NVDLC01Elijah.txt

Ceci est la transcription d'un fichier dialogue de Elijah. Il s'agit d'un fichier contenant les lignes de dialogues d'un personnage non-joueur, d'un objet ou d'un script.
SUJET TEXTE DU SUJET / INVITE ÉMOTION TEXTE DE RÉPONSE #
GREETING GREETING Dégoût 10 Vous écoutez ? Bien. Désormais, quand je parlerai, vous écouterez et suivrez mes instructions. 1
Colère 10 Jouez à l'âne, jouez au génie, faites l'erreur de dire "non" et votre collier explosera et vous arrachera la tête. 2
GREETING Dégoût 10 Vous êtes de retour. Pourquoi ? Rassemblez les trois comme je vous l'ai demandé et je vous confierai une autre tâche. Pas avant. 3
GREETING Heureux 10 Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça. 4
Dégoût 10 Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala. 5
Colère 10 Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul. 6
Neutre 50 Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la. 7
Neutre 50 Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante. 8
GREETING Surprise 10 Vous. Vous êtes enfin dans la chambre forte. Après tout ce temps, la Sierra Madre m'appartient. 9
Colère 10 Ne bougez pas, n'entrez pas dans la chambre forte. Et ne touchez à rien d'autre. Il risque d'y avoir d'autres pièges, un autre système de sécurité. 10
GREETING Neutre 50 Assez parlé. 11
GREETING Neutre 50 Celui qui a conçu la Sierra Madre... son obsession à gêner les fréquences et les signaux... 12
GREETING Colère 10 Je descends. Je vous retrouve à l'entrée de la chambre forte. Si vous résistez, je me servirai du collier, même si c'est risqué pour la chambre forte. 13
GREETING Neutre 10 Je descends. Je vous retrouverai à l'entrée de la chambre forte. Pas de bêtises. Si vous faites des ennuis, eh bien... il reste le collier. 14
GREETING Colère 10 Je descends, oubliez la sécurité de la Sierra Madre, je vous trouverai moi-même. Si vous essayez d'entrer dans la chambre forte, j'active le collier. 15
GREETING Neutre 50 Ça vous intrigue ? Sûrement. On a le temps, maintenant que vous avez fait votre travail. Et nos interactions ont été trop unilatérales, même pour moi. 16
GREETING Neutre 50 Allez-y. Vous en avez encore le temps. 17
GREETING Dégoût 10 Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre. 18
GREETING Heureux 10 Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà. 19
NVDLC01ElijahAct2Introduction NVDLC01ElijahAct2Introduction Heureux 10 Bien, bravo... Maintenant, passons au menu des réjouissances... et à votre rôle dans tout ça. 20
Dégoût 10 Le propriétaire de la Sierra Madre - Dieu sait pourquoi - a associé l'inauguration à la soirée de gala. 21
Colère 10 Il faut la déclencher pour que les portes du casino s'ouvrent. Comme j'ai eu l'occasion de le découvrir, impossible de le faire seul. 22
Neutre 50 Alors, amenez votre équipe à l'endroit indiqué sur votre Pip-Boy, et déclenchez-la. 23
Neutre 50 Vous y êtes presque, ne me faites pas défaut maintenant. Sinon, je devrai me reporter sur l'équipe suivante. 24
NVDLC01ElijahAudioLog01 NVDLC01ElijahAudioLog01 Dégoût 10 Vous écoutez ? Dorénavant, quand je vous parlerai, prêtez bien l'oreille. 25
Colère 10 Il y a des marqueurs sur votre Pip-Boy. Trouvez les colliers 8, 12 et 14 et amenez-les à la fontaine. Si vous m'obéissez, vous serez tous libres. 26
NVDLC01ElijahBarkCasinoGate NVDLC01ElijahBarkCasinoGate Neutre 50 La porte de la Sierra Madre est verrouillée. Pour l'instant. Faites ce que je vous dis et elle ne le restera pas longtemps. 27
NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers NVDLC01ElijahBarkClinicSpeakers Neutre 50 Saletés de haut-parleurs au bout... La lumière rouge indique qu'ils sont blindés. Il doit y avoir un moyen de les éteindre ailleurs. 28
NVDLC01ElijahBarkCloud NVDLC01ElijahBarkCloud Neutre 50 À l'extérieur, votre vision pourra se brouiller. C'est le Nuage. Il vous ronge lentement l'intérieur. Exposé trop longtemps, c'est la mort. 29
NVDLC01ElijahBarkGalaChristine NVDLC01ElijahBarkGalaChristine Neutre 50 Faites descendre la muette par l'ascenseur jusqu'à la salle de commande manuelle. 30
NVDLC01ElijahBarkGalaComplete NVDLC01ElijahBarkGalaComplete Neutre 50 J'entends la soirée qui commence. Maintenant, rejoignez la porte principale de la Sierra Madre, vite. 31
Neutre 50 Allez-y vite, ou les portes se refermeront et vous resterez à l'extérieur. 32
NVDLC01ElijahBarkGalaDean NVDLC01ElijahBarkGalaDean Neutre 50 Vous êtes dans la zone de gala de la goule... Maintenant, obligez-le à rester. 33
NVDLC01ElijahBarkGalaDog NVDLC01ElijahBarkGalaDog Neutre 50 Vous êtes sur l'un des lieux du gala, amenez le mutant ici. J'ai découvert que lui seul était assez fort pour manipuler les leviers. 34
NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer Neutre 50 Le clocher. C'est là que vous déclencherez la soirée de gala. C'est assez haut. Je suis sûr que vous trouverez le moyen de grimper là-haut. 35
Dégoût 50 Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver. 36
NVDLC01ElijahBarkGalaPlayer Dégoût 50 Et près du sommet, cherchez une échelle. Elle n'est pas facile à trouver. 37
NVDLC01ElijahBarkGhostPeople NVDLC01ElijahBarkGhostPeople Dégoût 50 Attention aux gens de la Villa, ils sont difficiles à tuer. Il faut les mettre en pièces. Le mieux, c'est de les faire sauter ou de les désintégrer. 38
NVDLC01ElijahBarkHologram NVDLC01ElijahBarkHologram Neutre 50 Je reçois une signature d'émetteur. Attention aux hologrammes de sécurité, ils sont dangereux. Ne leur tirez pas dessus, ça ne sert à rien. 39
NVDLC01ElijahBarkMedical NVDLC01ElijahBarkMedical Neutre 50 Les haut-parleurs de la villa ont mal vieilli, comme le reste de la Madre. Si vous restez trop longtemps, ils feront sauter votre collier. 40
NVDLC01ElijahBarkMedical2 NVDLC01ElijahBarkMedical2 Neutre 50 Il y a des haut-parleurs endommagés, d'autres blindés. On peut détruire les premiers à distance. N'approchez pas, ça ne s'éteint pas comme une radio. 41
NVDLC01ElijahBarkMojaveGate NVDLC01ElijahBarkMojaveGate Neutre 50 C'est la sortie, après avoir pénétré dans la chambre forte de la Sierra Madre. Si vous tentez de filer, j'active le collier. 42
NVDLC01ElijahBarkPuestaGate NVDLC01ElijahBarkPuestaGate Neutre 50 Ne franchissez pas encore la porte menant à la Puesta del Sol. Rassemblez d'abord les autres. 43
NVDLC01ElijahBarkResidential NVDLC01ElijahBarkResidential Neutre 50 Je capte des signaux près de votre position. Des détonateurs. Attention aux pièges. 44
NVDLC01ElijahBarkSalidaGate NVDLC01ElijahBarkSalidaGate Neutre 50 Franchissez la Salida del Sol sans accompagnement. Vous n'en avez pas encore fini avec la Villa, alors ne traînez pas. 45
NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation NVDLC01ElijahBarkSwitchingStation Neutre 50 Là, le poste électrique. C'est là qu'il faudra amener la muette. 46
NVDLC01ElijahCasinoReturn1 NVDLC01ElijahCasinoReturn1 Neutre 50 Vous avez réactivé un des étages, bien... Accès aux archives musicales. Encore deux. 47
Neutre 50 Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer. 48
Colère 10 Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office. 49
NVDLC01ElijahCasinoReturn1 Neutre 50 Oh, il semble que des importuns soient entrés dans le casino... les habitants de la Villa qui frappaient à la porte, ils ont réussi à entrer. 50
NVDLC01ElijahCasinoReturn1 Colère 10 Occupez-vous d'eux. Et n'essayez pas de filer ou je laisserai le collier faire son office. 51
NVDLC01ElijahCasinoReturn2 NVDLC01ElijahCasinoReturn2 Heureux 10 Un autre fragment, bien. On a presque tout ce qu'il fallait récupérer dans les archives musicales. 52
Neutre 50 Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal. 53
NVDLC01ElijahCasinoReturn2 Neutre 50 Lorsque vous aurez le dernier fragment, vous pourrez relier les archives au terminal du niveau principal. 54
NVDLC01ElijahCasinoReturn3 NVDLC01ElijahCasinoReturn3 Neutre 50 Vous avez le dernier fragment dont j'avais besoin. Maintenant... 55
NVDLC01ElijahCasinoReturn3 Neutre 50 Rejoignez le terminal de la réception principale et reconstituez la séquence musicale. 56
NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd NVDLC01ElijahCasinoReturnEnd Neutre 50 Maintenant, retour aux Suites. Et la musique servira de sésame. 57
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic000 C'est quoi, ces hologrammes ? Neutre 50 Les Fantômes... Il y en a plein la Villa... Et plus encore dans le casino... Beaucoup plus. 58
Neutre 50 Ils font le travail que faisaient les morts. On ne peut rien contre eux... Ils reproduisent les mêmes tâches jusqu'à ce qu'ils manquent d'énergie. 59
Neutre 50 Ils sont inoffensifs, à part les hologrammes de sécurité, ceux qui ont la silhouette des gardes en armure de la Sierra Madre. 60
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyOldTopic001 Pourquoi ? Neutre 50 La plupart des hologrammes ont une fonction précise. Depuis la chute des bombes, les hologrammes de sécurité remplissent... leur fonction. 61
Colère 50 Ils tuent tous ceux qu'ils détectent. Ils sont immunisés contre les armes à feu, l'IEM, même les armes à énergie. Mais ils ont leurs limites. 62
Neutre 50 Par conception, leur champ de vision est limité... assez pour éviter d'être détecté. 63
Neutre 50 Chacun a un émetteur. Si vous le détruisez ou le désactivez, ils cessent d'être une menace. 64
Neutre 50 Au moins, ils fonctionnent comme prévu. D'autres technologies sont une menace pour vous. En particulier les radios et haut-parleurs de la Villa. 65
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic000 À qui j'ai affaire ? Neutre 50 Quelqu'un qui a suivi l'appel de la Sierra Madre, comme vous. J'ai vu que c'était plus qu'une légende... Je veux mettre la main sur ce qui s'y trouve. 66
