Fusil de guerre (AGR)

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Fusil de guerre
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
6
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
48.0 (57.1)
Dégâts par projectile
48.0 (57.1)
Dégâts par seconde
92.6 (154.2)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
63.5 (104.1)
Dégâts critiques
48
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.9 (2.7)
Points d'action
25
Projectiles
1
Dispersion
0.55
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche .308 (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
8.0
Capacité
8
Durée de rechargement
1.9 (1.4)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 2.4
  • Seigneur de la mort
    + 1.9
  • On vous croyait mort
    + 4.8
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.4
  • J'ai changé
    + 0.4
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.5 s
Autres propriétés
Valeur
1500
Réparation
Fusil de guerre

« Nos fusils de guerre remis à neuf sont de vrais classiques, remontant à bien avant la Grande Guerre. Tout semi-auto capable de cracher huit balles de .308 avec une précision fiable mérite notre estime. Lequel ? Le Grand Livre de la Mort des Gun Runners, espèce de malin. Celui-là fait aussi un beau son de rechargement. Le fusil, pas le livre. »

— Description des Gun Runners de l'arme

Fusil de guerre (AGR) est une arme à feu du contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.

Contexte

Fusil semi-automatique à gaz et alimentation par clip, chambré pour des munitions .308. Sur le plan opérationnel, c'est une relique de l'ingénierie du XXe siècle utilisant un système de clip « en bloc » permettant l'insertion des munitions clip compris dans le chargeur fixe interne. Lorsque les huit cartouches sont épuisées, le clip est éjecté avec un caractéristique « ping » métallique. Malgré cette méthode de chargement archaïque, la combinaison de puissantes cartouches et d'un tir semi-automatique en fait un choix viable pour un combattant post-nucléaire.

Caractéristiques

Comparé à Cette machine, le fusil de guerre inflige moins de dégâts par tir, possède une cadence de tir plus lente pour une valeur de DPS inférieure, inflige moins de dégâts critiques, coûte plus de PA, a une dispersion légèrement supérieure, une durabilité significativement inférieure, le même poids et une valeur en capsules bien inférieure.

Durabilité

Le fusil de guerre peut effectuer environ 1 495 coups avant de casser.

Variante(s)

Localisation(s)

Notes

  • Les « fusils de guerre » étaient mentionnés dans le manifeste d'armes du Camp McCarran, mais aucun n'était disponible dans le jeu avant Gun Runners' Arsenal.

Anecdotes

  • Comme sa variante unique Cette machine, le fusil de guerre est inspiré du M1 Garand, sans en être une reproduction exacte.