Époxy extraterrestre

Époxy extraterrestre
Effets
Effets
Répare l'arme actuellement équipée, basée sur la compétence Réparation.
Autres
Poids
0
Valeur
25
Technique
Editor ID
DLC05AlienEpoxy

L'Époxy extraterrestre est un consommable de Fallout 3.

Caractéristiques

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L'époxy extraterrestre augmente l'état de l'arme actuellement équipée, jusqu'à 100 % au maximum. Les armes terriennes étant extrêmement rares à bord, c'est la seule solution pour réparer les armes apportées sur le vaisseau. Le pourcentage réparé dépend de la compétence Réparation : +15 % (0-24), +20 % (25-49), +25 % (50-74), +30 % (75-100). Sans poids, on peut en transporter autant qu'on veut, et appliquer plusieurs tubes à la suite permet toujours d'atteindre 100 %. L'époxy ne répare ni armures ni vêtements.

L'époxy se présente en tubes ; on en trouve plus de 100 à bord du vaisseau-mère :

  • L'époxy ne s'applique pas via le menu de réparation : il figure dans la section « Aide » du Pip-Boy et s'utilise comme un consommable pour réparer l'arme équipée.
  • L'arme doit être équipée ; l'époxy ne peut donc pas réparer une arme totalement cassée.
  • Une fois Mothership Zeta terminé, parler à Sally toutes les 24 heures donne un objet aléatoire, parfois de l'époxy.

Un « époxy » est un polymère thermodurcissable qui se solidifie autour de la zone d'application, comme une colle.

Un exploit permet, en équipant une arme issue d'une pile d'armes identiques (même type, même état), de réparer toute la pile d'un coup. [vérifié]