitaillement de la foreuse

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Le tunnelier dans la zone minière

Après s'être préparé dans la zone de repos, entrer dans la salle suivante, qui est une zone industrielle reliée à une mine. L'objectif est ici de ravitailler le tunnelier en carburant pour progresser plus profondément dans les Abysses lumineux. La foreuse possède elle-même une barre de « santé », et les créatures l'attaquent. Si la foreuse est détruite, l'objectif doit être recommencé depuis le début.

Les joueurs devraient désigner un membre solide de l'équipe pour défendre la foreuse, tandis que les autres récupèrent les bombonnes de carburant disséminées dans la zone caverneuse voisine, dont la progression est affichée par une barre à l'écran. Une seule bombonne peut être collectée à la fois, ce qui implique des allers-retours constants entre la foreuse et ses environs.

Des rataupes et taupes minières attaquent durant cette séquence, mais l'ennemi le plus dangereux est le Traqueur de taupe minière ultragénétique. Le traqueur ne peut pas être endommagé par des attaques conventionnelles, et tue le joueur en un seul coup. Comme aucune réanimation n'est autorisée avant de passer à la phase suivante, le traqueur doit être évité à tout prix. Il existe quelques traqueurs dans la zone caverneuse, mais heureusement, ils disparaissent instantanément s'ils sont attirés vers la salle de la foreuse.

Les mentats baie peuvent être utilisés pour révéler leurs positions. Si cette partie s'avère délicate, une stratégie pour faciliter la collecte de carburant consiste à répartir les trois chasseurs de carburant sur chaque section de la caverne : un collecte dans la partie la plus à gauche, un au centre, et un dans la partie la plus à droite. Ainsi, si un joueur meurt, les autres ont une idée de la localisation des bombonnes restantes. Il peut être judicieux de se tenir à l'écart des autres joueurs croisés dans un couloir, car il y a de fortes chances qu'ils soient poursuivis par un traqueur.

Une fois la foreuse entièrement ravitaillée, elle creuse un passage plus profond dans les Abysses lumineux, permettant d'accéder à l'installation secrète de l'Enclave.

Phase 3 : Escouade Epsilon de l'Enclave

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Le centre de commandement de l'Enclave

Lors de la troisième phase, un escadron hostile de l'Enclave connu sous le nom d'Escouade Epsilon de l'Enclave attaque. Ses trois membres survivants sont Fin limier, Lynx et Vautour, tous équipés d'armures assistées Vulcain. Les soldats sont protégés par des boucliers générés par des générateurs de bouclier ultragénétique, du même type que ceux qui protégeaient le Gardien EN06.

Trois lettres A, B et C marquent les salles séparées des générateurs ultragénétiques. Pour infliger des dégâts aux troupes Epsilon, ces générateurs doivent être détruits. Des Robots de réparation se rendent rapidement vers tout générateur endommagé pour le réparer, ramenant les soldats de l'Enclave à leur état d'invulnérabilité. Une répartition des tâches entre les membres de l'équipe, attaquant séparément les troupes et les générateurs, est nécessaire pour contrer ce système.

Bien que non indispensable, tuer Lynx en priorité est une bonne idée en raison de ses attaques gelantes qui ralentissent l'équipe. Pinguer les ennemis est également utile, car il peut être confus de les distinguer des coéquipiers en armure assistée, surtout avec tous les effets visuels. Une fois les trois membres de l'escouade abattus, progresser plus loin dans le laboratoire de recherche de l'Enclave.

Phase 4 : Horde ultragénétique

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Le grand cristal d'ultracite central du laboratoire de recherche

Dans le laboratoire de recherche, lors de la quatrième phase, une vague de créatures ultragénétiques de toutes sortes attaque. Cela peut inclure des grillons des cavernes ultragénétiques, écorcheurs ultragénétiques, gobeurs ultragénétiques, fangeux ultragénétiques, rataupes ultragénétiques, radcrapauds ultragénétiques et wendigos ultragénétiques. De plus, le traqueur de taupe minière ultragénétique fait son retour, et tue toujours le joueur en un seul coup.

