Effets légendaires d'armes de mêlée de Fallout 76
Cette page décrit les effets légendaires applicables aux armes de mêlée dans Fallout 76.
Pour des informations détaillées sur les mods légendaires disponibles pour chaque type d'objet, voir le portail ci-dessous :
Armes à distance |
Armures |
Armures assistées |
Effets légendaires d'armes de mêlée
[modifier | modifier le wikicode]- Remarque : pour des informations techniques précises, cliquer sur les notes de référence.
1 étoile
[modifier | modifier le wikicode]| Effet | Description | FormID |
|---|---|---|
| Surrénal |
— | 0083da5c |
| Perce-blindage | Ignore 50 % de l'armure de la cible | 005281b4 |
| Aristocrate | Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente | 00606b71 |
| Anti-humains | +50 % de dégâts sur les humains | 004f5770 |
| Berserker | Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés | 004f6aa7 |
| Sang | Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue | 004f6aa0 |
| Bourreau | Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 % | 004f6aa1 |
| Insecticide | +50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes | 001f81eb |
| Sauvage |
Augmente la cadence des coups | 0083da56 |
| Furie | Dégâts augmentés après chaque coup consécutif sur la même cible | 004f577d |
| Anti-goules | +50 % de dégâts sur les goules | 004f5779 |
| Gourmet | Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif | 006069f2 |
| Chasseur | +50 % de dégâts sur les animaux | 004f577a |
| Provocation | Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum | 004f6aa5 |
| Titan | Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente | 00606b73 |
| Junkie | Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions | 004f6aab |
| Lucide |
— | 0083da55 |
| Infirmier | Les coups critiques soigneront votre groupe et vous-même | 0075eac6 |
| Anti-mutants | +50 % de dégâts sur les super-mutants | 004f577b |
| Mutant | Dégâts accrus de 5 % pour chaque mutation | 005299f5 |
| Nocturne | Dégâts augmentés la nuit | 004f6aae |
| Suppresseur | Réduit les dégâts que votre cible inflige de 25 % pendant 5 secondes | 005281b8 |
| Assistance | +50 % de dégâts sur les robots | 004f577c |
| Vampire | Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez une cible | 00527f84 |
| Dévot | +50 % de dégâts sur les calcinés | 004ed02b |
2 étoiles
[modifier | modifier le wikicode]| Effet | Description | FormID |
|---|---|---|
| Infirmité | +50 % de dégâts aux membres | 004ed02c |
| Gros costaud | +40 % de dégâts lors des attaques puissantes | 001a7be2 |
| Inertiel | +15 PA par élimination | 00606b72 |
| Pickpocket |
Améliore les chances de réussir un vol à la tire | 0083da50 |
| Rapidité | Cadence d'attaque accrue | 001a7bda |
| Riposte | Renvoie une partie des dégâts à l'assaillant lors d'un blocage | 001a7c39 |
| Stabilité | +25 % de dégâts au corps à corps en restant immobile | 00606c8d |
| Vital | Coups critiques en SVAV infligent +50 % de dégâts supplémentaires | 0052414b |
3 étoiles
[modifier | modifier le wikicode]| Effet | Description | FormID |
|---|---|---|
| Agilité | Agilité +1 | 005299fb |
| Barbare |
Bonus à la mêlée brute | 0083da52 |
| Garde levée |
Améliore la défense pendant le blocage | 008a7f28 |
| Défenseur | Augmente tous les dégâts en restant immobile (pas seulement la mêlée) | 001a7bd3 |
| Solidité | Votre arme s'use 50 % plus lentement | 0037f7d9 |
| Endurance | Endurance +1 | 005299fd |
| Luminescent |
— | 0083da58 |
| Intelligence | Intelligence +1 | 0079ad68 |
| Poids plume | Réduit le poids de 90 % | 00524152 |
| Chance | Chance +1 | 0079ad69 |
| Tir chanceux | La jauge de coup critique en SVAV se remplit 15 % plus vite | 0052414c |
| Perception | Perception +1 | 005299fa |
| Force | Force +1 | 005299fc |
| SVAV optimisé | Coût en points d'action SVAV réduit de 25 % | 00524154 |
4 étoiles
[modifier | modifier le wikicode]Les effets légendaires à 4 étoiles ont été introduits en décembre 2024 sous forme de mods, obtenables en complétant le Raid : Abysses lumineux (DLC Sources ardentes).
