Pistolet 10 mm (Fallout: New Vegas)

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Pistolet 10 mm
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
4
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
22.0 (26.2)
Dégâts par projectile
22.0 (26.2)
Dégâts par seconde
60.5 (100.8)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
46.6 (76.8)
Dégâts critiques
22
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
2.8 (3.9)
Points d'action
17
Projectiles
1
Dispersion
0.8
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche 10 mm
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
12.0
Capacité
12
Durée de rechargement
1.3 (1.0)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 1.1
  • Seigneur de la mort
    + 0.9
  • On vous croyait mort
    + 2.2
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.6
  • J'ai changé
    + 0.6
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.3 s
Autres propriétés
Valeur
750
Réparation
Pistolet 10 mm

Le Pistolet 10 mm, officiellement le pistolet N99 10 mm, est une arme de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

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Bien que facile à obtenir, le pistolet s'use rapidement, ce qui rend les tirs soignés importants. Ses mires de fer sont légèrement désalignées (guidon décalé à gauche du centre). Il est considéré comme une arme cachée spéciale.

Le pistolet 10 mm peut tirer environ 395 cartouches standard, soit l'équivalent de 33 rechargements (25 avec un chargeur étendu), depuis un état parfait avant de casser.

  • Chargeur étendu du pistolet 10 mm — augmente la capacité (+4).
  • Visée laser du pistolet 10 mm — réduit la dispersion de 0,4 et ajoute un effet de visée laser.
  • Silencieux du pistolet 10 mm — rend l'arme silencieuse.
  • Pistolet 10 mm usé — une variante unique ajoutée par le contenu téléchargeable Courier's Stash.
  • Pistolet 10 mm de Veronica — une variante unique non jouable utilisée par Veronica, ne différant que par l'usage de munitions de compagnon.

Arme très courante : vendue par le Vendortron des Gun Runners et divers marchands, portée par les membres des Kings, la police militaire de la RNC, les troupes de la RNC et les gangs (Jackal, Vipères, Scorpions). On en trouve aussi dans les Abris 3, 11 et 34, à Nipton, Novac et à la Crimson Caravan Company.

  • D'après Joshua Sawyer, les armes en 10 mm sont volontairement courantes dans les Abris et d'aspect plus « Vault-Tec »/futuriste, tandis que les armes en 9 mm sont plutôt civiles.
  • En chargeant une sauvegarde depuis le menu principal alors que le pistolet 10 mm est équipé et dégainé, l'animation de rechargement dure deux fois plus longtemps. Changer d'arme puis revenir corrige le problème.