Neutre 50 C'est peut-être pour ça que vous êtes là, que vous avez suivi ce Pip-Boy... pour tomber dans un de mes pièges. Maintenant, voilà votre récompense. 67
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic001 Comment vous faites pour me parler ? Neutre 50 Ça vous étonne ? Pas de quoi. J'ai piraté les technologies holographiques de la Villa. 68
Neutre 50 Nombres, équations, circuits... On peut tout contrôler, pourvu qu'il existe une connexion et qu'on sache s'en servir. 69
Neutre 50 Cette Villa, le casino... ils regorgent d'appareils de ce genre. Hologrammes inclus. 70
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic003 Qui sont ces gens que je rassemble ? Neutre 50 L'un est un allié fidèle, avec ou sans collier, même si le collier a son utilité. Pour les deux autres, on verra ce que contiennent les pièges. 71
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahProxyTopic004 C'est tout ce que j'avais besoin de savoir. Neutre 50 Alors, allez-y. Si la Sierra Madre est capable d'attendre, pas moi. 72
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTalkingActivatorTopic012 J'ai décidé de ne pas vous aider. Neutre 50 En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi. 73
Neutre 50 Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ? 74
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic000 Collier ? Mais de quoi vous parlez ? Neutre 50 Il ressemble à votre Pip-Boy, mais rempli d'explosifs. Une petite radio du vieux monde, il a suffi de la bricoler un peu. 75
Neutre 50 Faites ce que je dis et le collier n'explosera pas. Refusez, tentez de fuir, désobéissez... Je vous tuerai et je trouverai quelqu'un d'autre. 76
Neutre 50 Vous ne partirez d'ici que si je vous libère. Plus vite vous accepterez votre... situation, mieux ce sera. 77
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic001 Qu'est-ce que vous voulez ? Neutre 50 Le bâtiment que vous voyez au-dessus de la fontaine, le casino Sierra Madre... Vous devez y entrer, le voler. Ça m'a déjà pris trop longtemps. 78
Neutre 50 Mais pour y entrer, déjouer ses pièges, vous devrez rassembler une équipe. J'ai eu l'occasion de découvrir qu'on ne pouvait pas y parvenir seul. 79
What do you want? Neutre 50 Il y a dans la Villa trois colliers comme le vôtre : 8, 12 et 14. Trouvez-les et amenez-les ici, à la fontaine. On reprendra notre discussion après. 80
Neutre 50 S'il vous venait l'idée de les tuer pour vous approprier le trésor de la Sierra Madre, voilà un avertissement... 81
Neutre 50 Vos colliers sont reliés. Si l'un de vous meurt, vous mourrez tous. S'il faut en arriver là pour que vous coopériez, tant pis. 82
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic002 Je ne vous aiderai pas. Neutre 50 En arrivant dans le bunker, vous avez vu une victime sans tête. Pour avoir désobéi. 83
Neutre 50 Cette ville est remplie d'autres histoires du même genre. "Non" est votre dernier mot ? 84
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic003 Non, je ne vous aiderai pas. Dégoût 20 Dans ce cas, vous ne me servez à rien. 85
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic004 Il y a un endroit sûr pour se reposer ? Neutre 50 N'importe où à l'abri du Nuage... dans les bâtiments, les tunnels... L'essentiel est de ne pas s'exposer à l'air extérieur. 86
Colère 10 Tout ce que le Nuage a touché a été préservé d'une manière ou d'une autre... mais seuls les hologrammes de la Villa ont vraiment subsisté. 87
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic006 C'est quoi, cet endroit ? Neutre 50 Vous ne connaissez pas la légende de la Sierra Madre ? Le casino existe. Vous êtes l'un des rares à l'avoir vu, véritablement. 88
Neutre 50 Vous êtes dans la Villa, située sous le casino. Les ruines... la Villa... se dégrade à ses côtés. 89
Dégoût 10 La Villa a été mal construite. Elle est faite de ses saloperies d'avant-guerre qui ont mal vieilli. Surtout les radios et les haut-parleurs. 90
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic007 Comment j'ai atterri ici ? Neutre 50 C'est à moi que vous le devez. Des mécanismes s'activent lorsque les pièges du Mojave sont actionnés. 91
Neutre 50 Pour l'instant, votre seul but est la Sierra Madre et le moyen d'y entrer. D'ici là, n'espérez pas partir en vie. 92
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic008 Il y a des gens en vie dans le coin ? Peur 5 Oui, les habitants. Si vous le pouvez, évitez-les, ils sont difficiles à tuer. 93
Neutre 50 Quelle que soit leur origine, les balles, les explosions, l'énergie les rendent inertes quelque temps, mais ils s'en remettent. 94
Neutre 50 C'est peut-être un effet du Nuage... ou de leur physiologie. 95
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic009 Pourquoi est-ce que je vois flou ? Neutre 50 À cause du Nuage recouvrant la Villa. Plus vous resterez à l'extérieur, plus ses toxines s'insinueront en vous... par les poumons et par la peau. 96
Neutre 50 Plus vous resterez dehors, plus ça vous rongera. Alors, où que vous alliez, allez-y vite sinon vous deviendrez trop faible pour vous déplacer. 97
Why is my vision blurring? Neutre 50 À cause du Nuage qui entoure la Villa. Il ne devrait pas vous tuer pendant votre séjour ici, mais une exposition prolongée peut être dangereuse. 98
Why is my vision blurring? Neutre 50 Si vous vous endormez, vous ne vous réveillerez pas. 99
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic010 Où est mon équipement ? Colère 20 La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait. 100
Neutre 50 Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker. 101
Dégoût 50 C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils. 102
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic011 Est-ce que l'exposition risque de me tuer ? Neutre 50 Non, ça dégradera votre santé jusqu'à l'article de la mort, mais pas plus loin. À ce stade... 103
Will exposure kill me? Neutre 50 L'air n'est mortel que si vous pénétrez dans des poches à forte concentration du Nuage. Si vous y restez trop longtemps, vous mourrez, alors prudence. 104
Neutre 50 J'ai vu des gens en bonne santé survivre quelque temps à une forte concentration. D'autres étaient trop faibles. 105
Dégoût 50 Les appareils respiratoires, les tenues chimiques... il dégrade tout ce qu'il touche. J'ai découvert qu'il était inutile d'essayer de le combattre. 106
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic012 Des radios et des haut-parleurs ? Neutre 50 Oui, de la musique devait être diffusée dans toute la Villa... mais le signal radio a fini par se dégrader et émet sur une autre fréquence. 107
Neutre 50 Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément. 108
Neutre 50 C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec. 109
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic013 Comment vous m'avez amené ici, déjà ? Neutre 50 Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir. 110
Neutre 50 Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout. 111
Neutre 50 La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider. 112
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic014 Qu'est-ce que je dois faire, maintenant ? Neutre 50 Rassemblez les trois autres dont nous avons besoin pour ce travail et ramenez-les ici. Ensuite, j'aurai d'autres instructions à vous donner. 113
What do you need me to do now? Neutre 50 Amenez les autres en position afin de lancer la soirée de gala. Ensuite, les portes de la Sierra Madre devraient s'ouvrir. 114
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic016 D'accord. Donc je trouve les trois autres avec des colliers à bombe et je les ramène ici ? Neutre 50 J'ai transmis les instructions et les marqueurs à votre Pip-Boy... au cas où vous oublieriez. J'ai accès à l'appareil que vous avez au poignet. 115
Neutre 50 Amenez les trois autres ici, ensuite... j'aurai d'autres instructions à vous confier. 116
Neutre 50 Si vous le faites, je vous laisserai partir. Je vous laisserai tous partir. 117
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic017 Où est-ce que je peux le trouver ? Neutre 50 Partez vers l'ouest, vers le commissariat de la Villa. Suivez les fréquences radio et les alarmes. 118
Neutre 50 Mais il y a pas mal d'interférences à la source. C'est peut-être pour ça que j'ai perdu le contact avec lui. 119
Neutre 50 En plus du collier 8, il devrait y avoir des armes et des armures au commissariat. Allez à l'ouest, évitez les habitants et ramenez le mutant. 120
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic021 Comment je fais pour les trouver ? Neutre 50 Votre RobCo, là, vous y aidera, je m'en suis assuré. Je peux exploiter le signal des colliers... 121
Neutre 50 ... et me régler sur leur fréquence. Les colliers à bombe sont équipés d'une radio. Ça permet d'écouter facilement. 122
Neutre 50 L'écoute faisait partie de leur conception. Ils peuvent même éliminer le bruit blanc pour offrir un meilleur suivi. 123
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic023 Une suggestion pour le premier candidat ? Neutre 50 Oui... Le collier 8, le rejeton du VEC, le super mutant. Il est docile, prévisible, et s'il a le ventre plein, facile à diriger. 124
Neutre 50 J'ai perdu le contact avec lui il y a un moment... probablement après votre récupération au piège. Trouvez-le et il vous suivra, avec ou sans collier. 125
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic025 C'est quoi, le VEC ? Neutre 50 Une longue histoire. Le VEC, un virus à l'histoire encore plus longue. Il a créé le docile, en a fait un super mutant il y a longtemps. 126
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic026 Pourquoi faire une chose pareille ? Neutre 50 Parce que triompher de la Sierra Madre est plus simple que de triompher de la nature humaine... Par avidité. 127
