Lance-flammes (Fallout 3)

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Pour une vue d'ensemble des modèles de lance-flammes, voir Lance-flammes.
Lance-flammes
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes lourdes
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
16.0 + 2.0 sur 5 s
Dégâts par projectile
16.0 + 2.0 sur 5 s
Dégâts par seconde
128.0 + 2.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
106.7 + 2.0
Dégâts critiques
1
Multiplicateur de critique
x 0.50
Attaques par seconde
8.0
Points d'action
50
Projectiles
1
Dispersion
0.5
Munitions et rechargement
Type de munitions
Carburant de lance-flammes (Fallout 3)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
60.0
Capacité
60
Durée de rechargement
1.5
Autres propriétés
Valeur
500
Réparation
Flamer

Le lance-flammes est une arme qui projette un jet enflammé de liquide inflammable, classée parmi les armes lourdes dans Fallout 3.

Caractéristiques

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Le lance-flammes est de loin l'arme lourde la plus efficace au combat rapproché. Le lance-flammes et ses munitions sont assez courants : on en trouve sur tout Monsieur Costaud (et même les Monsieur Serviable) ainsi que dans de nombreuses boutiques.

Le lance-flammes peut tirer environ 2 500 unités de carburant, soit environ 41 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.

  • La version de la simulation de la reconquête d'Anchorage du lance-flammes peut être acquise via divers exploits, mais elle sera toujours en mauvais état et n'est pas affectée par l'aptitude Pyromane.
  • Un coup critique furtif, ou un coup critique fatal, au lance-flammes (comme avec toutes les armes à feu) vaporise le corps de la cible, ne laissant que le torse intact. Si le joueur possède l'aptitude Massacre sanglant, le torse peut lui aussi être détruit. Tout ce qui est anéanti par un coup critique provoque aussi une petite explosion de feu semblable à celle du gaz inflammable, constituant une légère menace pour quiconque se trouve à quelques mètres de la cible.
  • Grâce à la lampe-témoin située à l'avant du lance-flammes (ou de toute autre variante), cette arme peut enflammer les fuites de gaz simplement en étant dégainée à proximité, comme le Flambeur et l'incinérateur lourd. Cela déclenche d'autres pièges dans la zone, surtout si le gaz sert à quelque chose (par exemple chez Gold Ribbon Grocers).
  • Les aptitudes Défenseur supérieur et Écologie des goules fonctionnent toutes deux avec ces armes ; les combiner avec l'aptitude Pyromane et 100 en compétence Armes lourdes augmente considérablement les dégâts du lance-flammes.
  • On trouve souvent le lance-flammes à la boutique d'armes Flak 'N Shrapnel ; ils ne le vendent cependant pas.
  • On entend la lampe-témoin s'allumer et s'éteindre lorsqu'on dégaine et rengaine l'arme.
  • Les illustrations conceptuelles représentent le lance-flammes doté à l'origine d'un tuyau de carburant visible le reliant au réservoir dorsal.