Ouvrir la route

Informations
Lieu
Simulation de la Reclamation d'Anchorage :
- Poste de commandement de campagne américain
- Camp avancé chinois Delta
- Dépôt de Chimera
- Ville minière abandonnée
- Avant-poste
Donnée par
Récompenses
100 XP
Succès
Paving the Way.png
20Argent
Technique
Editor ID
DLC02OA3
Base ID
xx0009c0
Quêtes associées

« Alors... C'est vous qui commandez le groupement suicide de Patterson, hein ? »

— Lieutenant MorganFichier:Fo3OA ThomasMorgan PattersonsSuicideSquad.ogg

Ouvrir la route est une quête principale de l'extension Opération : Anchorage de Fallout 3. C'est également un succès Xbox 360 et PC ainsi qu'un trophée PS3.

Après avoir détruit les canons d'artillerie chinois, le Vagabond solitaire est téléporté au poste de commandement de campagne américain, où le Général Chase le charge de préparer l'assaut final sur le quartier général chinois. Trois objectifs doivent être accomplis : détruire les réservoirs de carburant du Dépôt de Chimera, nettoyer l'avant-poste d'écoute de toute présence chinoise, et neutraliser un champ à impulsion ennemi — ce dernier objectif étant réservé à la quête suivante.

La quête commence automatiquement à la fin de Les canons d'Anchorage.

Écouter le briefing du Général Chase

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Le Général Chase félicite le Vagabond solitaire pour son succès. Celui-ci est promu et placé à la tête de son propre groupement tactique (anciennement commandé par feu Patterson). Le général explique que trois tâches doivent être accomplies avant que l'assaut sur le quartier général chinois — une raffinerie — puisse débuter : détruire les réservoirs de carburant au Dépôt de Chimera ennemi, nettoyer l'avant-poste d'écoute de toute présence chinoise, et désactiver « leur maudit champ à impulsion ». Chase déconseille de désactiver le champ à impulsion avant d'avoir accompli les deux autres missions.

Chase redirige ensuite le Vagabond solitaire vers son officier de renseignement, le Lieutenant Morgan, pour les détails.

Parler au Lieutenant Morgan

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Article principal : Groupement tactique

Le Lieutenant Morgan se trouve dans la même tente, assis devant un terminal. Il peut fournir des informations plus détaillées sur les cibles et les raisons pour lesquelles elles doivent être neutralisées. Morgan explique également qu'il est possible d'obtenir de l'équipement en le sélectionnant sur le terminal et en remettant l'holodisque de réquisition obtenu à l'Intendant — il sera possible de changer son choix une fois en lui repariant.

Parler au Sergent Montgomery

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Au poste de commandement de campagne américain, parler au Sergent Montgomery pour le nommer chef de l'équipe. Les ordres sont transmis à l'équipe par son intermédiaire, ce qui se limite en pratique à leur indiquer où attendre et s'ils doivent attaquer.

Il ne faut pas oublier de passer voir l'Intendant pour récupérer l'équipement. Si le Vagabond solitaire réussit un test de Discours, l'Intendant lui remet également un fusil Gauss à lunette et des munitions en plus du paquetage sélectionné.

Le Vagabond solitaire peut alors choisir quelle cible attaquer en premier : le dépôt de Chimera ou l'avant-poste d'écoute. Il suffit d'indiquer au Sergent l'objectif choisi, puis de se rendre sur zone. En sortant du camp, le chemin sur la gauche mène au dépôt de Chimera, le chemin sur la droite mène à l'avant-poste d'écoute, et le chemin du milieu mène au champ à impulsion et au quartier général chinois (objectifs de la dernière quête de simulation, Opération : Anchorage !). Alternativement, il suffit de suivre Montgomery et son équipe.

Détruire les réservoirs au Dépôt de Chimera

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Le chemin vers le dépôt de carburant est assez linéaire. En partant du QG et en prenant à gauche, on aperçoit un soldat américain exécuter quatre prisonniers chinois. Un rapide coup d'œil à la structure de sacs de sable incurvée devant lui révèle un chapeau de commando chinois que l'on peut ramasser, ainsi qu'un paquet de cigarettes. En approchant du camp avancé chinois Delta, on combat des soldats chinois et des drones araignées jusqu'au dépôt. Sur place, il faut éliminer les soldats ennemis et le char Chimera. La tâche est plus facile avec le paquetage d'assaut lourd et son lance-missiles, mais des grenades à fragmentation feront tout aussi bien l'affaire. Il faut ensuite poser des charges explosives sur les réservoirs de carburant. Une fois les deux réservoirs détruits, le Vagabond solitaire est téléporté de retour au poste de commandement de campagne américain.