Neutre 50 Cette Villa est remplie de cadavres. Certains victimes des dangers qui rôdent ici, d'autres que j'ai tués. D'autres encore se sont entretués. 128
Neutre 50 Quand ils ont compris qu'ils pouvaient s'approprier la Sierra Madre, ils ont oublié leur liberté, leur survie... leur humanité. 129
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic028 Ils sont tous morts ? Neutre 50 Il ne reste de ceux qui ont été amenés ici que ce qu'ils ont laissé derrière eux : des graffiti sur les murs... et les cadavres de leurs victimes. 130
Neutre 50 Certains ont été plus humains et ont laissé des vivres et des médicaments. Leur récompense ? Être traqués et tués par d'autres, moins bienveillants. 131
Neutre 50 Certains de ces meurtriers se sont montrés très vicieux... transformant les marqueurs d'aide en pièges pour ceux qui les suivraient. 132
Neutre 50 Certains ont été tué par les pièges dont ils avaient oublié l'emplacement... ou quand ils ont eu besoin de l'aide dont ils avaient privé les autres. 133
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic029 Et combien de ces victimes avez-vous amenées ici ? Neutre 50 Trop. Cet endroit est dangereux et ses mesures de quarantaine, ses dangers en ont tué beaucoup. Une accumulation d'échecs. 134
Neutre 50 Vous croyez que ça m'a plu de leur poser un collier pour qu'ils obéissent ? Non. Si des robots avaient pu faire ce travail, j'en aurais envoyé. 135
Neutre 50 La Sierra Madre est une serrure très perfectionnée. Pour l'ouvrir, il faut des mains humaines. 136
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic030 Où est mon équipement ? Colère 20 La Sierra Madre a de nombreuses... défenses. Des moyens de détecter les objets dangereux. Si vous n'avez pas d'arme, ce n'est pas de mon fait. 137
Neutre 50 Le casino, cette Villa... ils emportent tout ce qui présente une trace de radioactivité, de substances inconnues, pour le déposer au bunker. 138
Dégoût 50 C'est un processus automatique et le casino est doté de "services" similaires. Je n'ai pas trouvé de faille à part envoyer d'autres gens comme outils. 139
Neutre 50 Mais je ne vous laisse pas sans défense et la sécurité de la Sierra Madre pourra vous aider, si vous faites preuve de débrouillardise. 140
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic031 Qu'est-ce que ça veut dire ? Neutre 50 Cet endroit a été préservé. Rares sont ceux qui en sont repartis. Il regorge de trésors du vieux monde, virtuellement intacts. 141
Neutre 50 Fouillez, chassez, fabriquez à partir de ce que vous trouverez. Les déchets d'avant-guerre vous permettront de survivre : nourriture, couteaux... 142
Neutre 50 Même les toxines de la Villa... et ce qu'elles laissent derrière elles peuvent être transformés en outils et en armes. Récupérez-les aussi. 143
Neutre 50 Vous disposez aussi d'une chose, un fusil, qui vous maintiendra en vie aussi sûrement que votre collier. 144
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic032 C'est quoi, ce fusil ? Dégoût 10 C'est un holofusil, une arme que j'ai fabriquée à mon arrivée... Je l'ai améliorée et modifiée depuis. 145
Dégoût 10 Vous devrez vous contenter de cet outil en attendant de trouver d'autres armes... Et je vous y invite, car les munitions de l'holofusil sont limitées. 146
Neutre 50 Mais il devrait vous être utile. Je l'ai fabriqué à partir des hologrammes de la Villa et l'ai utilisé contre les habitants en vie de la Villa. 147
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic059 Vous allez devoir répondre de pas mal de choses. Dégoût 10 Vraiment ? Quoi donc ? Votre avidité ? Votre curiosité ? Vous êtes là de votre propre chef, pas parce qu'on a braqué une arme sur vous. 148
Dégoût 10 J'ai vu les archives de votre Pip-Boy, vos marqueurs de carte. Vous avez trouvé le signal de la Sierra Madre et y avez succombé comme moi. 149
Colère 10 Alors, si vous pensez que j'ai à répondre de pas mal de choses, non, c'est faux. C'est comme si vous aviez accroché vous-même ce collier. 150
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic060 Toujours à vous cacher derrière des écrans et des images, je vois. Colère 10 À me cacher ? Loin de là. Je suis piégé. 151
Neutre 50 Vous pensez que personne n'a ouvert la porte du casino avant vous ? Je l'ai fait, avec d'autres mains. Mais le casino ne m'a pas laissé partir. 152
Heureux 10 Une fois enfermé, plus d'issue... jusqu'à ce que le signal de votre Pip-Boy se manifeste dans la Villa. Alors, tout a changé, et vous voilà. 153
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic061 Comment vous avez eu accès à mon Pip-Boy ? Dégoût 10 Vous parlez comme si vous n'aviez jamais manipulé un terminal de RobCo. Chaque machine a sa faille, elles ont été conçues pour nous obéir. 154
Neutre 50 Le système d'exploitation du Pip-Boy a ses vulnérabilités... Un atout pour ceux qui l'ont étudié un tant soit peu. 155
Dégoût 10 Mais ce n'est qu'une machine. Sa véritable vulnérabilité, c'est son porteur. C'est comme ça que vous avez abouti ici. 156
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic062 Qu'est-ce que ça veut dire ? Dégoût 10 Cette chose, à votre poignet, c'est une assistance. Elle vous dit où aller, quoi faire, elle vous vide le cerveau. 157
Dégoût 10 Elle vous a permis de trouver l'émission de la Sierra Madre, mais c'est autant une béquille que ça l'était dans le vieux monde. 158
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic063 Il vous a été utile pour vous enfuir. Dégoût 20 Ça fait votre fierté d'en avoir un ? Votre ton supérieur ne trompe pas. 159
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic066 Où vous-êtes vous procuré ces colliers ? Neutre 50 Les colliers... C'est une technologie d'avant-guerre. Je pense que cette grande nation a connu des... problèmes d'obéissance. 160
Neutre 50 Il y en a eu plusieurs modèles. Le vôtre ? Il est spécial, plus facile à régler. Mais aussi moins fiable, surtout face aux interférences radio. 161
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic067 Si c'est la technologie d'avant-guerre, comment les avez-vous trouvés ? Neutre 50 Dans un endroit, loin d'ici, appelé le Grand Rien... J'ai bien failli y rester. 162
Neutre 50 Il y en avait deux autres, là-bas. Une femme, et un homme, un courrier. La femme était familière, l'autre... je ne sais pas ce qui lui est arrivé. 163
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic068 Je n'ai jamais entendu parler de l'endroit que vous décrivez. Neutre 50 Le Grand Rien est un coffre au trésor, un cimetière du vieux monde. Comme la Sierra Madre. Il y a des trésors endormis, là-bas. Certains s'éveillent. 164
Neutre 50 L'holofusil, l'alliage de Saturnite, la technologie holographique, les chambres d'hibernation, les Securitrons, les colliers... 165
Dégoût 20 ... même les tenues des choses qui rôdent dans la Villa. Ce n'est que la façade, le vernis... Pour l'instant, c'est la Sierra Madre qui m'intéresse. 166
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic069 Qu'est-ce que vous voulez tirer de la Sierra Madre ? Neutre 50 Ce que je veux... Des armes. La sécurité. Une citadelle à moi. 167
Neutre 50 La Madre, c'est tout ça. C'est une forteresse, et une arme. Une chance de "redémarrer". 168
Neutre 50 Après avoir ouvert ses archives, je pourrai donner au Mojave le visage qu'il me plaira. 169
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic071 Je ne comprends pas comment un casino de l'ancien monde peut vous y aider. Neutre 50 Je n'avais jamais rien vu qui ressemble au Nuage. Sa proximité avec la Sierra Madre n'est pas une coïncidence. 170
Neutre 50 Pour l'instant, il protège le casino, le préserve. Il peut permettre de préserver d'autres reliques du vieux monde. Et de les purifier. 171
Neutre 50 Et côté technologies holographiques, il n'y en avait pas dans le Grand Rien. Seule la Sierra Madre a des hologrammes fonctionnant... convenablement. 172
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic072 Convenablement ? Vous vous foutez de moi ? Neutre 50 Les hologrammes d'ici tuent les intrus. C'est ce que je cherche. Déposer un de ces émetteurs au milieu d'un combat, c'est imparable. 173
Neutre 50 C'est comme tenir la lumière entre ses mains, on ne peut que la regarder brûler. C'est comme une armée de poche. On en arme un et l'ennemi meurt. 174
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic074 Si vous obtenez ça, ce sera tout ? Neutre 50 Non, il y a encore une chose que j'attends de la Sierra Madre. Les machines dont ses rues, ses couloirs sont remplis. 175
Neutre 50 On peut obtenir d'elles n'importe quoi, ou presque. Avant-guerre, elles étaient peut-être courantes, banales. 176
Neutre 50 Aujourd'hui, elles sont beaucoup plus précieuses. Vous le savez : elles vous ont permis de survivre. 177
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic075 Vous êtes le mentor de Veronica. L'Aîné qui a perdu HELIOS One. Neutre 50 Veronica... elle a... survécu à HELIOS. Aucun doute. Une débrouillarde, celle-là. 178
Neutre 50 Quant à la "perte" d'HELIOS, c'était la seule issue, à part le repli. La RNC grouillant sur les reliques du vieux monde, le barrage Hoover, HELIOS. 179
Colère 20 Je ne laisserai pas ces enfants s'emparer d'autre chose. Hardin, McNamara ne peuvent les arrêter. Alors, je le ferai, avec les armes du vieux monde. 180
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic076 Ça, je dois le reconnaître. Neutre 50 Des sources de vivres, de médicaments, de munitions... De quoi fabriquer d'autres colliers, imprimer de la monnaie. Construire une nation. 181
