Effets légendaires d'armes de mêlée de Fallout 76

Cette page décrit les effets légendaires applicables aux armes de mêlée dans Fallout 76.

Pour des informations détaillées sur les mods légendaires disponibles pour chaque type d'objet, voir le portail ci-dessous :


Armes à distance

Armures

Armures assistées


Effets légendaires d'armes de mêlée

[modifier | modifier le wikicode]
  • Remarque : pour des informations techniques précises, cliquer sur les notes de référence.
Effet Description FormID
Surrénal 0083da5c
Perce-blindage Ignore 50 % de l'armure de la cible 005281b4
Aristocrate Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente 00606b71
Anti-humains +50 % de dégâts sur les humains 004f5770
Berserker Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés 004f6aa7
Sang Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue 004f6aa0
Bourreau Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 % 004f6aa1
Insecticide +50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes 001f81eb
Sauvage Augmente la cadence des coups 0083da56
Furie Dégâts augmentés après chaque coup consécutif sur la même cible 004f577d
Anti-goules +50 % de dégâts sur les goules 004f5779
Gourmet Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif 006069f2
Chasseur +50 % de dégâts sur les animaux 004f577a
Provocation Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum 004f6aa5
Titan Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente 00606b73
Junkie Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions 004f6aab
Lucide 0083da55
Infirmier Les coups critiques soigneront votre groupe et vous-même 0075eac6
Anti-mutants +50 % de dégâts sur les super-mutants 004f577b
Mutant Dégâts accrus de 5 % pour chaque mutation 005299f5
Nocturne Dégâts augmentés la nuit 004f6aae
Suppresseur Réduit les dégâts que votre cible inflige de 25 % pendant 5 secondes 005281b8
Assistance +50 % de dégâts sur les robots 004f577c
Vampire Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez une cible 00527f84
Dévot +50 % de dégâts sur les calcinés 004ed02b
Effet Description FormID
Infirmité +50 % de dégâts aux membres 004ed02c
Gros costaud +40 % de dégâts lors des attaques puissantes 001a7be2
Inertiel +15 PA par élimination 00606b72
Pickpocket Améliore les chances de réussir un vol à la tire 0083da50
Rapidité Cadence d'attaque accrue 001a7bda
Riposte Renvoie une partie des dégâts à l'assaillant lors d'un blocage 001a7c39
Stabilité +25 % de dégâts au corps à corps en restant immobile 00606c8d
Vital Coups critiques en SVAV infligent +50 % de dégâts supplémentaires 0052414b
Effet Description FormID
Agilité Agilité +1 005299fb
Barbare Bonus à la mêlée brute 0083da52
Garde levée Améliore la défense pendant le blocage 008a7f28
Défenseur Augmente tous les dégâts en restant immobile (pas seulement la mêlée) 001a7bd3
Solidité Votre arme s'use 50 % plus lentement 0037f7d9
Endurance Endurance +1 005299fd
Luminescent 0083da58
Intelligence Intelligence +1 0079ad68
Poids plume Réduit le poids de 90 % 00524152
Chance Chance +1 0079ad69
Tir chanceux La jauge de coup critique en SVAV se remplit 15 % plus vite 0052414c
Perception Perception +1 005299fa
Force Force +1 005299fc
SVAV optimisé Coût en points d'action SVAV réduit de 25 % 00524154

Les effets légendaires à 4 étoiles ont été introduits en décembre 2024 sous forme de mods, obtenables en complétant le Raid : Abysses lumineux (DLC Sources ardentes).

Effet Description FormID
Brute Augmente les dégâts contre les ennemis isolés 0079298c
Brise-combo Brise les enchaînements ennemis 00792982
Conduction Les coups critiques rendent instantanément 10 PV/PA et 100 PA à votre groupe 007acb0b
Charge Charge électrique sur les attaques 00885c6a
Encerclement +10 % aux dégâts par cible autour de vous, jusqu'à un maximum de +50 % 007acbf5
Escrimeur Bonus d'attaques rapides en mêlée 007acbf4
Fracasseur Les membres infirmes explosent et infligent des dégâts en zone 00792983
Congélation Effet de gel sur les cibles touchées 00792985
Poli Plus l'élément équipé est en bon état, plus l'arme inflige de dégâts 00792979
Frappeur Augmente les dégâts d'attaque puissante 007acb3e
Pyromane Quand la cible est sous effet incendiaire, inflige +50 % de dégâts bonus 0079297f
Vipère Quand la cible est empoisonnée, inflige +50 % de dégâts bonus 0079297a

Effets spéciaux

[modifier | modifier le wikicode]

Les modificateurs spéciaux s'ajoutent aux autres effets, agissant comme un « effet légendaire à zéro étoile » sur un objet.

