Prototype d'armure assistée médicalisée

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Prototype d'armure assistée médicalisée
Caractéristiques
Résistance aux dégâts
40
Points de vie
1000
Poids
45
Valeur
1000
Autres
Effets
Réparation
Technique
Editor ID
MS14PowerArmorMorphine
Form ID
0007836e

« Écoute-moi bien, espèce de minable ! Tu portes maintenant une armure assistée de médecin prototype. Prends soin de moi, et je prendrai soin de toi. »

Fichier:FO3 PrototypeMedicPowerArmor ListenUp.ogg

Larmure assistée de médecin prototype MP-47/A est une armure assistée unique de Fallout 3, une variante du modèle T-45d de l'armée américaine conçue pour administrer des soins à son utilisateur en cas de besoin durant le combat ; elle génère et injecte automatiquement du Med-X. Dans les jeux ultérieurs, cette fonction a été reprise par les modifications de pompe médic pour armure assistée.

Présentation

C'est un prototype militaire d'armure assistée de médecin, conçu pour soigner automatiquement son porteur au combat.

Caractéristiques

L'armure assistée de médecin prototype administre automatiquement du Med-X, ce qu'elle fait si la santé du joueur tombe sous 33 % ou si la santé d'un membre tombe sous 25 %. Le personnage joueur doit avoir du Med-X dans son inventaire pour que cela fonctionne, et le script retire une unité de Med-X à chaque déclenchement. Il y a un délai de récupération de 2,5 heures de jeu entre chaque application et réplique vocale, pour ne pas submerger le joueur.

Le Med-X administré par la combinaison est distinct du Med-X ordinaire : les scripts ajoutent un effet « Med-X combinaison », qui offre +25 Résistance aux dégâts et supprime temporairement les effets négatifs des membres estropiés (par exemple boiter quand les jambes sont estropiées) ainsi que toute dépendance. Le Med-X ordinaire peut être utilisé normalement, et les effets se cumulent, pour un +50 temporaire en Résistance aux dégâts. La suppression des effets négatifs est temporaire : pour réparer définitivement les membres et soigner les dépendances, le joueur doit utiliser des Stimpaks et consulter un médecin, ou utiliser Mon premier laboratoire, respectivement.

Aucune des fonctions supplémentaires mentionnées dans le Manuel de l'armure assistée de médecin n'est disponible dans le jeu, et malgré son affirmation qu'un enfant pourrait l'utiliser, elle requiert tout de même un entraînement. Il est dispensé par le paladin Gunny à la Citadelle, en commençant Reprendre le contrôle !, ou en terminant la simulation de la reconquête d'Anchorage.

Emplacement

  • Old Olney, Égouts d'Olney : l'armure se trouve sur un initié de la Confrérie de l'Acier mort, coincé dans un canal avec un vagabond et un mercenaire, morts eux aussi. Entrez par l'une des entrées des égouts et rejoignez l'étroit couloir. La porte menant à la salle se trouve du côté extérieur du couloir ; l'entrée est généralement gardée par un écorcheur.

Citations notables

Anecdotes

  • La voix de l'armure assistée de médecin prototype est celle de Jeff Baker, qui a aussi doublé les Monsieur Costaud dans Fallout 3.
  • Dans la salle contenant l'armure assistée T-51b à Fort Constantine, le terminal qui déverrouille le champ de stase et permet de récupérer l'armure indique « Prototype d'armure médicale », signe que l'armure assistée de médecin prototype devait à l'origine s'y trouver. Le « MS14 » de l'EditorID de l'armure (MS14PowerArmorMorphine) le confirme, correspondant à l'EditorID « MS14 » de la quête associée Faut leur tirer dans la tête.
  • Cette armure subsiste dans les fichiers de Fallout: New Vegas, mais ses scripts et sons ne sont pas correctement implémentés. Les fonctions du modèle de série seraient aussi proches, fonctionnellement, de la Combinaison furtive Mk II et du Harnais de secours d'urgence Y-17 du contenu Old World Blues de Fallout: New Vegas — la combinaison furtive administre des Stimpaks et du Med-X, tandis que le harnais devait ramener un soldat vers un camp médical de façon robotisée en cas de blessure grave.
  • Dans Half-Life, sorti en 1998, la combinaison HEV a une fonction similaire, injectant de la morphine quand Gordon Freeman subit des blessures graves.

Bogues

  • L'armure peut disparaître si le personnage joueur entre dans les égouts avec un compagnon mais ne ramasse pas l'armure lors de son premier passage. La cause est inconnue et les conditions varient. Modèle:Verify
  • Si l'armure assistée de médecin prototype est cassée, tenter de l'équiper puis quitter le Pip-Boy déclenche tout de même la réplique relative à son équipement. Modèle:Verify