Carabine de la piste
Carabine de la piste
| Compétence |
Armes à feu |
|---|---|
| Force |
5 |
| Dégâts par attaque |
48.0 (69.1) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
48.0 (69.1) |
| Dégâts par seconde |
73.8 (148.9) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
41.7 (82.4) |
| Dégâts critiques |
48 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
1.5 (2.2) |
| Points d'action |
29 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.06 |
| Type de munitions |
Cartouche .44 Magnum (Fallout: New Vegas) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
8.0 |
| Capacité |
8 |
| Durée de rechargement |
0.5 (0.4) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
3900 |
|---|---|
| Réparation |
Carabine de la piste |
La Carabine de la piste est une arme de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
Carabine à levier chambrée en .44 Magnum. Dégâts, cadence et DPS corrects, dégâts critiques décents, mais coût en points d'action élevé. Dispersion très faible, chargeur de 8 cartouches et bonne durabilité (500). Son magasin tubulaire se recharge à la main, cartouche par cartouche.
Durabilité
La carabine de la piste peut tirer environ 2 495 cartouches standard, soit 312 rechargements, avant de casser.
Modification
- Lunette de la carabine de la piste — ajoute une lunette moyenne portée ×2,6.
Localisations
Portée par certains chefs Vipères (à Bonnie Springs) et divers PNJ ; vendue par quelques marchands. Ses munitions .44 Magnum sont un peu plus rares.
Notes
- Comme les autres armes à levier (et le Revolver .357 Magnum), la carabine de la piste ne peut jamais s'enrayer.
