Fusil à plasma Van Graff

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Fusil à plasma Van Graff
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Force
3
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
32.0 (38.1)
Dégâts par projectile
32.0 (38.1)
Dégâts par seconde
44.8 (64.0)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
44.8 (64.0)
Dégâts critiques
32
Multiplicateur de critique
x 2.00
Attaques par seconde
1.4 (1.7)
Points d'action
30
Dispersion
0.2
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cellule à microfusion
Projectiles par tir
2
Tirs par magasin
12.0
Capacité
24
Durée de rechargement
0.0
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 1.6
  • Seigneur de la mort
    + 1.3
  • On vous croyait mort
    + 3.2
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.3
Autres propriétés
Valeur
1300
Réparation

Fusil à plasma Van Graff est une arme à énergie unique de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

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Comparé au fusil à plasma standard, le fusil à plasma Van Graff inflige des dégâts significativement inférieurs par tir pour une valeur de DPS inférieure, moins de dégâts critiques, mais ne requiert aucune compétence en Armes à énergie (contre 25 pour le standard). Comme la plupart des armes uniques, aucune modification ne peut lui être appliquée.

Le fusil à plasma Van Graff peut effectuer environ 370 tirs avant de casser.

Localisation(s)

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  • Donné par Simon pendant Plumes d'oiseaux lors du choix entre un fusil à plasma ou un fusil laser pour monter la garde devant le Silver Rush. Marqué comme objet de quête, il ne peut pas être déposé de l'inventaire. À la fin de la première partie de la quête, l'arme et l'armure sont reprises.
  • Le seul moyen d'obtenir définitivement l'arme est de laisser le Silver Rush exploser. Quand la quête échoue, l'arme peut être posée librement.

Quête(s) associée(s)

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  • Si le Courrier choisit le fusil à plasma, Simon fera un commentaire approprié.