Radscorpion (Fallout)

Pour un aperçu de cette créature dans l'univers de Fallout, voir Radscorpion.
Répartition et relations
Localisation
Variantes
Technique
Fichier dialogue
Prototype ID
00000011

Le radscorpion est une créature mutante de Fallout.

Extrait de l'article Radscorpion · Rubrique Histoire · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Il serait originellement issu du scorpion Empereur nord-américain[1][2][3] qui étaient prolifiques dans les magasins d'animaux avant la Grande Guerre.[4]

Ils ont depuis muté pour devenir beaucoup plus grands, plus rapides et plus venimeux que jamais.

Extrait de l'article Radscorpion · Rubrique Biologie · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)
  • Le radscorpion est une créature venimeuse de grande taille, pourvue d'une carapace chitineuse épaisse, de puissantes pinces et d'un dard rempli d'un venin très dangereux.
  • Il semble sensible à la lumière et serait de nature nocturne. La poche à venin située dans la queue peut servir à fabriquer un antidote.[5]
  • Beaucoup de radscorpions partagent une apparence similaire, avec un type de variante. Cependant, de nombreuses sous-populations de cette espèce existent.

Éléments de gameplay

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Le radscorpion inflige des dégâts élevés au contact et peut empoisonner l'Habitant de l'Abri avec son dard : si le test d'Endurance échoue, la cible reçoit entre un et six points de poison.[6] Il se déplace presque toujours en groupe d'au moins quatre individus. Sa carapace chitineuse lui confère une bonne résistance aux dégâts, notamment aux armes laser.

Lorsqu'il est tué, le radscorpion laisse tomber une queue de scorpion.[6] La poche à venin contenue dans cette queue peut être remise à Razlo afin qu'il fabrique un antidote contre les piqûres de radscorpions.[7]

La variante la plus commune. On la rencontre dans les grottes et les terres désolées de Nouvelle Californie, notamment aux abords des Sables Ombragés.

Le radscorpion commun est une créature venimeuse cuirassée d'une carapace épaisse. Il se déplace presque toujours en groupe et constitue une menace sérieuse en combat rapproché.

Nom
Radscorpion
Proto ID
00000011
Points d'expérience
110
Points de vie
26
Vitesse de guérison
2
Classe d'armure
15
Séquence
4
Points d'action
7
Dégâts de mêlée
6
Chances de critique
2
Résistances (SD · RD)
Normal
2 · 0 %
Laser
4 · 50 %
Feu
2 · 10 %
Plasma
2 · 10 %
Électricité
0 · 30 %
Explosif
2 · 20 %
IEM
0 · 500 %
Attaques
Mêlée (1–8 dégâts)
Venin de radscorpion

Radscorpion méchant

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Le radscorpion méchant inflige davantage de dégâts et possède plus de points de vie que le radscorpion commun. Il est moins fréquent et se rencontre surtout dans les grottes et lors de rencontres aléatoires dans les terres désolées.

Cette variante plus dangereuse est moins commune que le radscorpion ordinaire. Son dard plus puissant et sa robustesse accrue en font un adversaire redoutable.