Comme le traqueur, les créatures de la horde ultragénétique ne peuvent pas être endommagées par des attaques normales. À la place, elles doivent être regroupées et attirées vers les grands cristaux d'Ultracite répartis dans la zone, qui, lorsqu'ils sont détruits, libèrent une décharge d'énergie qui blesse les créatures à portée. Le nombre de cristaux étant limité, les joueurs devraient s'assurer qu'au moins 4 créatures se trouvent à proximité avant de détruire un petit cristal. Une fois tuées, les créatures ultragénétiques laissent derrière elles un nuage de poison, comparable à la mutation « Sang toxique » des Opérations quotidiennes : utiliser le jetpack pour passer au-dessus du nuage est utile ici, la protection contre le poison ne protège pas des effets résiduels du cristal.

L'équipe devrait en priorité se débarrasser du traqueur en premier. Il est considéré comme une question d'étiquette de ne pas détruire le grand cristal central avant que le traqueur n'ait été éliminé. Ensuite, les joueurs devraient tenter de rassembler une large meute puis de détruire le cristal central.

Une barre de progression indiquant l'élimination de toute la horde s'affiche ; la phase s'achève une fois qu'elles sont toutes mortes.

Phase 5 : Terreur d'ultracite

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La Terreur d'ultracite hurlant dans son antre

Préparez-vous pour le boss final du raid, une créature serpentine géante connue sous le nom de Terreur d'ultracite. La zone finale du raid est aménagée autour d'un grand lac d'ultracite fondu vert, avec un sentier menant à une île centrale.

La meilleure façon de vaincre la Terreur dans un délai raisonnable est d'utiliser des armes à distance puissantes avec un débit de dégâts par seconde élevé ; comme avec le Gardien EN06, les attaques au corps à corps ne peuvent pas être utilisées contre cet ennemi.

La Terreur dispose de plusieurs attaques :

  • une charge en avant ;
  • un crachat acide ;
  • l'utilisation de sa queue, qui doit alors être attaquée via une barre de vie séparée. Si la queue n'est pas tuée dans une certaine fenêtre de temps, elle détruit des petits morceaux de l'île jusqu'à sa disparition complète ;
  • l'attaque la plus dangereuse, une onde sonique qui repousse le joueur. Si celui-ci est trop proche du bord lorsqu'elle se déclenche, il est projeté dans la flaque d'ultracite liquide, ce qui entraîne une mort instantanée (toujours sans réanimation possible).

En raison du lag, il est dans l'intérêt du joueur d'utiliser immédiatement plusieurs Stimpaks s'il sait avoir mis le pied dans une flaque toxique, puisque surveiller sa barre de santé peut s'avérer peu fiable.

À différents moments du combat de boss, la Terreur peut replonger dans l'ultracite liquide et ressurgir d'une autre direction de la flaque, forçant le joueur à réajuster ses attaques.

Une fois sa barre de vie complètement vidée, la tête de la Terreur d'ultracite explose de manière spectaculaire. Cela achève le raid, et le joueur est ramené à l'extérieur des Abysses lumineux avec de nouvelles récompenses en poche.

Objets notables

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Plusieurs holobandes et notes éparpillées dans les Abysses lumineux apportent du contexte sur le Projet Vulcain, le programme secret de l'Enclave sur l'ultracite mené dans cette base.

Vue d'ensemble

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Chaque rencontre du raid distribue trois grandes catégories de récompenses :

  1. Des récompenses communes (capsules, bons du Trésor, modules légendaires, consommables, composants) octroyées à chaque phase
  2. Des récompenses spécifiques à la phase (éclats légendaires d'un pool dédié, plans uniques, pièce d'armure Vulcain)
  3. Une récompense hebdomadaire débloquée après avoir terminé le raid complet une fois par semaine

Le rang d'étoiles (¬ à ¬¬¬¬, soit 1★ à 4★) des objets légendaires augmente avec la progression dans le raid : la phase 1 distribue surtout du 1★, la phase 5 surtout du 4★.

Récompenses par phase

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Phase Boss Pièce Vulcain Plan d'arme unique Plan de trophée
1 — Gardien EN06 Gardien EN06 Brassard gauche Vulcain Valkyrie Gardien robot EN06
2 — Foreuse Vagues d'ennemis Jambière droite Vulcain Poing perforateur Tunnelier
3 — Escouade Epsilon Fin limier, Lynx, Vautour Brassard droit Vulcain Brise-volonté + Ligne plate Escouade Epsilon
4 — Horde ultragénétique Traqueur de taupe minière ultragénétique Plastron Vulcain Cautériseur + Vélocité Traqueur ultragénétique
5 — Terreur d'ultracite Terreur d'ultracite Jambière gauche Vulcain Point d'ébullition + Épée Terreur d'ultracite Terreur d'ultracite

À noter : le Casque Vulcain peut tomber après n'importe quelle phase.