Nettoyer l'avant-poste d'écoute chinois

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Sur le chemin de l'avant-poste d'écoute chinois, il faut traverser une zone de mines et maisons abandonnées lourdement défendue par des Dragons écarlates, des snipers chinois, des soldats ordinaires et un nouveau type d'ennemi : le Lanceur chinois. Les lanceurs sont des soldats chinois ordinaires armés de lance-missiles avec des points de vie similaires aux Unités Inferno. Il suffit de suivre le chemin en éliminant les ennemis jusqu'à atteindre l'avant-poste. Il est parfois possible, avant d'entrer dans l'avant-poste, que si le Vagabond solitaire commande un M. Gutsy du groupement via le Sergent Montgomery, celui-ci fasse demi-tour et remonte le chemin en flottant.

À l'intérieur de l'avant-poste, il faut fouiller chaque recoin pour éliminer tous les ennemis, notamment des Dragons écarlates supplémentaires et des techniciens chinois. Ces derniers sont plus faibles que les soldats ordinaires et continuent nerveusement leur travail lorsque le Vagabond solitaire s'approche. Si l'un d'eux atteint une radio HF, il appelle des renforts — un escadron de Dragons écarlates attaquera alors dès que le Vagabond solitaire atteint le toit. Tous les ennemis éliminés, le Vagabond solitaire est téléporté de retour au camp.

Une fois les deux objectifs accomplis, la quête se termine et Opération : Anchorage ! commence.

  • 100 XP

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
10Écouter le briefing du général Chase.
15Parler au lieutenant Morgan.
17(Optionnel) Parler au sergent Montgomery du commandement du groupement.
20Détruire deux réservoirs au dépôt de Chimera.
30Quête terminéeNettoyer l'avant-poste chinois.

Mallettes de renseignements

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Article principal : Opération discrète

Quatre des dix mallettes de renseignements nécessaires pour obtenir l'aptitude Opération discrète peuvent être trouvées pendant cette mission : deux sur le chemin ou au dépôt de carburant de Chimera, et deux sur le chemin de l'avant-poste d'écoute ou à l'intérieur. Consulter l'article principal pour leurs emplacements précis.

  • Sur le chemin menant au camp avancé chinois, le Vagabond solitaire peut trouver un soldat américain en train d'exécuter quatre prisonniers de guerre chinois d'une balle dans la tête. Cette pratique brutale préfigure le comportement des troupes américaines lors de l'annexion du Canada.
  • Les Chinois détiennent également des prisonniers américains que le Vagabond solitaire peut libérer pour 50 XP, sans gain de karma.
  • Les bonhommes de neige du camp avancé chinois saignent lorsqu'on les frappe ou les tire dessus.
  • Il est possible d'« interagir » avec les prisonniers de guerre chinois, mais la boîte de dialogue reste vide. Ils tournent légèrement la tête, c'est tout.
  • La première pièce après être entré dans l'avant-poste d'écoute contient de la ferraille que l'on peut ramasser.
  • Sur le toit de l'avant-poste d'écoute se trouvent deux snipers en mode discrétion qui, s'ils ne sont pas éliminés, empêchent la quête de se terminer.
  • Il est possible d'abattre le premier sniper chinois sur le chemin de l'avant-poste avant qu'il ne tue McKinney. Cela empêche McKinney de mourir dans l'exécution scriptée, et il continuera à combattre aux côtés du Vagabond solitaire et de son équipe.
  • Il est possible d'obtenir les armes et munitions de chaque paquetage en posant simplement toutes les armes au sol et en les reprenant après avoir obtenu un nouveau paquetage auprès de l'Intendant.
  • Au retour au camp après avoir accompli le premier objectif, le Vagabond solitaire croise un Correspondant de guerre américain qui demande à deux soldats de prendre la pose pour une photographie. Leur posture est identique à celle représentée par le mémorial d'Anchorage à Washington D.C., et le reporter remarque que la photo est superbe et que « peut-être qu'un jour quelqu'un en fera une statue. »
  • Lors de la phase finale de la quête, au moment d'infiltrer et de sécuriser l'avant-poste d'écoute, le Sergent Montgomery peut se retrouver bloqué dans une boucle, forçant à sauvegarder et recharger. Cela pousse Morgan à accourir et à déclencher le dialogue de fin de quête. Si les deux snipers en discrétion sur le toit de l'avant-poste n'ont pas été éliminés, il ne s'agit peut-être pas d'un bogue.[vérifié]
  • Il est possible que l'Intendant remette le fusil Gauss à lunette mais rien d'autre du paquetage sélectionné après avoir réussi le test de Discours. Dans ce cas, si on ne demande pas manuellement l'équipement, l'holodisque de réquisition reste dans l'inventaire. Il sera encore présent après la fin de la simulation et, comme il s'agit d'un objet de quête, il ne pourra pas être retiré sans commandes de console.[vérifié]