Neutre 50 Le Nuage me permet de faire table rase. Les colliers assurent la coopération, les hologrammes, la défense, les distributeurs... tout le reste. 182
Neutre 50 En utilisant à bon escient ses technologies, la Sierra Madre peut détruire des nations... et en construire. 183
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic078 Vous voulez attaquer la RNC ? La RNC entière ? Neutre 50 L'attaquer ? Non, pas l'attaquer. Faire table rase. Rendre au Mojave son état normal : libre de l'homme. 184
Neutre 50 J'enverrai le Nuage, les hologrammes. Apporter la ruine jusqu'à ce que je sois de nouveau le seul au sommet de la tour d'HELIOS One. 185
Colère 10 Je plongerai le barrage Hoover dans le Nuage, le soleil fondra sur lui, j'aurai derrière moi les fantômes du vieux monde. Rien que des hologrammes. 186
Colère 10 Je les tuerai jusqu'à ce qu'il n'y ait plus que moi dans un monde de silence. Dans un monde différent de ce qui s'est passé à HELIOS One. 187
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic079 Si vous voulez détruire la RNC, ce n'est pas moi que ça va gêner. Neutre 50 J'ai consulté votre Pip-Boy. J'ai vu ce que vous avez fait... 188
Neutre 50 Si vous souhaitez l'éliminer... Quelqu'un comme vous me serait utile. Refusant la compromission. La RNC a de nombreux soldats... et habitants. 189
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic080 Je me fous de la République, éliminez-la si ça vous chante. Colère 20 Je le sais. Leurs jours étaient comptés depuis qu'ils occupaient le barrage Hoover. 190
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic081 Donc on ferait bien de s'y mettre et de l'éliminer. Neutre 50 Mmh... Peut-être... Peut-être suis-je allé un peu vite en passant un collier à un... allié potentiel. 191
Neutre 50 Très bien. Je vais descendre... et vous montrer ce que recèle la Sierra Madre. 192
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic082 Comment avez-vous appris l'existence de la Sierra Madre ? Neutre 50 Ça a commencé par un... revers. Des incendies, du sang sous le soleil. Un soleil si proche qu'on aurait pu le toucher. 193
Neutre 50 Mais de tels moments d'échec... peuvent apporter la plus grande lucidité. 194
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic083 Vous n'êtes qu'un assassin qui rêve de génocide. Neutre 50 Vous me prenez pour un meurtrier. Si c'était le cas, j'aurais déjà déclenché votre collier. Le collier assure l'obéissance, encourage la coopération. 195
Neutre 50 Réfléchissez. Seriez-vous vraiment entrés dans le casino sans ces colliers ? Non, la nature humaine joue toujours contre nous. 196
Neutre 50 Savez-vous... savez-vous que j'ai dû ajuster en permanence les colliers, modifier les règles pour aboutir à cet instant ? 197
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic084 Mais de quoi vous parlez ? Dégoût 10 Chaque fois, même avec un collier autour du cou, ils se trahissaient, s'entretuaient pour entrer dans la Sierra Madre. 198
Neutre 50 C'était... de la folie. Ils auraient pu tout avoir, ils y étaient presque. Mais ils se sont affrontés, encore et encore. 199
Neutre 50 Venir à bout de la Sierra Madre a été difficile, mais de l'avidité l'a été plus encore. C'est là que les dispositifs de l'homme mort sont entrés en scène. 200
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic085 Donc vous avez répondu à la folie par la folie ? Neutre 50 Quand des vies sont liées, il est possible de conditionner, d'enseigner le sacrifice et la coopération, et de se concentrer sur la tâche à accomplir. 201
Neutre 50 On peut vaincre l'avidité. La contenir, la contrôler... Vous le savez mieux que quiconque. Du moins, je l'espère. Peu importe. 202
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic087 J'en ai marre de parler à une image sur un écran. Si vous devez descendre, allez-y. Neutre 50 Non, je ne vais pas prendre ce risque alors que je touche au but. Pas cette fois... Je peux attendre, me permettre d'être prudent. 203
Neutre 50 Vous, vous êtes en bas. Sous clé. Ceci est la seule entrée, et je règne sur la Sierra Madre. J'ai le temps... plus que vous. 204
Neutre 50 En plus, il pourrait y avoir d'autres pièges. J'enverrai d'autres éclaireurs. Vous avez de la ressource, je ne veux pas prendre plus de risques. 205
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic089 Comment vous avez fait pour m'amener ici ? Neutre 50 Tous posent cette question. Ils feraient mieux de demander comment ils peuvent espérer partir. 206
Neutre 50 Il suffit de passer un collier à quelqu'un pour avoir le premier maillon. Un porteur de collier en enchaîne un autre. J'ai des pièges un peu partout. 207
Neutre 50 La chaîne s'achève par le super mutant. Bien qu'avec lui, le collier ait été superflu. Il suffisait de... le guider. 208
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic090 Donc c'est quelqu'un qui portait un collier qui a posé le mien ? Qui ? Neutre 50 Le mutant. Il a avalé un des colliers. Ensuite, il m'a appartenu. Le collier n'était même pas nécessaire. 209
Neutre 50 Les siens n'existent que pour obéir. Ce sont des soldats : simples, stupides. Je lui ai demandé d'aller chercher, et il l'a fait, sans menace de mort. 210
Neutre 50 Même quand j'ai cessé de lui parler, il a continué à quitter la Villa pour récupérer les victimes des pièges, par habitude. 211
Neutre 50 Il a dû vous trouver dans l'un d'eux. Si c'est le cas, il a dû l'oublier. Il ne se souvient que de ma voix. 212
Neutre 50 Il vous a mis le collier, a ramené votre corps ici parce qu'il est simple. C'est sa nature : avide et puéril. 213
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic091 Si Dog m'a mis un collier, pourquoi ne l'a-t-il pas dit ? Neutre 50 Dog? Hnh. Appropriate. It's what I called him. {Beat} You've met him. You know why he forgot - his brain was ruined by FEV, his memory, wreckage. 214
Neutre 50 Il connaît peut-être le moyen de repartir, au fond de lui, mais j'en doute. Il traque à l'odeur, à l'instinct. Mais on pourrait le dresser. 215
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic092 Qu'est-ce qui est arrivé à mon équipement ? Neutre 50 Il est dans le bunker ou dans un des pièges où vous êtes tombé. C'est la Sierra Madre, ses systèmes de sécurité dépouillent les gens de leur matériel. 216
Neutre 50 Elle a des... préjugés contre ce qui vient de l'extérieur, la "contrebande". Presque tout ce qui a une signature radioactive. 217
Neutre 50 Les casinos de New Vegas en font autant, manuellement. Mais leur principal souci est d'éviter les bains de sang, pas les radiations. 218
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic093 Une idée sur la manière de sortir d'ici ? Neutre 50 Bien sûr, j'ai marché jusqu'ici. Si ça vous préoccupe, je vous donnerai une carte ou je vous montrerai le chemin quand tout ça sera fini. 219
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic094 Donc le casino m'a pris mon équipement ? Neutre 50 La Villa, en tant qu'extension du casino, oui. Et l'a envoyé à la résidence du propriétaire. Ici, "repartir de zéro" n'est pas qu'un slogan. 220
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic095 Je ne vous crois pas. Neutre 50 Vous croyez que j'avais l'intention de vous faire venir ici sans armes ni soins ? Non, c'est la Sierra Madre qui vous dépouille de vos biens. 221
Neutre 50 Elle déplace les choses et les gens selon les souhaits de son bâtisseur, Sinclair. C'est comme ça que votre équipe et moi avons été séparés. 222
Neutre 50 Pas de contrebande, rien d'étranger à ce paradis. Même les distributeurs classiques d'avant-guerre ont été bannis de la Villa. 223
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic097 Si vous ne descendez pas, je vais détruire la chambre forte et tout ce qu'il y a dedans. Neutre 50 Non, je ne crois pas. Ça déclencherait probablement d'autres mesures de sécurité... si tant est que vous endommagiez la chambre forte. 224
Neutre 50 Le bâtisseur du casino l'a construit pour durer, il a survécu à la guerre. Je suis sûr que la chambre forte est protégée, elle aussi. 225
Neutre 50 En outre, vous n'auriez pas suivi le signal si les secrets de ce lieu ne vous intéressaient pas. La curiosité a eu raison des risques. 226
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic098 La chambre forte ne m'intéresse pas, je veux juste partir. Neutre 50 Alors, il vous suffit d'attendre patiemment... Vous risquez de rester là-bas un moment. Comme moi, piégé dans le casino. 227
Dégoût 20 Considérez ça comme votre châtiment pour avoir suivi le signal de la Sierra Madre. Vous avez foncé tête baissée, voici votre récompense. 228
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic099 Ensuite, je trouverai un moyen d'entrer dans la chambre forte, de prendre ce qu'elle contient. Colère 10 Vous avez réussi à aller loin. Mais si vous essayez de pénétrer dans la chambre forte, il ne restera de vous qu'un cadavre. 229
Colère 20 Ce qui est à l'intérieur m'appartient. Quiconque y touchera, cherchera à me le prendre... aura affaire à moi. 230
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic100 On verra bien à quel point la chambre forte est "protégée" quand je ferai exploser ce collier. Surprise 10 [RÉUSSITE] Le collier ? Même si vous pouviez le déclencher... Non, vous y resteriez. 231
I... I'm pretty sure I can do some damage down here. Somehow. Neutre 50 [ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses. 232
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic101 À vous entendre, j'ai l'impression d'avoir déjà passé l'arme à gauche. Neutre 50 Suicidez-vous et la question sera réglée. Je peux couper votre signal, empêcher le collier d'exploser. 233