Effet Description Armes concernées FormID
Pioche maudite +15 % de dégâts, +20 % de vitesse, -4 solidité (bloque le craft légendaire) Pioche 005a70c1
Pelle maudite +15 % de dégâts, +20 % de vitesse, -4 solidité (bloque le craft légendaire) Pelle 005a70c0
Rouleau à pâtisserie maudit +15 % de dégâts, +20 % de vitesse, -4 solidité (bloque le craft légendaire) Rouleau à pâtisserie 005fde0d
Faucille maudite +15 % de dégâts, -4 solidité (bloque le craft légendaire) Faucille 00614357
Maudit (perforateur) +20 % de vitesse, +15 % de dégâts, -4 solidité (ne bloque PAS le craft légendaire) Perforateur fanatique 00614357
Bonne santé +10 PV All Rise 00529a03
Paranormal +50 % de dégâts sur les cryptides Couteau en mâchoire de cryptide 006e2241
Batte rat +50 % de dégâts sur les rats-taupes Batte rat-taupe 0067a476

Effets coupés

[modifier | modifier le wikicode]

Ces effets existent dans le code du jeu mais ne sont plus obtenables. Ils peuvent encore apparaître sur des armes acquises avant leur retrait (effets « hérités » ou legacy).

Effet Description Étoiles FormID
Blocage enflammé 25 % de chances d'infliger 50 dégâts de feu sur un blocage réussi 4 ★ 00527f6d
Charge (★★★★) 10 % de chances d'infliger 40 dégâts électriques sur un blocage réussi 4 ★ 001a7b88
Blocage glaçant 25 % de chances de geler l'assaillant sur un blocage réussi 4 ★ 001a7b80
Blocage frénétique 10 % de chances de rendre l'assaillant fou furieux sur un blocage réussi 4 ★ 001a7af6
Irradiation 50 % de chances d'infliger 50 rads sur un blocage réussi 4 ★ 001a7ab2
Boiterie Chance d'estropier un membre 4 ★ 00525401
Empoisonneur Empoisonne la cible pour 50 dégâts sur 10 secondes 4 ★ 004f5778
Stupeur Chance de chanceler à l'impact 4 ★ 00525400
Saignement Saignement pour 25 dégâts sur 5 secondes 4 ★ 004ed02f

Les armes uniques arrivent avec des effets légendaires prédéterminés. Elles s'obtiennent en récompense de quêtes, d'évènements ou de défis. Certaines peuvent également être fabriquées.

Armes uniques de mêlée
Arme Effets
Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4
All Rise Poids plume Bonne santé
Black Diamond Force
Cautériseur Vampire Vital Tir chanceux Encerclement
Charge du commandant Furie Vitesse de mêlée Agilité
Le Débilitant Anti-goules Vitesse de mêlée Force
Conduite désordonnée Suppresseur Infirmité Endurance
Poing perforateur Perce-blindage Infirmité Force Brise-combo
Casse-gueule Furie Dégâts d'attaque puissante Force
L'Ouvrier agricole Anti-goules Vitesse de mêlée Endurance
L'Égorgeur Vampire (caché) Dangereux
Couteau à cran de Luca Anti-humains Inertiel SVAV optimisé
Le Meilleur ami du mécanicien Assistance Dégâts d'attaque puissante Force
Épée météoritique (caché) Anti-humains (caché) Boxeur (caché) Solide
Batte rat-taupe Furie Stabilité Force
Cloueur Sang
Briseur de serment Suppresseur Dégâts d'attaque puissante Cavalier
Gantelet d'Ogua Titan Vitesse de mêlée Endurance
La Solution rapide Junkie Vitesse de mêlée Endurance
Ton sourd Suppresseur Vitesse de mêlée Force
Épée de terreur ultracite Perce-blindage Rapidité Défenseur Vipère
Monstre imparable Sang Dégâts d'attaque puissante Cavalier
Briseur de battes Bourreau Infirmité Force

Notes techniques

[modifier | modifier le wikicode]
Notes techniques

Perce-blindage : si des effets de pénétration d'armure (aptitudes Stabilisé ou Briseur de blindage) sont équipés, le bonus de réduction d'armure est cumulé multiplicativement avec Perce-blindage.

