Pistolet à plasma (AGR)

Pistolet à plasma
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Force
2
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
33.0 (39.3)
Dégâts par projectile
33.0 (39.3)
Dégâts par seconde
57.8 (82.5)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
47.4 (68.9)
Dégâts critiques
33
Multiplicateur de critique
x 1.50
Attaques par seconde
1.8 (2.1)
Points d'action
30
Projectiles
1
Dispersion
0.5
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cellule énergétique (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
2
Tirs par magasin
16.0
Capacité
32
Durée de rechargement
2.0 (1.5)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 1.7
  • Seigneur de la mort
    + 1.3
  • On vous croyait mort
    + 3.3
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.4
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.5 s
Autres propriétés
Valeur
200
Réparation

« Jamais on ne dira que les Gun Runners sont des snobs. Nous avons travaillé sur des accords de distribution pour des Armes à énergie bas de gamme personnalisables. L'Ioniseur haute énergie du Pistolet à plasma fait passer ses dégâts déjà impressionnants dans la zone de fusion de l'acier. L'Accélérateur magnétique accélère la vitesse des projectiles. Le Recycleur réduit les coûts d'utilisation. »

— Description des Gun Runners de l'arme

Pistolet à plasma (AGR) est une arme à énergie du contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.

Caractéristiques

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Identique au pistolet à plasma standard en termes de statistiques et de textures, mais conçu pour accepter plusieurs modifications non disponibles pour le modèle standard. Il est également considéré comme une arme planquée améliorée.

Le pistolet à plasma (AGR) peut effectuer environ 745 tirs (environ 560 avec le recycleur) avant de casser.

Localisation(s)

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