Minigun (Fallout: New Vegas)

Version datée du 7 juin 2026 à 15:26 par Kims (discussion | contributions) (1 version importée : Import de masse des armes de Fallout: New Vegas)
(diff) ← Version précédente | Version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Minigun
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
10
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
12.0 (14.3)
Dégâts par projectile
12.0 (14.3)
Dégâts par seconde
240.0 (399.8)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
180.0 (296.2)
Dégâts critiques
12
Multiplicateur de critique
x 0.02
Attaques par seconde
20.0 (28.0)
Points d'action
30
Projectiles
1
Dispersion
1
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche 5 mm (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
240.0
Capacité
240
Durée de rechargement
4.0 (3.0)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 0.6
  • Seigneur de la mort
    + 0.5
  • On vous croyait mort
    + 1.2
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 4.0
  • J'ai changé
    + 4.0
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 1.0 s
Autres propriétés
Valeur
5500
Réparation
Minigun

Le Minigun est une arme de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

[modifier | modifier le wikicode]

Le minigun délivre une cadence de tir extrêmement élevée, ce qui le rend idéal pour infliger de lourds dégâts à de grands groupes d'ennemis peu blindés. Avec des munitions perforantes, il devient redoutable même contre les cibles les plus résistantes, au prix d'une consommation très rapide de munitions.

Le minigun peut tirer environ 1 200 cartouches standard avant de casser.

  • CZ57 Avenger — une version unique plus précise et plus puissante.

Porté par des ennemis lourdement armés et vendu par quelques marchands.