Aristocrate : bonus progressif selon le nombre de capsules transportées, de +0 % (moins de 1 0capsules) à +50 % (au-delà de 29 0capsules).

Anti-humains : s'applique aux PNJ humains et aux joueurs.

Berserker :

  • 0 résistance aux dégâts = +50 % de dégâts
  • 0 < résistance ≤ 20 = +30 % de dégâts
  • 20 < résistance ≤ 40 = +17 % de dégâts
  • 40 < résistance ≤ 60 = +5 % de dégâts
  • 60 < résistance = +0 % de dégâts

Sang : bonus de dégâts progressif selon la santé restante, de +5 % à 95 % de santé jusqu'à +95 % à moins de 5 % de santé.

Insecticide : ne s'applique pas aux bernard-l'ermite.

Furie : +5 % de dégâts par cumul ; neuf cumuls maximum pour un total de +45 % de dégâts. Les cumuls se réinitialisent à 0 après 10 secondes sans toucher la cible.

Anti-goules : s'applique aux goules humaines et aux goules sauvages. Ne s'applique pas aux wendigos, colosse wendigos, ni aux cervidés-goules / yao guai-goules.

Gourmet : +12 % de dégâts quand vous êtes complètement rassasié et +12 % quand vous êtes complètement hydraté.

Chasseur : s'applique à tous les animaux sauf les griffes-de-la-mort. S'applique aux brûle-ciels et à tous les animaux calcinés.

Provocation : +100 % de dégâts de base ; ne double pas les dégâts.

Titan : bonus de dégâts progressif selon la santé, de +1 % à 5 % de santé jusqu'à +25 % à pleine santé.

Junkie : moins de 5 addictions actives : +10 % de dégâts par addiction. 5 addictions ou plus : +50 % de dégâts.

Anti-mutants : s'applique uniquement aux super-mutants et aux béhémoths super-mutants.

Mutant : cumul jusqu'à +25 % de dégâts avec 5 mutations ou plus.

Nocturne : +50 % de dégâts entre 21 h et 5 h 59 (heure en jeu).

Suppresseur : réduit les dégâts que votre cible inflige de 25 % pendant 5 secondes.

Assistance : s'applique aux robots et aux tourelles.

Vampire : soigne les dégâts aux membres. Donne 1 % de la santé maximale du joueur pendant 2 secondes.

Dévot : s'applique à toutes les créatures calcinées, aux Calcinés et aux Brûle-ciels.

Infirmité : additif. N'augmente que les dégâts à la condition des membres, pas les dégâts réels infligés à la barre de PV.

Gros costaud : additif : +40 % de dégâts lors des attaques puissantes.

Inertiel : +15 PA par élimination.

Stabilité : additif : +25 % de dégâts en mêlée. Vous pouvez vous accroupir, sauter ou utiliser un jetpack sur place tout en conservant le bonus de dégâts.

Défenseur : augmente tous les dégâts (pas seulement les dégâts en mêlée).

Poids plume : ne s'applique pas au poids ajouté par les mods d'arme.

Maudit : +15 % de dégâts, +20 % de vitesse de frappe, -4 en solidité. Empêche le craft légendaire (sauf pour le Perforateur fanatique).

Paranormal : s'applique à tous les cryptides.

Historique des modifications

[modifier | modifier le wikicode]
Changelog

Mise à jour 28

  • Anti-humains — dégâts augmentés de +30 % à +50 % ; ne possède plus 25 % de chance de ne pas s'appliquer en combat.
  • Berserker — retravaillé : suppression du malus quand la résistance ≥ 80 et réduction du bonus entre 1 et 60.
  • Insecticide, Anti-goules, Chasseur, Anti-mutants, Assistance, Dévot — dégâts augmentés à +50 %.
  • Mutant — retravaillé : +5 % de dégâts par mutation, jusqu'à un maximum de +25 % (5 mutations).
  • Nocturne — retravaillé : suppression du malus de jour et dégâts à +50 % toute la nuit.
  • Suppresseur — malus passé de 20 % pendant 3 secondes à 25 % pendant 5 secondes.
  • Nouveautés : Aristocrate, Titan, Gourmet, Stabilité, Inertiel.

Mise à jour 24

Mise à jour 22

  • Anti-humains — affecte désormais les PNJ humains.

Mise à jour 9

  • Anti-humains — chance de s'appliquer en combat réduite de 100 % à 75 %.