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic105 Entre les étages ? Je ne crois pas. Surprise 10 [RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... 234
You... you don't have any way to transmit down here. Neutre 50 [ÉCHEC] Vraiment ? Non, ça m'étonnerait. Je peux me permettre d'attendre, et vos menaces sont... creuses. 235
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic108 Oubliez la chambre forte. L'ascenseur n'a qu'un seul boîtier de commande. Surprise 10 [RÉUSSITE] L'ascenseur. Vous n'auriez plus la moindre chance de vous échapper. 236
I'll trash the electronics, the vault wiring, maybe. Dégoût 20 La chambre forte est autant protégée contre le vandalisme que le casino lui-même. Non... vous ne feriez que l'égratigner. 237
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic109 Il suffit de détruire un seul terminal ou un holodisque. Neutre 50 [RÉUSSITE] Vous pourriez détruire l'accès aux données, pas les données elles-mêmes. En outre, il y a sûrement des mesures de sécurité. 238
Wait until I get my hands on the computers, we'll see. Neutre 50 [ÉCHEC] Vous ne pourriez rien faire que je ne puisse réparer ou récupérer. Et désormais, j'ai le temps, grâce à vous. 239
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic111 Peut-être trop de mesures de sécurité, comme vous l'avez déjà constaté. Neutre 50 Vous connaissez la valeur de ce qu'il y a là-bas. Vous ne détruiriez pas davantage ce que contient la Sierra Madre que vous ne vous suicideriez. 240
Maybe too many safeguards, as you've discovered already. Neutre 50 Continuez à me menacer ou à menacer les secrets de la Sierra Madre... Vous ne me servez à rien, je vais déclencher votre collier. 241
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic115 Il y a un délai de quelques secondes avant l'explosion du collier, et un avertissement. Neutre 50 [RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... 242
Um... are you sure of the frequency? Neutre 50 [ÉCHEC] Certain. Que vous ayez réussi à venir jusqu'ici me surprend. Vous avez peut-être eu de la chance. 243
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic116 Je vais brancher les câbles à l'interphone, puis au Pip-Boy. Surprise 10 [RÉUSSITE] Mmh... Intelligent... 244
Well... then you'd need some way of transmitting that, right? Dégoût 20 [ÉCHEC] Certes... Et comment vous atteindrais-je ou vous parlerais-je ? Peut-être êtes-vous moins efficace que je ne l'imaginais. 245
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic118 Si c'est ce qu'il faut pour réparer, ça me va. Neutre 50 Même si vous aviez endommagé le mécanisme... il est possible de le réparer. Ça prendrait peut-être des années, mais ce serait possible. 246
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic121 Vous avez déjà attendu ce moment si longtemps, aucune raison d'attendre davantage. Neutre 50 [RÉUSSITE] Par le passé, j'ai beaucoup perdu en... succombant à mon instinct. Cette fois... cette fois, ce sera différent. 247
What can I say to convince you I just want to go? Neutre 50 Ce sont le silence et la patience qui me convaincront. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais. 248
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic122 Vous aussi, vous avez suivi le signal. Vous voulez ce qu'il y a ici, je veux sortir. Négocions. Neutre 50 [RÉUSSITE] Ce signal, ce chant de sirène m'a attiré, oui. Et être piégé dans la Sierra Madre, peut-être pour toujours... 249
Neutre 50 Ça m'a rendu plus... prudent. J'ai ma liberté, l'accès au bas du casino, et vous à ma botte. Je peux attendre. 250
Look, let me out, you get in the vault, we're both happy. Neutre 50 [ÉCHEC] Si vous cherchez à m'amadouer, faites-le en silence. Je viendrai vous voir en temps utile. Agacez-moi et je vous ferai taire à jamais. 251
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic123 Vous avez raison, ça sera différent... c'est déjà le cas. Neutre 50 C'est vrai... Les colliers ont mieux marché que je ne l'espérais. Après quelques réglages. 252
Neutre 50 Mais je n'ai pas envie de tomber dans un autre piège. Cette expérience m'a enseigné que la nature humaine... manquait de fiabilité. 253
Neutre 50 Vous dites que vous tenez à votre liberté. Ceux qui gisent dans la Villa en ont fait autant avant de s'entretuer. 254
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic126 Le collier a rempli son office, sinon nous n'en serions pas là. Neutre 50 [RÉUSSITE] Mmh, les colliers... Oui. La technologie... résout de nombreux problèmes. 255
But... look, I want to cooperate, all right? Come down. Neutre 50 [ÉCHEC] Assez parlé, économisez vos forces. Vous allez rester là-bas un moment. 256
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic127 L'avidité, c'est vouloir plus qu'on ne mérite. Vous avez mérité ça. Neutre 50 [RÉUSSITE] Je... je l'ai mérité, je me suis battu pour ça... Beaucoup de sang, dont le mien, a été versé pour ça. 257
No traps, just a trade, you and the vault, me and the exit. Neutre 50 [ÉCHEC] Vous laisser rejoindre la pute à caravaniers qui vous a donné naissance ? Non, elle était sûrement plus douée que vous pour négocier. 258
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic128 Vous avez raison, vous avez tout... sauf la chambre forte. Neutre 50 Si vous cherchez à me provoquer... C'est par avidité et impatience que vous êtes ici, pas moi. J'en suis moins esclave que vous. 259
Neutre 50 Je ne tomberai pas dans un autre piège de la Sierra Madre, ni dans le vôtre. Il n'y a pas de confiance entre nous, et il n'y aura pas de marché. 260
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic132 J'ai réussi à déverrouiller l'ascenseur et à descendre avant vous. Vous devriez vous dépêcher. Neutre 50 Ce casino n'a rien d'une caisse de caravane. Et la serrure qui protège la chambre forte de la Sierra Madre n'a pas livré tous ses secrets. 261
If it has a lock... and it should... I can pick it. Somehow. Neutre 50 [ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche. 262
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic133 Il faudra d'abord me trouver. Le sous-sol de la Sierra Madre est plus grand qu'on ne l'imagine. Neutre 50 [RÉUSSITE] Se cacher dans la Sierra Madre... une idée intéressante. Je vois plutôt ça comme une prison. 263
Neutre 50 Se cacher, fuir, peu importe. La Sierra Madre est patiente. Moi aussi. Vous ne vous y enfoncerez pas davantage, et je continuerai à vous voir. 264
As long as you can find me, you mean. Neutre 50 [ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion. 265
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic136 Donc, il y a bien une serrure ? Bien. J'en doutais avant que vous ne le disiez. Neutre 50 Vous pouvez essayer d'entrer. La Sierra Madre est patiente, et a survécu à la plupart de ceux qui ont frappé à sa porte. 266
Neutre 50 La récompense est souvent le châtiment, pour ceux qui ne voient pas loin. Je vous laisse mettre la sécurité à l'épreuve, nous verrons bien. 267
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic137 Vous savez que la Sierra Madre n'est qu'un énorme casse-tête. Et je l'ai presque résolu. Neutre 50 [RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent. 268
Yeah... well... I'll pick this lock, no matter how tough. Neutre 50 [ÉCHEC] Prenez tout votre temps. Je pense que la Sierra Madre se moque des épingles à cheveux et des pieds-de-biche. 269
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic138 J'ai triomphé de ce tout que la Sierra Madre a mis sur mon chemin. Vous ne ferez pas mieux. Neutre 50 [RÉUSSITE] J'en ai assez... assez de ceux qui me volent. 270
Foresight, whatever it is, won't help you spot me. Neutre 50 [ÉCHEC] Tant que vous aurez ce collier, vous serez proche de moi. Une pression sur un bouton et je vous trouverai. Il suffira d'écouter l'explosion. 271
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic139 Si vous voulez que j'attende, j'obéirai. La Sierra Madre ne m'intéresse pas. Neutre 50 Mmh, l'obéissance. Bien. Les autres ont lutté, discuté. Si seulement ils avaient obéi... 272
Neutre 50 Je vois que le collier a rempli son office, votre voix le confirme. Attendez à l'extérieur de la chambre forte, que je vous voie depuis l'ascenseur. 273
NVDLC01ElijahDialogueNVDLC01ElijahTopic142 Qu'est-ce qui s'est passé ensuite ? Neutre 50 Ensuite... J'ai erré, seul. J'ai vu les tempêtes de la Ligne de partage, parcouru le Grand Rien... Je m'en suis sorti de justesse. 274
Neutre 50 Puis j'ai entendu le signal. La voix de femme, la Sierra Madre, promettant de repartir à zéro, de se refaire. N'importe quoi... 275
Neutre 50 J'ai suivi le signal. Je suis venu explorer la ville... grâce à d'autres. Ils sont morts, se sont entretués. Personne n'est allé aussi loin que vous. 276
NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01 NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic01 Dégoût 20 Dépêchez-vous de vous occuper du rejeton du VEC, il ne nous sert à rien. 277
NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02 NVDLC01ElijahKitchenArrivalTopic02 Neutre 50 La cuisine doit avoir une autre entrée. Examinez les couloirs latéraux du casino. Trouvez-la. 278
NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01 NVDLC01ElijahKitchenCollarTriggerTopic01 Neutre 50 Maintenant, filez avant que votre collier n'explose ! 279
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01 NVDLC01ElijahKitchenGasTopic01 Colère 50 Cet idiot a ouvert les vannes de gaz. En cas d'étincelle ou si son collier explose, le casino brûlera. Et nous aussi. 280
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02 NVDLC01ElijahKitchenGasTopic02 Colère 50 Fermez les vannes de gaz ou cet idiot nous tuera tous. 281
NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03 NVDLC01ElijahKitchenGasTopic03 Neutre 50 Il ne doit pas vous voir ! Si c'est le cas, parlez-lui avant qu'il ait l'occasion d'enflammer le gaz. 282
NVDLC01ElijahMainCasinoFloorBackIntro NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro Neutre 50 {AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.} 283
NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro Neutre 50 Vous marchez à travers le passé. Peu de gens l'ont vu. Plus personne ne le verra. 284
NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro Neutre 50 J'ai travaillé dur pour arriver ici, et cet endroit me donnera ce que je veux, et m'accueillera à bras ouverts quand j'y reviendrai. 285
NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro Colère 10 Maintenant, cherchez le moyen de réveiller ce fantôme, rappelez-lui qu'il a des invités. 286
NVDLC01ElijahMainCasinoBackIntro Neutre 50 {Brief crackling intro as Elijah accesses the back floor casino speakers when player first enters.} 287
NVDLC01ElijahMainCasinoFloorPowerOn NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn Neutre 50 Vous l'avez réveillé, bien. Fréquences d'émetteur... Éclairage partout... 288
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn Neutre 50 {AUDIO: Blend of whispering and creepy recordings play.} 289
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn Neutre 50 Saletés d'enregistrements... Des échos morts sur les fréquences... 290
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn Neutre 50 La sécurité du casino se désactive... Lancement des programmes de vente et de jeu au fond. Il reste peut-être quelque chose à vendre. 291
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn Neutre 50 La sécurité désactivée, quelque chose peut peut-être vous aider... Jetez un oeil, allez à la réception et nous nous occuperons de vos... amis. 292
NVDLC01ElijahMainCasinoPowerOn Neutre 50 {Brief calibrating noise as Elijah uses the speakers in the main floor's back casino again, going to congratulate player.} 293
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Neutre 50 {Crackling, screeching as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again. Note that Elijah isn't speaking in this line, marked him as Speaker for safety, however.} 294
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Colère 10 Réveil. Vous, là-dedans, vous m'entendez ? Fluctuation d'énergie... alimentation d'urgence. Vous y êtes. 295
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Dégoût 10 Bien... J'ai bien cru vous perdre. Malheureusement, vos "amis" sont entrés aussi. Tombés dans les pommes, comme vous. 296
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Dégoût 10 Qu'est-ce qui s'est passé ? La sécurité du casino. Elle détecte tout ce qui est étranger, radioactif, soumet le "visiteur" et le déplace au besoin. 297
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Neutre 50 Mmh... des interférences des vieux enregistrements... Les gens piégés ici... Couper ce bruit... 298
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Dégoût 10 On dirait que le casino a encore déplacé vos "amis". Ça pourrait être utile. Ou pas. Venaient-ils vous aider ou vous tuer ? En tout cas... 299
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Neutre 50 Mon signal devrait passer dans les haut-parleurs, maintenant que vous êtes à l'intérieur. Bienvenue à la Sierra Madre, dans toute sa splendeur. 300
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Neutre 50 Voilà à quoi ressemblait le vieux monde alors que les bombes étaient sur le point de tomber. Regardez bien... 301
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Neutre 50 Magnifique... mais tout le monde est mort. C'est mieux ainsi. Silencieux. Comme devrait être le Mojave. 302
NVDLC01ElijahMainCasinoIntro Neutre 50 Bon, le casino dort. Des endroits restent inaccessibles. Nous y entrerons, croyez-moi, il suffit de le réveiller. 303
NVDLC01ElijahRadioPolice NVDLC01ElijahRadioPolice Neutre 50 Les radios et les haut-parleurs interfèrent avec la fréquence des colliers et peuvent déclencher les détonateurs... prématurément. 304
NVDLC01ElijahRadioPolice Neutre 50 C'est un effet secondaire malheureux que je n'avais pas prévu. Je n'ai pas réussi à étalonner les colliers en conséquence. Vous devrez faire avec. 305
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 {Brief crackling as Elijah calibrates the speakers in the main casino floor again to inform player rest of casino is open.} 306
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Le casino s'est réveillé, il s'intéresse à nous. Bien. 307
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Je me demande ce qui est arrivé à votre équipe. On dirait qu'elle a rejoint d'autres niveaux. Intéressant, c'est peut-être pour que... Mmh... 308
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Peut-être le casino a-t-il reconnu certaines personnes... une ressemblance physique ou vocale suffisante pour les affecter à leur étage. Nous verrons. 309
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 J'avais espéré qu'une fois le courant rétabli, les systèmes se réveilleraient tous... en particulier les archives sonores. 310
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Mais non... Les colliers de vos équipiers, à chaque étage, interfèrent avec les systèmes. 311
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Ce sont les filtres à bruit blanc intégrés... Ils bloquent les haut-parleurs du casino, la musique. 312
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Vous allez devoir réétalonner ou détruire chaque collier. Pour ça, il faudra vous approcher, réinitialiser le signal ou leur faire sauter la tête. 313
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Je vous laisse choisir. Ma préférence ? Finissez-en avec eux. Ils ne nous servent à rien. 314
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Dégoût 10 Après tout, les tuer maintenant est sans danger, si vous faites vite. 315
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Dégoût 10 Vous voyez, les colliers ne marchent pas dans la Sierra Madre. Enfin, entre étages. Sinon, je déclencherais les colliers pour en finir. 316
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Dégoût 10 Alors, trouvez-les, occupez-vous d'eux tant que vous pouvez faire vite et quittez l'étage après les avoir tués. 317
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Dégoût 10 Les étages... le revêtement interfère avec la fréquence des colliers. Alors, si vous les tuez, vous devriez avoir le temps de filer. 318
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Dégoût 10 J'ignore combien de temps, au juste. Ça risque de varier. Plus, moins, peu importe. 319
NVDLC01ElijahRestofCasinoOpen Neutre 50 Ce qu'il nous faut est au sous-sol. Il faut d'abord monter au sommet avant de redescendre. Après avoir pris soin de votre équipe aux autres étages. 320
NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01 NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic01 Neutre 50 Trouvez la muette et occupez-vous d'elle. Elle est quelque part à cet étage. 321
NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02 NVDLC01ElijahSuitesArrivalTopic02 Neutre 50 Les signatures d'émetteurs font bourdonner le plancher. Attention aux hologrammes. 322
NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01 NVDLC01ElijahSuitesCollarTriggerTopic01 Neutre 50 Votre collier cliquette. Quittez cet étage ! 323
NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01 NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic01 Neutre 50 L'ascenseur menant à la chambre forte du casino est verrouillé, trouvez le moyen de l'ouvrir. 324
NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02 NVDLC01ElijahSuitesElevatorLockTopic02 Neutre 50 La porte de la chambre forte utilise la reconnaissance vocale. Il nous faut la voix de la starlette, ou des enregistrements de sa voix... 325
NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01 NVDLC01ElijahTheaterArrivalTopic01 Neutre 50 Si cette goule est encore en vie, arrangez ça. Ou brisez-le. 326
NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01 NVDLC01ElijahTheaterBackstageDoorTopic01 Neutre 50 La porte est verrouillée. Il doit y avoir une clé en coulisses. Allez la chercher. 327
NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01 NVDLC01ElijahTheaterCollarTriggerTopic01 Neutre 50 Rejoignez la porte avant que le collier n'explose, vite ! 328
NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01 NVDLC01ElijahTheaterDealWithDeanTopic01 Neutre 50 Maintenant, occupez-vous de la goule. Ça a assez duré. 329
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01 NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic01 Dégoût 20 Le temps joue contre vous. Ça a toujours été le cas. 330
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02 NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic02 Neutre 50 Luttez tant que vous voudrez, la Sierra Madre sera votre tombeau. 331
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03 NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic03 Neutre 50 Je ne manque pas d'armes... Laissez-moi vous le prouver. 332
NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04 NVDLC01ElijahVaultCombatBarkTopic04 Neutre 50 Vous avez fait tout ce chemin, mais vous avez perdu dès votre arrivée ici. 333
NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01 NVDLC01ElijahVaultDiesTopic01 Colère 20 Vous pensez avoir gagné ? Vous n'avez RIEN gagné. 334
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01 NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic01 Colère 20 Vous pensez m'avoir doublé ? Vous ne vous en tirerez pas. C'est vous qui êtes en laisse, depuis toujours. 335
