Les éclaireurs avancés

Les éclaireurs avancés
Voler les deux totems de guerre
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
XP variable
Technique
Editor ID
NVDLC02MQ03a
Base ID
xx00c7c0
Quêtes associées
Monstres de rivière
Le Grand Staircase
La route tortueuse

« Oui. Si leurs totems de guerre... « disparaissaient », ça leur enlèverait probablement l'envie de se battre. »

— Nuage-NaissantFichier:NVWalkingCloudWarTotemsWereToDisappear.ogg

Les éclaireurs avancés est une quête principale de Honest Hearts.

Daniel demande au Courrier de neutraliser les avant-postes des Jambes blanches au Bluff des Grandes cornes, soit en éliminant leurs troupes, soit en leur dérobant leurs totems de guerre.

Cette quête est donnée par Daniel après l'achèvement de Délivreur des Pleureurs.

Pour accomplir cette quête, il faut soit tuer toutes les Jambes blanches au Bluff des Grandes cornes, soit leur voler leurs totems de guerre. Les Jambes blanches sont réparties en deux campements distincts, relativement proches l'un de l'autre. Chaque campement compte environ trois Jambes blanches, et un totem de guerre est positionné près de l'entrée de chaque camp.

Les totems étant assez éloignés des tentes de vie, l'option non-violente permet de s'en emparer discrètement sans trop de difficulté, à condition de tenir compte des déplacements des Jambes blanches. Si celles-ci découvrent le Courrier pendant le vol, la quête se termine tout de même, mais elles continuent d'attaquer.

Le choix entre les deux méthodes n'a aucune influence sur la fin du DLC.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
5Quête terminéeS'occuper du camp des Jambes blanches.
15Quête terminée(Optionnel) Voler les totems de guerre des Jambes blanches dans leurs campements.
18Quête terminée(Optionnel) Détruire les campements des Jambes blanches au Bluff des Grandes cornes.
  • Selon Nuage-Naissant, les Jambes blanches considèrent la perte d'un totem de guerre avant une bataille comme un mauvais présage. Elle estime que si les totems sont volés, les Jambes blanches des campements concernés refuseront probablement de participer à l'assaut imminent.
  • Il est possible de réaliser les deux parties optionnelles simultanément : en tuant le dernier des Jambes blanches, le Courrier peut ramasser le dernier totem en même temps. Cela n'apporte cependant aucune récompense supplémentaire.
  • Voler les totems de guerre n'a aucun effet lors du combat contre les Jambes blanches ou lors de l'affrontement final.
  • Parfois, jusqu'à deux Yao Guai ou deux Geckos verts géants peuvent surgir et attaquer les Jambes blanches dans l'un des campements. De même, des Cazadors peuvent être en train d'attaquer l'un des campements à l'approche.
  • Si le Courrier tente d'éliminer les Jambes blanches depuis un abri sans les tuer d'un seul coup, le tribal blessé devient immédiatement hostile et se dirige vers le Courrier, tandis que les autres continuent de vaquer à leurs occupations normalement.