| Rag
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Image
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Rank
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Description
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Base ID
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| Usine de munitions
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1
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Obtenez 50 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions.
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005cbe7b
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| 2
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Obtenez 75 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions.
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005cbe7c
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| 3
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Obtenez 100 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions.
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005cbe7d
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| 4
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Obtenez 150 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des munitions.
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005cbe7e
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| Offrande de sang !
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1
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Quand vous mourez, vous conférez à vos coéquipiers +25 RD et un soin de 40 PV sur 8 secondes.
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005a59d1
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| 2
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Quand vous mourez, vous conférez à vos coéquipiers +30 RD et un soin de 50 PV sur 10 secondes.
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005a59d2
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| 3
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Quand vous mourez, vous conférez à vos coéquipiers +35 RD et un soin de 60 PV sur 12 secondes.
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005a59d3
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| 4
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Quand vous mourez, vous conférez à vos coéquipiers +40 RD et un soin de 70 PV sur 14 secondes.
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005a59d4
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| Chimiste bagarreur
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1
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Génère 1 drogue améliorant vos compétences au combat toutes les heures. Maximum : 3.
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005a5dbb
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| 2
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Génère 1 drogue améliorant vos compétences au combat toutes les 50 minutes. Maximum : 4.
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005a5dbc
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| 3
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Génère 1 drogue améliorant vos compétences au combat toutes les 40 minutes. Maximum : 5.
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005a5dbd
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| 4
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Génère 2 drogue améliorant vos compétences au combat toutes les 40 minutes. Maximum : 5.
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005a5dbe
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| Hack and Slash
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Fichier:FO76 Hack and Slash.png
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1
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Les attaques au corps à corps en SVAV ont 20 % de chances d'occasionner des dégâts de zone.
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005d036e
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| 2
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Les attaques au corps à corps en SVAV ont 30 % de chances d'occasionner des dégâts de zone.
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005d036f
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| 3
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Les attaques au corps à corps en SVAV ont 40 % de chances d'occasionner des dégâts de zone.
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005d0370
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| 4
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Les attaques au corps à corps en SVAV ont 50 % de chances d'occasionner des dégâts de zone.
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005d0371
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| Dommages collatéraux
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1
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10 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme de corps à corps.
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005a5e24
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| 2
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13 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme de corps à corps.
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005a5e25
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| 3
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16 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme de corps à corps.
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005a5e26
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| 4
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20 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme de corps à corps.
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005a5e27
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| Détonation contagieuse
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1
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20 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec des projectiles explosifs.
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005a5ddd
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| 2
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30 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec des projectiles explosifs.
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005a5dde
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| 3
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40 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec des projectiles explosifs.
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005a5ddf
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| 4
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50 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec des projectiles explosifs.
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005a5de0
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| Absorption d'électricité
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1
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10 % de chances de recharger le réacteur à fusion de votre armure assistée lorsque vous subissez une attaque énergétique ennemie.
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005a5de4
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| 2
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13 % de chances de recharger le réacteur à fusion de votre armure assistée lorsque vous subissez une attaque énergétique ennemie.
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005a5de3
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| 3
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16 % de chances de recharger le réacteur à fusion de votre armure assistée lorsque vous subissez une attaque énergétique ennemie.
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005a5de2
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| 4
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20 % de chances de recharger le réacteur à fusion de votre armure assistée lorsque vous subissez une attaque énergétique ennemie.
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005a5de1
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| Paume explosive
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1
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5 % de chances de déclencher une explosion lors d'une attaque réussie à mains nues.
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005a5dfd
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| 2
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10 % de chances de déclencher une explosion lors d'une attaque réussie à mains nues.
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005a5dfe
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| 3
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15 % de chances de déclencher une explosion lors d'une attaque réussie à mains nues.
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005a5dff
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| 4
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20 % de chances de déclencher une explosion lors d'une attaque réussie à mains nues.
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005a5e00
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| Feux d'artifice lointains
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1
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10 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme à distance.
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005a5dd8
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| 2
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13 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme à distance.
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005a5dd9
|
| 3
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16 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme à distance.
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005a5dda
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| 4
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20 % de chances de faire exploser les ennemis tués avec une arme à distance.
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005a5ddb
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| Fringues fétides
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1
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+50 de résistance aux dégâts de poison en portant une armure complète.
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005cbba5
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| 2
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+100 de résistance aux dégâts de poison en portant une armure complète.
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005cbba6
|
| 3
|
+150 de résistance aux dégâts de poison en portant une armure complète.