| Effet | Description | FormID |
|---|---|---|
| Brute |
Augmente les dégâts contre les ennemis isolés | 0079298c |
| Brise-combo |
Brise les enchaînements ennemis | 00792982 |
| Conduction |
Les coups critiques rendent instantanément 10 PV/PA et 100 PA à votre groupe | 007acb0b |
| Charge |
Charge électrique sur les attaques | 00885c6a |
| Encerclement |
+10 % aux dégâts par cible autour de vous, jusqu'à un maximum de +50 % | 007acbf5 |
| Escrimeur |
Bonus d'attaques rapides en mêlée | 007acbf4 |
| Fracasseur |
Les membres infirmes explosent et infligent des dégâts en zone | 00792983 |
| Congélation |
Effet de gel sur les cibles touchées | 00792985 |
| Poli |
Plus l'élément équipé est en bon état, plus l'arme inflige de dégâts | 00792979 |
| Frappeur |
Augmente les dégâts d'attaque puissante | 007acb3e |
| Pyromane |
Quand la cible est sous effet incendiaire, inflige +50 % de dégâts bonus | 0079297f |
| Vipère |
Quand la cible est empoisonnée, inflige +50 % de dégâts bonus | 0079297a |
Effets spéciaux
[modifier | modifier le wikicode]Les modificateurs spéciaux s'ajoutent aux autres effets, agissant comme un « effet légendaire à zéro étoile » sur un objet.
| Effet | Description | Armes concernées | FormID |
|---|---|---|---|
| Pioche maudite | +15 % de dégâts, +20 % de vitesse, -4 solidité (bloque le craft légendaire) | Pioche | 005a70c1 |
| Pelle maudite | +15 % de dégâts, +20 % de vitesse, -4 solidité (bloque le craft légendaire) | Pelle | 005a70c0 |
| Rouleau à pâtisserie maudit | +15 % de dégâts, +20 % de vitesse, -4 solidité (bloque le craft légendaire) | Rouleau à pâtisserie | 005fde0d |
| Faucille maudite | +15 % de dégâts, -4 solidité (bloque le craft légendaire) | Faucille | 00614357 |
| Maudit (perforateur) | +20 % de vitesse, +15 % de dégâts, -4 solidité (ne bloque PAS le craft légendaire) | Perforateur fanatique | 00614357 |
| Bonne santé | +10 PV | All Rise | 00529a03 |
| Paranormal | +50 % de dégâts sur les cryptides | Couteau en mâchoire de cryptide | 006e2241 |
| Batte rat | +50 % de dégâts sur les rats-taupes | Batte rat-taupe | 0067a476 |
Effets coupés
[modifier | modifier le wikicode]Ces effets existent dans le code du jeu mais ne sont plus obtenables. Ils peuvent encore apparaître sur des armes acquises avant leur retrait (effets « hérités » ou legacy).
| Effet | Description | Étoiles | FormID |
|---|---|---|---|
| Blocage enflammé | 25 % de chances d'infliger 50 dégâts de feu sur un blocage réussi | 4 ★ | 00527f6d |
| Charge (★★★★) | 10 % de chances d'infliger 40 dégâts électriques sur un blocage réussi | 4 ★ | 001a7b88 |
| Blocage glaçant | 25 % de chances de geler l'assaillant sur un blocage réussi | 4 ★ | 001a7b80 |
| Blocage frénétique | 10 % de chances de rendre l'assaillant fou furieux sur un blocage réussi | 4 ★ | 001a7af6 |
| Irradiation | 50 % de chances d'infliger 50 rads sur un blocage réussi | 4 ★ | 001a7ab2 |
| Boiterie | Chance d'estropier un membre | 4 ★ | 00525401 |
| Empoisonneur | Empoisonne la cible pour 50 dégâts sur 10 secondes | 4 ★ | 004f5778 |
| Stupeur | Chance de chanceler à l'impact | 4 ★ | 00525400 |
| Saignement | Saignement pour 25 dégâts sur 5 secondes | 4 ★ | 004ed02f |
Armes uniques
[modifier | modifier le wikicode]Les armes uniques arrivent avec des effets légendaires prédéterminés. Elles s'obtiennent en récompense de quêtes, d'évènements ou de défis. Certaines peuvent également être fabriquées.