Récompenses communes (à chaque phase)

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À l'issue de chaque rencontre, en plus des récompenses spécifiques, le joueur reçoit un assortiment aléatoire piocheé dans ces pools :

Catégorie Contenu
Monnaies Capsules · Bon du Trésors · Module légendaires · Mitraille légendaire
Soin Stimpaks · Super Stimpaks · RadAway · Rad-X
Boîtes mystères Paquet de magazine mystère · Boîte de figurines mystère · Kit de réparation basique · Kit de réparation amélioré · Kit de recyclage
Chems communs Buffout · Med-X · Mentats · Psycho
Chems rares Mentats fruits rouges · Mentats raisin · Mentats orange · Bufftats · Psychobuff · Psychotats · Daddy-O · Daytripper · Fury · Calmex · Overdrive · X-Cell
Munitions Sélection contextuelle adaptée à l'arsenal du joueur (toutes les munitions standard du jeu, dont les variantes anti-brûle-ciel)
Composants Acide · antiseptique · amiante · fibre balistique · titane noir · charbon · circuits imprimés · cristal · fibre optique · or · huile · matériau nucléaire · argent · ultracite
Flux Flux brut et stable : cobalt, fluorescent, mauve, pourpre, uraninite
Sérums de mutation Carnivore · Yeux d'aigle · Caméléon · Isotope instable · Muscles noueux · Charge terrestre · Serres · Herbivore · Empathie · Vitesse démoniaque · Peau écailleuse · Facteur curatif · Squelette aviaire · Contagion pédestre · Marsupial (et autres)

Éclats légendaires

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Chaque phase distribue son propre pool d'éclats légendaires, utilisés comme composants pour fabriquer des objets légendaires. Plus de 100 éclats différents sont accessibles via le raid.

Pool de la phase 1 — Gardien EN06
¬ (1★) Régénération · Perce-blindage · Titan · Traque · Assistance · Dévot · Nocturne
¬¬ (2★) Puissance · Dernier tir · SVAV intégré · Intelligence · Perception
¬¬¬ (3★) Sentinelle · Perceur de coffres · Agent secret · Plongeur · Vivacité · Ferme · Charisme
¬¬¬¬ (4★) Origine radioactive · Scanner · Joggeur · Brute · Fracasseur · Localisation
Pool de la phase 2 — Foreuse
¬ (1★) Dissimulation · Rigide · Consolidation · Infirmier · Junkie · Quadruple · Anti-humains
¬¬ (2★) Glouton · Décontamination · Vital · Gros costaud · Chance
¬¬¬ (3★) Solidité · Acrobate · Brahmine de bât · Fantôme · SVAV optimisé · Défenseur · Perception
¬¬¬¬ (4★) Rajeunissement · Chargeur complet · Robuste · Électricien · Stabilisateur · Escrimeur
Pool de la phase 3 — Escouade Epsilon
¬ (1★) Salutaire · Avant-garde · Poids lourd · Provocation · Sang · Berserker · Bourreau
¬¬ (2★) Inertiel · Infirmité · Meurtre · Explosif · Charisme
¬¬¬ (3★) Brûlant · Gelé · Ceinture · Marcheur des Appalaches · Résilience · Cavalier · Agilité
¬¬¬¬ (4★) Égide · Locomotive · Réfléchissant · Conduction · Charge · Brise-combo · Frappeur
Pool de la phase 4 — Horde ultragénétique
¬ (1★) Stimpack auto · Vorace · Suppresseur · Gourmet · Chasseur · Mutant · Aristocrate
¬¬ (2★) Réchauffant · Tenace · Cogneur · Riposte · Rapidité · Agilité
¬¬¬ (3★) Électricité · Adamantin · Tir chanceux · Agilité · Chance · Force
¬¬¬¬ (4★) Cogneur · Miasmatique · Tireur · Encerclement · Congélation · Métal poli
Pool de la phase 5 — Terreur d'ultracite
¬ (1★) Caméléon · Furie · Deux coups · Vampire · Insecticide · Anti-goules · Anti-mutants
¬¬ (2★) Antiseptique · Ignifuge · Empoisonneur · Stabilité · Endurance · Force
¬¬¬ (3★) Docteur · Dissipateur · Toxique · Gardien des armes · Endurance · Intelligence
¬¬¬¬ (4★) Propulsion · Exemplaire · Surpassement · Chirurgien · Pyromane · Vipère