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005cbba7
|
| 4
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+200 de résistance aux dégâts de poison en portant une armure complète.
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005cbba8
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| Dévouement
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1
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Les attaques furtives à distance augmentent les dégâts infligés à la cible de 10 % pendant 10 secondes.
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005a5d69
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| 2
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RLes attaques furtives à distance augmentent les dégâts infligés à la cible de 20 % pendant 10 secondes.
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005a5d6a
|
| 3
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Les attaques furtives à distance augmentent les dégâts infligés à la cible de 30 % pendant 10 secondes.
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005a5d6b
|
| 4
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Les attaques furtives à distance augmentent les dégâts infligés à la cible de 40 % pendant 10 secondes.
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005a5d6c
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| Agilité légendairey
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1
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Points d'aptitude +1 AGI et +1 AGI. Limite de points d'aptitude à 15.
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0011c7c6
|
| 2
|
Points d'aptitude +2 AGI et +2 AGI. Limite de points d'aptitude à 15.
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0011c7c5
|
| 3
|
Points d'aptitude +3 AGI et +3 AGI. Limite de points d'aptitude à 15.
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0011c7c4
|
| 4
|
Points d'aptitude +5 AGI et +5 AGI. Limite de points d'aptitude à 15.
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0011c7c3
|
| Charisme légendaire
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|
1
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Points d'aptitude +1 CHR et +1 CHR. Limite de points d'aptitude à 15.
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0011c7ca
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| 2
|
Points d'aptitude +2 CHR et +2 CHR. Limite de points d'aptitude à 15.
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0011c7c9
|
| 3
|
Points d'aptitude +3 CHR et +3 CHR. Limite de points d'aptitude à 15.
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0011c7c8
|
| 4
|
Points d'aptitude +5 CHR et +5 CHR. Limite de points d'aptitude à 15.
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0011c7c7
|
| Endurance légendaire
|
|
1
|
Points d'aptitude +1 END et +1 END. Limite de points d'aptitude à 15.
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0011c7ce
|
| 2
|
Points d'aptitude +2 END et +2 END. Limite de points d'aptitude à 15.
|
0011c7cd
|
| 3
|
Points d'aptitude +3 END et +3 END. Limite de points d'aptitude à 15.
|
0011c7cc
|
| 4
|
Points d'aptitude +5 END et +5 END. Limite de points d'aptitude à 15.
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005cf1d1
|
| Chance légendaire
|
|
1
|
Points d'aptitude +1 CHA et +1 CHA. Limite de points d'aptitude à 15.
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0011c7d6
|
| 2
|
Points d'aptitude +3 CHA et +3 CHA. Limite de points d'aptitude à 15.
|
0011c7d5
|
| 3
|
Points d'aptitude +2 CHA et +2 CHA. Limite de points d'aptitude à 15.
|
0011c7d4
|
| 4
|
Points d'aptitude +5 CHA et +5 CHA. Limite de points d'aptitude à 15.
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0011c7d3
|
| Intelligence légendaire
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|
1
|
Points d'aptitude +1 INT et +1 INT. Limite de points d'aptitude à 15.
|
0011c7d2
|
| 2
|
Points d'aptitude +2 INT et +2 INT. Limite de points d'aptitude à 15.
|
0011c7d1
|
| 3
|
Points d'aptitude +3 INT et +3 INT. Limite de points d'aptitude à 15.
|
0011c7d0
|
| 4
|
Points d'aptitude +5 INT et +5 INT. Limite de points d'aptitude à 15.
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0011c7cf
|
| Perception légendaire
|
|
1
|
Points d'aptitude +1 PER et +1 PER. Limite de points d'aptitude à 15.
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0011c7da
|
| 2
|
Points d'aptitude +2 PER et +2 PER. Limite de points d'aptitude à 15.
|
0011c7d9
|
| 3
|
Points d'aptitude +3 PER et +3 PER. Limite de points d'aptitude à 15.
|
0011c7d8
|
| 4
|
Points d'aptitude +5 PER et +5 PER. Limite de points d'aptitude à 15.
|
0011c7d7
|
| Force légendaire
|
|
1
|
Points d'aptitude +1 FOR et +1 FOR. Limite de points d'aptitude à 15.
|
0011c7de
|
| 2
|
Points d'aptitude +2 FOR et +2 FOR. Limite de points d'aptitude à 15.
|
0011c7dd
|
| 3
|
Points d'aptitude +3 FOR et +3 FOR. Limite de points d'aptitude à 15.
|
0011c7dc
|
| 4
|
Points d'aptitude +5 FOR et +5 FOR. Limite de points d'aptitude à 15.
