Couteau (Fallout 3)
Couteau
| Compétence |
Armes de corps à corps |
|---|
| Dégâts par attaque |
4.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
4.0 |
| Dégâts par seconde |
12.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
4 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
3.0 |
| Points d'action |
20 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
20 |
|---|---|
| Réparation |
Couteaux |
Le couteau est une arme de corps à corps dans Fallout 3.
Caractéristiques
Cette arme a l'apparence d'un couteau de cuisine rouillé.
Durabilité
Le couteau peut frapper environ 500 fois depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
- Dard de fourmi — obtenu en se rangeant du côté de l'AnTagonisteuse durant Le gambit surhumain, le Dard de fourmi est légèrement plus puissant que le couteau ordinaire et inflige des dégâts de poison sur la durée.
- Couteau de Tailladeur — apparaît dans Tranquility Lane et ne peut être obtenu en dehors de la simulation qu'au moyen des commandes de console.
Couteau rituel — encore plus puissant que le Dard de fourmi, le couteau rituel ne coûte que 12 PA par attaque en SVAV.
Couteau jouet — consommant encore moins de PA que le couteau rituel (10 contre 12), le couteau jouet possède le coût en PA le plus faible de toutes les armes de Fallout 3. Il inflige toutefois très peu de dégâts, bien moins que le couteau ordinaire.
Emplacements
- On trouve des couteaux sur des terriens et des raiders aléatoires, dans les cuisines de maisons abandonnées, les hôpitaux et de nombreux autres endroits des Terres désolées.
Notes
Cette arme possède le plus grand nombre de variantes uniques de tout le jeu, avec un total de quatre une fois tous les contenus téléchargeables installés. Le Couteau de Tailladeur n'est cependant utilisable que dans la simulation de Tranquility Lane.