Récompense hebdomadaire

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Terminer toutes les rencontres du raid une fois par semaine octroie la Caisse de récompense hebdomadaire des Abysses lumineux, contenant un objet légendaire 4 étoiles tiré au sort parmi :

Plans Vulcain et autres récompenses

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Au-delà des armes uniques et trophées résumés plus haut, les rencontres distribuent une quarantaine de plans permettant de fabriquer l'Armure assistée Vulcain, ses modifications, et divers équipements bonus.

Plans de pièces et de modifications d'armure assistée Vulcain
Pièces (×6) Casque · Plastron · Brassard gauche · Brassard droit · Jambière gauche · Jambière droite
Casque (×10) ATH de visée · Base de données interne · Capteurs de reconnaissance · Détecteur · Lampe frontale bleue · Lampe frontale puissante · Lampe frontale tactique rouge · Lampe frontale Vault Boy · Lampe frontale violette · Superposition de matrice SVAV
Plastron (×11) Assemblage réfléchissant · Bobines Tesla · Dynamo cinétique · Jetpack · Noyau de réacteur · Plaques réactives · Pompe médicale · Protocoles d'urgence · Purificateur sanguin · Servomoteurs de déplacement assisté · Stealth Boy
Brassards (×6) Bracelets cadratiques · Bracelets d'ultracite · Bracelets hydrauliques · Bracelets optimisés · Bracelets Tesla · Poing rouillé
Jambières (×6) Amortisseurs calibrés · Évent de refroidissement · Servomoteurs à vitesse surmultipliée · Servomoteurs cinétiques · Servomoteurs élastiques · Servomoteurs optimisés

Autres récompenses

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Entrées du journal

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ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
?Explorer le complexe abandonné
?Éliminer le Gardien EN06
?Trouver un chemin à travers les mines
?Ravitailler la foreuse en carburant et creuser
?Explorer le centre de commandement
?Battre l'escouade Epsilon de l'Enclave
?Explorer le laboratoire de recherche
?Lever le verrouillage de sécurité
?Explorer les cavernes enfouies
?Quête terminéeBattre la Terreur d'ultracite
  • Faire des raids est l'un des meilleurs moyens d'obtenir de l'XP dans le jeu ; il y a suffisamment d'XP pour qu'un personnage niveau 25 passe niveau 50 durant un seul raid.
  • Si l'on rejoint un monde privé personnalisé avec les dégâts ennemis réglés à zéro ( Fallout 1st uniquement), le traqueur de taupe minière ultragénétique ne tue plus en un seul coup. Cependant, durant la phase 2, les créatures peuvent toujours endommager la foreuse elle-même et causer l'échec de l'objectif en vidant sa barre de santé. Cela tient au fait que le réglage des Mondes Fallout pour réduire les dégâts ennemis ne s'applique qu'aux dégâts subis par le joueur, et non aux autres entités du jeu (comme les autres créatures ou, dans ce cas, la foreuse).
  • Si le personnage joueur (en solo) ou l'équipe entière meurt durant le combat contre le Gardien EN06, mais que la mort survient après que le Gardien soit reconnu comme vaincu, ils pourront tout de même récupérer les récompenses et avancer à la phase suivante, en réapparaissant dans la zone de repos suivante.
  • Le raid des Abysses lumineux est sorti le 2 décembre 2024 avec la mise à jour Milepost Zero, en tant que premier raid jamais introduit dans Fallout 76.
  • L'identifiant interne de la quête, RD01, signifie Raid 01, ce qui suggère que Bethesda planifie d'autres raids ultérieurs dans le même format.
  • La quête est instanciée : chaque équipe ayant pénétré dans les Abysses lumineux joue sa propre instance, contrairement au reste du monde ouvert d'Appalachia.
  • Les boss Fin limier, Lynx et Vautour portent des noms d'animaux prédateurs, en clin d'œil à leur rôle de chasseurs de l'Enclave.