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02 NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic02 Colère 10 Vous pensez pouvoir vous enfuir ? Non, c'est ma main que vous avez autour du cou, depuis le début. 336
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03 NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic03 Colère 10 Vous ne partirez pas. Je ferai s'écrouler la Sierra Madre sur vous, je vous enterrerai ici avec tous les autres. 337
NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04 NVDLC01ElijahVaultPlayerCollarTopic04 Colère 20 Vous croyez avoir réussi à filer ? Vous ne pouvez pas m'échapper, je vous contrôle depuis le début ! Vous m'entendez ?... Vous m'entendez ? 338
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01 NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic01 Neutre 50 La technologie d'avant-guerre... si facile à contrôler, comme votre Pip-Boy. Les tourelles, les hologrammes, ce ne sont que des jouets. 339
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02 NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic02 Colère 20 Pas de temps à perdre avec ça. 340
NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03 NVDLC01ElijahVaultSentryDownTopic03 Colère 20 Saloperies d'avant-guerre. Je vais vous écraser. 341
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01 NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic01 Surprise 5 Hein ? Qu'est-ce que c'est que ça ? 342
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02 NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic02 Surprise 5 Des alarmes... Quoi ?... Vous. Vous pensez pouvoir filer, réussir à me berner ? 343
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03 NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic03 Colère 20 Toute la structure m'obéit. La sécurité, les armes, toutes ces technologies sont à moi. Maintenant, vous allez mourir. 344
NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04 NVDLC01ElijahVaultTrappedTopic04 Colère 20 Vous pensez avoir réussi à fuir ? Non, vous avez toujours été à ma portée... J'ai toujours eu la main autour de votre cou. 345
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01 NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic01 Dégoût 20 Rester dans la chambre forte ? Vous croyez que ça vous protégera ? Non, j'en doute. 346
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02 NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic02 Neutre 50 C'est la Sierra Madre qui va vous tuer à ma place... Vous ne battrez pas toutes les défenses du casino. Ce n'est qu'une question de temps. 347
NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03 NVDLC01ElijahVaultTrapsPlayerTopic03 Colère 20 Vous pensiez vraiment pouvoir me voler ?... La Sierra Madre m'appartient. 348
NVDLC01EndingFinale NVDLC01EndingFinale Neutre 50 Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ? 349
Neutre 50 Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. Selon elles, il se trouverait au beau milieu d'une ville morte. 350
Neutre 50 Une ville de fantômes, plongée dans un nuage rouge sang... Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors dans les griffes de la mort. 351
Neutre 50 Une illusion promettant un nouveau départ, l'occasion de se refaire. 352
Neutre 50 Le plus difficile n'est pas de le trouver. 353
Neutre 50 C'est de savoir lâcher prise. 354
NVDLC01EndingFinaleAllDead NVDLC01EndingFinaleAllDead Neutre 50 Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre ? 355
Neutre 50 Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. 356
Neutre 50 Il est absurde de le voir posé là, au beau milieu d'une cité des morts. 357
Neutre 50 Une ville de fantômes. 358
Neutre 50 Sous un nuage rouge comme le sang... 359
Neutre 50 ... un monument lumineux, et coloré, se dressant là, comme pour attirer les chasseurs et les mener à leur perte. Une illusion. 360
Neutre 50 La promesse de la possibilité d'influer sur le destin. De prendre un nouveau départ. 361
Neutre 50 Le plus difficile n'est pas de le trouver. 362
Neutre 50 L'important, c'est de savoir laisser tomber. 363
Neutre 50 Il faut savoir lâcher prise. 364
Neutre 50 Il faut savoir lâcher prise. 365
Neutre 50 L'important, c'est de savoir laisser tomber. 366
Neutre 50 L'important, c'est de savoir laisser tomber. 367
NVDLC01EndingIntroElijah NVDLC01EndingIntroElijah Neutre 50 Vous avez entendu les histoires au sujet du casino de la Sierra Madre. On les a tous entendues. 368
Neutre 50 Cette histoire est différente des autres. Elle parle de début.... Et de fin. 369
NVDLC01EndingPlayerElijahTeam NVDLC01EndingPlayerElijahTeam Neutre 50 Au cours des années qui suivirent, la légende de la Sierra Madre s'estompa et la ville ne reçut pas... d'autres visiteurs. 370
Neutre 50 Des années plus tard, quand un mystérieux nuage rouge sang traversa le Mojave pour se diriger vers la République, personne ne sut d'où il venait. 371
Neutre 50 Seulement qu'il apportait la mort dans son sillage. Les tentatives visant à rechercher son origine échouèrent. 372
Neutre 50 Le Mojave devint inaccessible. À travers le Nuage, on a pu voir des lueurs provenant d'HELIOS One. 373
Neutre 50 On a parlé de fantômes invulnérables aux tirs, frappant tous ceux qu'ils voyaient à l'aide de faisceaux de lumière. 374
Neutre 50 L'histoire du Mojave s'acheva quand une fusée de REPCONN modifiée frappa le barrage Hoover, libérant un nuage rouge sang létal. 375
Neutre 50 Toutes les tentatives d'entrer dans le Nuage et de reprendre le barrage échouèrent. La Légion et la RNC l'évacuèrent, déclarant l'endroit maudit. 376
Neutre 50 Dans les années qui suivirent, des fragments du Nuage dérivèrent vers les terres de la RNC, tuant des localités entières. 377
Neutre 50 Seules deux personnes restèrent en vie au coeur du Nuage, à la Sierra Madre, attendant le nouveau départ de leur monde. 378
NVDLC01GalaEventActivate NVDLC01GalaEventActivate Dégoût 10 Voici l'endroit où vous devrez aller quand tout le monde sera en place. D'ici là, ce n'est qu'une triste vue de la Sierra Madre. 379
NVDLC01GalaEventActivate Heureux 10 Vous m'entendez ?... Saletés de transmetteurs... Je vais relier les colliers au haut-parleur de la tour... ensuite... voilà. 380
NVDLC01GalaEventQuestNVDLC01DeanTopic001 C'est bon. Tout le monde, déclenchez la soirée. Dégoût 10 Enfin. Les portes vont maintenant s'ouvrir. 381
NVDLC01IntroDLC01 NVDLC01IntroDLC01 Neutre 50 {Do Not Record - NVDLC01 Slide} 382
NVDLC01IntroEnd NVDLC01IntroEnd Neutre 50 L'important, c'est de savoir laisser tomber. 383
NVDLC01IntroFNV NVDLC01IntroFNV Neutre 50 {Do Not Record - Fallout New Vegas} 384
NVDLC01IntroSlide01 NVDLC01IntroStart Neutre 50 Vous avez entendu parler du casino de la Sierra Madre. 385
NVDLC01IntroSlide02 NVDLC01IntroSlide02 Neutre 50 Nous connaissons tous ces légendes, ces malédictions. 386
NVDLC01IntroSlide03 NVDLC01IntroSlide03 Neutre 50 Il se trouverait au beau milieu d'une ville morte, plongé dans un nuage rouge sang. 387
NVDLC01IntroSlide04 NVDLC01IntroSlide04 Neutre 50 Un monument brillant attirant les chasseurs de trésors vers leur mort. 388
NVDLC01IntroSlide05 NVDLC01IntroSlide05 Neutre 50 Sa construction date d'avant la Guerre. Une tour d'or et de lumière, où les fortunes se faisaient et se défaisaient... 389
NVDLC01IntroSlide06 NVDLC01IntroSlide06 Neutre 50 ... un monument à la richesse. 390
NVDLC01IntroSlide07 NVDLC01IntroSlide07 Neutre 50 Les plus grandes stars mondiales avaient été invitées à son inauguration. 391
NVDLC01IntroSlide08 NVDLC01IntroSlide08 Neutre 50 Une telle invitation était un signe de... prestige. 392
NVDLC01IntroSlide09 NVDLC01IntroSlide09 Neutre 50 Son ouverture symbolisait la voie vers un avenir radieux, pas seulement pour le monde... 393
NVDLC01IntroSlide10 NVDLC01IntroSlide10 Neutre 50 ... mais aussi pour tous ceux qui en franchiraient les portes. 394
NVDLC01IntroSlide11 NVDLC01IntroSlide11 Neutre 50 L'occasion pour chacun de prendre un nouveau départ. 395
NVDLC01IntroSlide12 NVDLC01IntroSlide12 Neutre 50 Sauf que l'ouverture de la Sierra Madre n'a jamais eu lieu. 396
NVDLC01IntroSlide13 NVDLC01IntroSlide13 Neutre 50 La guerre l'a figé, comme un flash qui s'éteint. L'inauguration marqua la fin de l'humanité. 397
NVDLC01IntroSlide14 NVDLC01IntroSlide14 Neutre 50 Il est toujours là, dans les Terres dévastées, préservé, attendant que quelqu'un vienne l'ouvrir. Mais le plus difficile n'est pas de le trouver. 398
SUJET TEXTE DU SUJET / INVITE ÉMOTION TEXTE DE RÉPONSE #
NVDLC01RadioElijahAct1 (743.00Hz ULF radio signal, Act I) NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 Je ne comprends toujours pas pourquoi j'ai perdu les signaux... 399
NVDLC01RadioElijahAct1 Dégoût 5 Il n'y avait aucune raison pour que ça tourne mal, j'avais tout préparé... C'est peut-être la malédiction de la Sierra Madre. 400
NVDLC01RadioElijahAct1 Pained 5 Cette saloperie de Nuage est toujours là à me ronger les poumons. 401
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 Bon sang, reviens ici, toi. 402
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 All of Elijah's Act 1 messages are spoken as if he's talking to himself, the player is eavesdropping on him. 403
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 J'ai bien fait d'installer des radios dans les colliers. Grâce au Pip-Boy, je les capte. 404
NVDLC01RadioElijahAct1 Neutre 50 Qu'est-ce que fabrique 21 en ce moment ?... Mmh... 405
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 Ce crétin ferait mieux de ne pas dormir. Si ses signaux baissent, je trouve quelqu'un d'autre pour faire ce boulot. 406
