Pistolet 10 mm usé

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Pistolet 10 mm usé
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
4
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
24.0 (28.6)
Dégâts par projectile
24.0 (28.6)
Dégâts par seconde
66.0 (110.0)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
66.0 (110.0)
Dégâts critiques
24
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
2.8 (3.9)
Points d'action
17
Projectiles
1
Dispersion
0.8
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche 10 mm
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
12.0
Capacité
12
Durée de rechargement
0.0
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 1.2
  • Seigneur de la mort
    + 1.0
  • On vous croyait mort
    + 2.4
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.6
  • J'ai changé
    + 0.6
Autres propriétés
Valeur
1200
Réparation

Le Pistolet 10 mm usé est une arme ajoutée par les contenus téléchargeables Classic Pack puis Courier's Stash.

Caractéristiques

Comparé au pistolet 10 mm standard, le pistolet 10 mm usé inflige davantage de dégâts, est bien plus durable et n'exige aucun niveau de compétence en Armes à feu (contre 25 pour le standard). Sa finition est plus propre, malgré une légère usure. Contrairement au 10 mm standard, ce n'est pas une arme cachée.

Durabilité

Le pistolet 10 mm usé peut tirer environ 545 cartouches standard, soit l'équivalent de 46 rechargements (35 avec un chargeur étendu), depuis un état parfait avant de casser.

Modifications

  • Chargeur étendu du pistolet 10 mm — augmente la capacité (+4).
  • Visée laser du pistolet 10 mm — réduit la dispersion de 0,4.
  • Silencieux du pistolet 10 mm — rend l'arme silencieuse.

Variantes

  • Pistolet 10 mm — la variante standard, trouvée dans tout le Mojave.
  • Pistolet 10 mm de Veronica — une variante unique non jouable utilisée par Veronica.

Localisation

L'arme est automatiquement obtenue au réveil dans la maison de Doc Mitchell, durant Ain't That a Kick in the Head, si le contenu téléchargeable Classic Pack ou Courier's Stash est installé.

Notes

Bogues

  • Appliquer des modifications ne met pas toujours à jour l'apparence de l'arme (correctif introduit pour le bug des meshes manquants).