| Armes uniques de mêlée | ||||
|---|---|---|---|---|
| Arme | Effets | |||
| Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | |
| All Rise | Poids plume | Bonne santé | — | — |
| Black Diamond | Force | — | — | — |
| Cautériseur | Vampire | Vital | Tir chanceux | Encerclement |
| Charge du commandant | Furie | Vitesse de mêlée | Agilité | — |
| Le Débilitant | Anti-goules | Vitesse de mêlée | Force | — |
| Conduite désordonnée | Suppresseur | Infirmité | Endurance | — |
| Poing perforateur | Perce-blindage | Infirmité | Force | Brise-combo |
| Casse-gueule | Furie | Dégâts d'attaque puissante | Force | — |
| L'Ouvrier agricole | Anti-goules | Vitesse de mêlée | Endurance | — |
| L'Égorgeur | Vampire | (caché) Dangereux | — | — |
| Couteau à cran de Luca | Anti-humains | Inertiel | SVAV optimisé | — |
| Le Meilleur ami du mécanicien | Assistance | Dégâts d'attaque puissante | Force | — |
| Épée météoritique | (caché) Anti-humains | (caché) Boxeur | (caché) Solide | — |
| Batte rat-taupe | Furie | Stabilité | Force | — |
| Cloueur | Sang | — | — | — |
| Briseur de serment | Suppresseur | Dégâts d'attaque puissante | Cavalier | — |
| Gantelet d'Ogua | Titan | Vitesse de mêlée | Endurance | — |
| La Solution rapide | Junkie | Vitesse de mêlée | Endurance | — |
| Ton sourd | Suppresseur | Vitesse de mêlée | Force | — |
| Épée de terreur ultracite | Perce-blindage | Rapidité | Défenseur | Vipère |
| Monstre imparable | Sang | Dégâts d'attaque puissante | Cavalier | — |
| Briseur de battes | Bourreau | Infirmité | Force | — |
Notes techniques
[modifier | modifier le wikicode]| Notes techniques |
|---|
|
Perce-blindage : si des effets de pénétration d'armure (aptitudes Stabilisé ou Briseur de blindage) sont équipés, le bonus de réduction d'armure est cumulé multiplicativement avec Perce-blindage. Aristocrate : bonus progressif selon le nombre de capsules transportées, de +0 % (moins de 1 0capsules) à +50 % (au-delà de 29 0capsules). Anti-humains : s'applique aux PNJ humains et aux joueurs. Berserker :
Sang : bonus de dégâts progressif selon la santé restante, de +5 % à 95 % de santé jusqu'à +95 % à moins de 5 % de santé. Insecticide : ne s'applique pas aux bernard-l'ermite. Furie : +5 % de dégâts par cumul ; neuf cumuls maximum pour un total de +45 % de dégâts. Les cumuls se réinitialisent à 0 après 10 secondes sans toucher la cible. Anti-goules : s'applique aux goules humaines et aux goules sauvages. Ne s'applique pas aux wendigos, colosse wendigos, ni aux cervidés-goules / yao guai-goules. Gourmet : +12 % de dégâts quand vous êtes complètement rassasié et +12 % quand vous êtes complètement hydraté. Chasseur : s'applique à tous les animaux sauf les griffes-de-la-mort. S'applique aux brûle-ciels et à tous les animaux calcinés. Provocation : +100 % de dégâts de base ; ne double pas les dégâts. Titan : bonus de dégâts progressif selon la santé, de +1 % à 5 % de santé jusqu'à +25 % à pleine santé. Junkie : moins de 5 addictions actives : +10 % de dégâts par addiction. 5 addictions ou plus : +50 % de dégâts. Anti-mutants : s'applique uniquement aux super-mutants et aux béhémoths super-mutants. Mutant : cumul jusqu'à +25 % de dégâts avec 5 mutations ou plus. Nocturne : +50 % de dégâts entre 21 h et 5 h 59 (heure en jeu). Suppresseur : réduit les dégâts que votre cible inflige de 25 % pendant 5 secondes. Assistance : s'applique aux robots et aux tourelles. Vampire : soigne les dégâts aux membres. Donne 1 % de la santé maximale du joueur pendant 2 secondes. Dévot : s'applique à toutes les créatures calcinées, aux Calcinés et aux Brûle-ciels. Infirmité : additif. N'augmente que les dégâts à la condition des membres, pas les dégâts réels infligés à la barre de PV. Gros costaud : additif : +40 % de dégâts lors des attaques puissantes. Inertiel : +15 PA par élimination. Stabilité : additif : +25 % de dégâts en mêlée. Vous pouvez vous accroupir, sauter ou utiliser un jetpack sur place tout en conservant le bonus de dégâts. Défenseur : augmente tous les dégâts (pas seulement les dégâts en mêlée). Poids plume : ne s'applique pas au poids ajouté par les mods d'arme. Maudit : +15 % de dégâts, +20 % de vitesse de frappe, -4 en solidité. Empêche le craft légendaire (sauf pour le Perforateur fanatique). Paranormal : s'applique à tous les cryptides. |
Historique des modifications
[modifier | modifier le wikicode]| Changelog |
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