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0011c7db
|
| Expert en infiltration
|
|
1
|
Déverrouillage automatique des terminaux et des serrures de niveau 0. +3 aux compétences de crochetage et de piratage.
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005cfcab
|
| 2
|
Déverrouillage automatique des terminaux et des serrures de niveau 1. +3 aux compétences de crochetage et de piratage.
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005cfcac
|
| 3
|
Déverrouillage automatique des terminaux et des serrures de niveau 2. +3 aux compétences de crochetage et de piratage.
|
005cfcad
|
| 4
|
Déverrouillage automatique des terminaux et des serrures de niveau 3. +3 aux compétences de crochetage et de piratage.
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005cfcae
|
| Réinitialisation d'armure assistée
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|
1
|
15 % de chances de revenir automatiquement à la vie avec votre santé maximum, si vous vous retrouvez à terre en portant une armure assistée.
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005a5ded
|
| 2
|
20 % de chances de revenir automatiquement à la vie avec votre santé maximum, si vous vous retrouvez à terre en portant une armure assistée.
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005a5dec
|
| 3
|
30 % de chances de revenir automatiquement à la vie avec votre santé maximum, si vous vous retrouvez à terre en portant une armure assistée.
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005a5deb
|
| 4
|
40 % de chances de revenir automatiquement à la vie avec votre santé maximum, si vous vous retrouvez à terre en portant une armure assistée.
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005a5dea
|
| Sprinteur de compétition
|
|
1
|
En portant une armure assistée, sprinter consomme 20 % de points d'action en moins.
|
005cbe81
|
| 2
|
En portant une armure assistée, sprinter consomme 30 % de points d'action en moins.
|
005cbe82
|
| 3
|
En portant une armure assistée, sprinter consomme 40 % de points d'action en moins.
|
005cbe83
|
| 4
|
En portant une armure assistée, sprinter consomme 50 % de points d'action en moins.
|
005cbe84
|
| Châtiment
|
|
1
|
Bloquer une attaque au corps à corps restaure 1 PV et 1 PA pendant 15 secondes.
|
005ae152
|
| 2
|
Bloquer une attaque au corps à corps restaure 2 PV et 2 PA pendant 15 secondes.
|
005af818
|
| 3
|
Bloquer une attaque au corps à corps restaure 3 PV et 3 PA pendant 15 secondes.
|
005af816
|
| 4
|
Bloquer une attaque au corps à corps restaure 4 PV et 4 PA pendant 15 secondes.
|
005af817
|
| Style saisissant
|
|
1
|
+50 de résistance aux dégâts incendiaires en portant une armure complète.
|
005cbe67
|
| 2
|
+100 de résistance aux dégâts incendiaires en portant une armure complète.
|
005cbe68
|
| 3
|
+150 de résistance aux dégâts incendiaires en portant une armure complète.
|
005cbe69
|
| 4
|
+200 de résistance aux dégâts incendiaires en portant une armure complète.
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005cbe6a
|
| Raccourci de survie
|
|
1
|
Génère 1 drogue de survie toutes les 30 minutes. Maximum : 5.
|
005cbb85
|
| 2
|
Génère 1 drogue de survie toutes les 25 minutes. Maximum : 6.
|
005cbb86
|
| 3
|
Génère 1 drogue de survie toutes les 20 minutes. Maximum : 7.
|
005cbb87
|
| 4
|
Génère 2 drogues de survie toutes les 20 minutes. Maximum : 10.
|
005cbb88
|
| Esprit d'équipe
|
|
1
|
Les ennemis subissent 10 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils vous attaquent si vous êtes en équipe.
|
005a59c8
|
| 2
|
Les ennemis subissent 20 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils vous attaquent si vous êtes en équipe.
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005a59ca
|
| 3
|
Les ennemis subissent 30 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils vous attaquent si vous êtes en équipe.
|
005a59c7
|
| 4
|
Les ennemis subissent 40 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils vous attaquent si vous êtes en équipe.
|
005a59c9
|
| Des radiations ? Où ça ?
|
|
1
|
Résistance aux radiations +50 ; guérit 1 radiation par seconde.
|
005a5944
|
| 2
|
Résistance aux radiations +75 ; guérit 2 radiations par seconde.
|
005a5945
|
| 3
|
Résistance aux radiations +100 ; guérit 3 radiations par seconde.
|
005a5946
|
| 4
|
Résistance aux radiations +300 ; guérit 6 radiations par seconde.
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005a5947
|