Nom
Radscorpion méchant
Proto ID
00000166
Points d'expérience
210
Points de vie
80
Vitesse de guérison
2
Classe d'armure
27
Séquence
10
Points d'action
8
Dégâts de mêlée
12
Chances de critique
5
Résistances (SD · RD)
Normal
2 · 25 %
Laser
0 · 20 %
Feu
0 · 20 %
Plasma
0 · 10 %
Électricité
0 · 30 %
Explosif
0 · 20 %
IEM
0 · 500 %
  • Lorsqu'il est tué, le radscorpion répand du sang rouge. Dans la réalité, les scorpions possèdent de l'hémolymphe contenant de l'hémocyanine, ce qui lui donne une teinte bleue — à l'inverse du sang rouge à base d'hémoglobine des vertébrés.
  • Le scorpion Empereur nord-américain mentionné par Razlo correspond au Pandinus imperator, une espèce originaire d'Afrique de l'Ouest qui était très répandue dans les animaleries nord-américaines avant la Grande Guerre.
  • ZCLSCORP.MSG est le fichier de dialogue attaché à la créature. Outre la description d'examen, il contient le message de complétion de la quête Arrête les radscorpions des Sables Ombragés.
  1. L'Habitant de l'Abri : « {145}{}{Que sais-tu des radscorpions?} »
    Razlo : « {153}{}{Pas grand-chose. Ils ressemblent au scorpion Empereur nord-américain, version géante. Contrairement à mes connaissances médicales, leur poison est devenu plus puissant et ne s'est pas dilué, comme je l'aurais cru. Seth les capture, ça me sert à faire certains examens.} »
    Razlo : « {154}{}{Et qu'une créature d'une telle taille puisse se développer par évolution naturelle ou même par mutation provoquée par les radiations, alors ça, ça me dépasse!} »
    L'Habitant de l'Abri : « {157}{}{Autre chose?} »
    Razlo : « {158}{}{Ils ont l'air sensible à la lumière. Des nocturnes. Si je pouvais me procurer un échantillon de leur poison, surtout la poche à venin située dans la queue, je pourrais fabriquer un anti-venin.} »
    (RAZLO.MSG)
  2. Bible Fallout 0 : « 3. Les radscorpions sont-ils un produit du virus FEV ? Quand vous parlez au docteur des Sables Ombragés, Razlo, il vous dit qu'ils étaient autrefois des scorpions empereurs d'Amérique mais qu'il n'a aucune idée de comment ils ont muté car les radiations seules ne peuvent avoir fait cela. De la même façon, qu'en est-il des autres créatures du Wasteland ? Quelles sont celles qui ont muté sous l'effet du FEV et celles qui y ont réchappé ? Peut-être que dans le bestiaire chaque créature pourrait avoir une statistique indiquant son degré de contamination par le FEV. »
    « Réponse :
    • Les radscorpions sont le résultat combiné des radiations et du virus FEV, et Razlo des Sables Ombragés a raison - c'était au départ des scorpions empereurs d'Amérique qui sont devenus... énormes.
    • Les créatures infectées par le FEV dans le wasteland incluent presque toutes celles que vous avez vu dans Fallout 1 et 2 :
      Les mantes.
      La plupart des espèces de rats.
      Les lézards gecko.
      Les brahmines.
      Les scorpions.
      Les fourmis.
      Diverses variétés de plantes, dont la vénus attrape-mouches.
      La rumeur dit que certains chiens ont été affectés, mais personne n'en a jamais vu, ce n'est donc pour le moment toujours qu'une rumeur. Bien sûr, les centaures sont un mélange d'humains, de chiens et d'autres diverses parties... mais hé, qui sait comment cette mutation est survenue. Grey a sans doute fait l'imbécile dans un de ses laboratoires.
    • Les créatures n'ayant pas muté sous l'effet du FEV n'ont probablement pas survécu aux conséquences de la Grande Guerre, à l'exception sans doute des cafards... et peut-être des fourmis normales, bien qu'il y ait des versions infectées par le FEV de ces espèces.
    • Personne ne sait d'où viennent ces bruits d'oiseaux dans la Cité de l'Abri.
    • Je vais essayer d'inclure un graphique des créatures infectées par le FEV dans les prochains ajouts ainsi que d'autres créatures que vous ne pouvez pas avoir vu dans Fallout 1 et 2. Une grand majorité des insectes a probablement été affectée (ils tendent à se multiplier plus rapidement et leur mutations à devenir de plus en plus voyantes au fil des générations), comme des scarabées, des araignées, des cafards ou d'autres créatures. »
  3. Base de données d'exploration, Radscorpions
  4. Base de données d'exploration, Nuisibles
  5. Razlo : « {158}{}{Ils ont l'air sensible à la lumière. Des nocturnes. Si je pouvais me procurer un échantillon de leur poison, surtout la poche à venin située dans la queue, je pourrais fabriquer un anti-venin.} » (RAZLO.MSG)
  6. 6,0 et 6,1 ZCLSCORP.SSL
  7. Razlo : « {161}{}{Montre-moi la poche ! Oui, ça va m'être utile.} » (RAZLO.MSG)