NVDLC01RadioElijahAct1 Pained 5 Ohhh... Je suis resté assis trop longtemps. Satanée arthrite. 407
NVDLC01RadioElijahAct1 Neutre 50 Je suis allé trop loin pour reculer maintenant. Trop loin... 408
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 10 Mmh, je vais faire table rase. Kimball, la République... Hardin, McNamara, mes "frères". Ensuite, je repartirai dans l'ouest. 409
NVDLC01RadioElijahAct1 Neutre 50 Je ferais mieux de mettre quelques instructions en boucle au cas où il arriverait quelque chose. 410
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 Je rentrerai là-dedans, même si je dois y rester. 411
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 Je suis à court de volontaires. Leur avidité a eu raison des derniers. 412
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 Si les gens faisaient ce que je demande, je n'aurais pas besoin de ces satanés colliers. Ils se sautent à la gorge comme des chiens... 413
NVDLC01RadioElijahAct1 Colère 5 J'aimerais bien remettre la main sur cet holofusil. Après tout le temps passé à le fabriquer... Faudra que je le retrouve, quand tout ça sera fini. 414
NVDLC01RadioElijahAct2 (743.00Hz ULF radio signal, Act II) NVDLC01RadioElijahAct2 Surprise 5 Qu'est-ce que c'était que ça ? Une explosion ? 415
NVDLC01RadioElijahAct2 Surprise 5 La soirée de gala, enfin. Ça va probablement réveiller la moitié de ce qu'il y a en ville. 416
NVDLC01RadioElijahAct2 Heureux 5 Fluctuation d'énergie ici... Quelques systèmes se réveillent, bien, bien... 417
NVDLC01RadioElijahAct2 Heureux 5 Maintenant, il leur suffit de venir ici. J'en ai marre d'attendre. 418
NVDLC01RadioElijahAct2 Colère 5 Vite, vite, il vous suffit d'entrer, je m'occuperai du reste. Dépêchez-vous, tas de débiles. 419
NVDLC01RadioElijahAct2 Colère 5 J'y suis presque... Bientôt, la Sierra Madre sera à moi. Les portes ne resteront pas ouvertes éternellement, comme l'autre fois. Allez. 420
NVDLC01RadioElijahAct2 Heureux 5 Très bien, tout est en train de se mettre en place. 421
NVDLC01RadioElijahAct2 Heureux 5 Il suffit de continuer à faire tourner leurs rouages encore un peu... 422
NVDLC01RadioElijahAct2 Neutre 5 Je n'arrive pas à croire que ce vieux Pip-Boy m'ait sauvé. Même si c'est lui qui m'a conduit à cette saloperie de signal. 423
NVDLC01RadioElijahAct2 Neutre 5 Une bonne chose que la nouvelle recrue ait aussi un Pip-Boy, sûrement volé à quelqu'un de l'Abri 21. Bah, une racaille, c'est ce qu'il me faut. 424
NVDLC01RadioElijahAct2 Dégoût 5 Si seulement les autres avaient été à moitié aussi obéissants... J'aurais dû penser à relier les colliers dès le début. 425
NVDLC01RadioElijahAct2 Neutre 5 Une chance que je puisse toujours me brancher sur les haut-parleurs de la Villa à distance. 426
NVDLC01RadioElijahAct2 Dégoût 5 Saletés d'hologrammes. Pour la sécurité, ça ne vaut rien. Ça fera de meilleures armes. 427
NVDLC01RadioElijahAct2 Colère 10 Qu'est-ce qu'ils fabriquent, là-bas ? Dépêchez-vous, tas de crétins, je ne rajeunis pas, là. 428
NVDLC01RadioElijahAct2 Dégoût 5 Piégés par des portes. Des portes hermétiquement fermées ne protègent personne, elles ne font que nous enfermer. 429
NVDLC01RadioElijahAct2 Dégoût 5 Pourquoi a-t-il relié tout ça à la soirée de gala, franchement ? Ceci dit, utiliser une fête comme clé... Pas étonnant que les bombes soient tombées. 430
NVDLC01RadioElijahAct3 (743.00Hz ULF radio signal, Act III) NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Vous m'entendez ? Le signal devrait être plus fort ici. Je vais mettre ça en boucle... au cas où je devrais m'absenter un moment. 431
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Quand les bombes ont frappé, le casino s'est fermé comme une tombe impériale. Vous ne savez pas ce que ça veut dire ? Ça veut dire qu'on est piégés. 432
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 50 Bon, il faut alimenter le niveau principal. Ça ouvrira les ascenseurs et déverrouillera les portes. 433
NVDLC01RadioElijahAct3 Dégoût 5 Enfin, pour les trucs qui ne se sont pas coincés en se fermant. Saletés du vieux monde. Du travail de sagouin. 434
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Quand le courant sera là, je vous dirai quoi faire. Réglez ce problème et ensuite, écoutez. 435
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Si vous vous demandez où sont vos équipiers, le casino les a pris pour des invités. Ils ont été envoyés à leur étage. Comme moi. 436
NVDLC01RadioElijahAct3 Dégoût 5 Ne vous en faites pas pour eux, ils ne servent à rien tant qu'il n'y a pas de courant. 437
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Pour le reste, je n'ai besoin que de vous. Il faut s'occuper d'eux un par un. Ensuite, la chambre forte sera... à nous. 438
NVDLC01RadioElijahAct3 Heureux 5 Ha ! Vous avez rétabli le courant, excellent. Vous êtes une perle. Une chance que vous ayez fini dans mon piège avant qu'il ne soit trop tard. 439
NVDLC01RadioElijahAct3 Dégoût 5 Et une chance que vous n'ayez pas trouvé cet endroit avant, vous l'auriez pillé. Pas question. HELIOS, le barrage Hoover, ça suffit. 440
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Très bien, je mets ça en boucle au cas où votre tête de linotte aurait besoin d'un rafraîchissement. 441
NVDLC01RadioElijahAct3 Heureux 5 Eh bien, il nous reste du travail, chère pie voleuse. Je ne suis pas partageur et il reste quelques points à régler. 442
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Le reste de votre équipe est à d'autres étages. Ils ont été affectés là-bas en fonction des "critères" du casino. 443
NVDLC01RadioElijahAct3 Dégoût 5 Ne me demandez pas comment. Les systèmes de sécurité et d'escorte des casinos d'avant-guerre ne sont pas ma spécialité. 444
NVDLC01RadioElijahAct3 Dégoût 5 Allez à chaque étage et tuez-les. Maintenant que vous êtes là, je n'ai plus besoin d'eux. 445
NVDLC01RadioElijahAct3 Dégoût 5 Nous n'avons besoin de personne d'autre que nous deux. Ensemble, nous allons ouvrir la Sierra Madre et nous pourrons quitter cet endroit. 446
NVDLC01RadioElijahAct3 Dégoût 5 Bien... si notre petit braquage a réussi, vous pourrez entrer dans la chambre forte... sauf qu'elle utilise un code que je ne connais pas. 447
NVDLC01RadioElijahAct3 Colère 5 La porte de la chambre forte est cachée dans les Suites de Prestige. Mais il nous faut le moyen de l'ouvrir... 448
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Trouvez le moyen de l'ouvrir, contournez le code et nous discuterons. 449
NVDLC01RadioElijahAct3 Surprise 5 Vous avez réussi... Une serrure vocale. Pourquoi a-t-il choisi ça ? Bah, laissez tomber. 450
NVDLC01RadioElijahAct3 Surprise 5 Maintenant, il vous suffit de descendre, de regarder autour de vous. Voyez s'il y a d'autres surprises là-bas. 451
NVDLC01RadioElijahAct3 Surprise 5 Je viendrai lorsque vous aurez trouvé la chambre forte. Il est inutile que je prenne des risques d'ici là. 452
NVDLC01RadioElijahAct3 Neutre 5 Terminus. 453
NVDLC01RadioElijahDetonateCollar NVDLC01RadioElijahDetonateCollar Neutre 50 Je pensais avoir été clair au sujet de la coopération. Maintenant, je vais devoir repartir de zéro. 454
NVDLC01RadioElijahEnd (743.00Hz ULF, Elijah trapped) NVDLC01RadioElijahEnd Peur 10 This radio plays after Elijah is trapped in the Vault by PC (PC should be pleased). This is the second line of 3 line loop. 455
NVDLC01RadioElijahEnd Peur 10 This radio plays after Elijah is trapped in the Vault by PC (PC should be pleased). Elijah pleas, fades, and this is last line of loop. 456
NVDLC01RadioElijahEnd Peur 10 {Faiblement}Quand tu mourras, j'attendrai… 457
NVDLC01RadioElijahEnd Colère 10 Eh... Bon, allez, ouvrez. Vous allez ouvrir, ordure ! 458
NVDLC01RadioElijahEnd Colère 10 Ouvrez la chambre forte... Vous ne le regretterez pas. Pensez à tout ce que vous rejetez. J'ai d'autres armes et technologies que je peux partager. 459
NVDLC01RadioElijahEnd Neutre 50 Et le Grand Rien... Je connais le chemin qui y mène. Je connais quelques-uns de ses secrets... si... 460
NVDLC01RadioElijahEnd Peur 10 Les colliers... c'était une erreur, je m'en rends compte. Pourquoi vous tuerais-je ? Après tout ce que vous avez fait... ce qu'on a fait ensemble. 461
NVDLC01RadioElijahEnd Colère 10 Vous m'écoutez ? 462
NVDLC01RadioElijahEnd Neutre 50 Tout ce qu'il y a ici... Franchement, il y a de quoi régner sur les Terres dévastées avec ce qu'il y a ici. 463
NVDLC01RadioElijahEnd Neutre 50 Se constituer une armée, changer la face du monde, et si certains ne sont pas d'accord, leur mettre des colliers. Je vous montrerai comment faire. 464
NVDLC01RadioElijahEnd Colère 10 Ne m'abandonnez pas ici. Vous ne pouvez pas me faire ça. 465
NVDLC01RadioElijahEnd Peur 10 Eh, il commence à faire noir. La machine n'a plus de courant... J'ai toujours la torche du Pip-Boy, alors peut-être que... Non, ça ne marche pas. 466
NVDLC01RadioElijahEnd Peur 10 Où... où est la porte ? Je ne trouve pas la porte... 467
NVDLC01RadioElijahEnd Colère 10 Du calme, j'ai connu des situations bien pires... Trouver une sortie... quelque part. Ensuite, trouver ce Courrier. 468
NVDLC01RadioElijahEnd Neutre 50 Peut-être que Veronica... Non, non, elle me croit mort. 469
NVDLC01RadioElijahEnd Neutre 50 Il doit y avoir quelqu'un... Peut-être cet autre courrier, avec le drapeau sur le dos. Non, non, il a dit qu'il ne viendrait jamais à la Sierra Madre. 470
NVDLC01RadioElijahEnd Peur 10 Pas d'issue. Ça ne peut pas... se terminer comme ça. 471
NVDLC01RadioElijahEnd Colère 20 Vous. Je sais que vous pouvez m'entendre. Quand vous mourrez, Courrier, je vous attendrai. Votre tombe ressemblera à cette chambre forte. 472
NVDLC01RadioElijahEnd Colère 10 Quand vous mourrez, je vous attendrai ici... à la Sierra Madre... vous attendrai... 473