Pêche dans Fallout 76

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La pêche est une mécanique de jeu de Fallout 76, introduite par la mise à jour majeure Parti en fission.

Présentation

En lisant la note On recherche des pêcheurs épinglée à un tonneau devant l'Abri 76, ou en entrant dans le Bourbier, le joueur reçoit la quête annexe Jeter la ligne pour démarrer son aventure de pêcheur au Repos du Pêcheur, situé à l'est de la Galerie Marchande de Valley dans le Bourbier. La fin de cette quête octroie une Canne à pêche et la recette des Bouchées de poisson, permettant au joueur d'attraper et de cuisiner des poissons.

Le joueur parcourt ensuite les Appalaches pour attraper différents types de poissons afin de progresser dans les défis de pêche, qui débloquent des modifications de canne à pêche plus puissantes — un système comparable aux défis des Scouts Pionniers — permettant ainsi de capturer des poissons plus coriaces. Les poissons attrapés ne pourrissent pas et peuvent être exposés dans un C.A.M.P. à condition d'avoir débloqué un présentoir à poissons. Les poissons peuvent aussi être transformés en Bouchées de poisson à un poste de cuisine et donnés à Linda-Lee, un bernard-l'ermite avec un bateau en guise de coquille vivant au Repos du Pêcheur, en échange d'objets légendaires.

Pour pêcher, il suffit de se tenir dans l'eau ou à proximité et d'appuyer sur la touche affichée à l'écran : l'appât est sélectionné automatiquement et la ligne est lancée. Le joueur doit ensuite ferrer au bon moment (lorsqu'il sent une touche), puis maintenir le poisson dans la zone affichée durant le mini-jeu qui s'enclenche.

Cannes à pêche

Les cannes à pêche possèdent 5 statistiques :

  • Délai avant ferrage
  • Solidité de la ligne (vitesse à laquelle le poisson s'échappe)
  • Vitesse de remontée
  • Zone de capture
  • Vitesse de rotation

Ces statistiques peuvent être modifiées en changeant le moulinet ou les modifications d'amélioration à un Établi de bricolage.

Moulinets

Il existe 4 moulinets, obtenus successivement en complétant les défis « Quête de poisson ».

Moulinet
Modèle Effets Défi Sous-défis
Mark 1 +30 % vitesse de rotation Quête de poisson I — « Qui dit appât commun dit poisson commun » Attraper n'importe quel petit poisson (x5)
Attraper n'importe quel poisson moyen
Mark 2 +20 % solidité de la ligne
+30 % vitesse de rotation
Quête de poisson II — « Les poissons rares apparaissent plus souvent quand il pleut » Attraper n'importe quel aileron-scie (x5)
Attraper un piranha de Kanawha (région de la Forêt)
Attraper un écailles-de-cuir (région des Rocheuses escarpées)
Mark 3 +20 % solidité de la ligne
+60 % vitesse de rotation
Quête de poisson III — « L'appât amélioré permet d'attraper des poissons plus rares » Attraper n'importe quel axolotl
Attraper une embuscade cendrée (région de la Cendrière) (x3)
Attraper un électrocutien aileron bleu (région de Skyline Valley) (x3)
Mark 4 +40 % solidité de la ligne
+60 % vitesse de rotation
Quête de poisson IV — « Une canne à pêche améliorée permet d'attraper de gros poissons » Attraper un happeur (région de la Cendrière) (x5)
Attraper un rôdeur des marais luminescent (région de la Tourbière à canneberges) (x5)
Attraper un radtêtard mauve (région de la Vallée toxique) (x5)

Améliorations

Il existe 5 modifications d'amélioration qui ont collectivement 20 % de chances d'être offertes en récompense de la quête Petite mare, gros poisson :

Amélioration
Modification Effets Prérequis
Dragage avancé +25 % solidité de la ligne Lire le Plan : Dragage avancé pour l'apprendre
Crochet alléchant +25 % vitesse de capture Lire le Plan : Crochet alléchant pour l'apprendre
Roulements améliorés +25 % vitesse de remontée Lire le Plan : Roulements améliorés pour l'apprendre
Ratio d'engrenage stabilisé -25 % zone de capture
+25 % vitesse de rotation
Lire le Plan : Ratio d'engrenage stabilisé pour l'apprendre
Poignée stable +25 % zone de capture
-25 % vitesse de rotation
Lire le Plan : Poignée stable pour l'apprendre

Les plans d'amélioration sont échangeables et cessent d'apparaître une fois appris.

Poissons

Pour une présentation orientée univers, voir Poisson.

Il existe 4 classifications de poissons attrapables, en plus de la ferraille.

Poissons communs

Il existe 8 types de poissons communs, présents dans toutes les régions. Ils se divisent en deux sous-catégories : petits et moyens.

Petits communs

Poissons communs moyens

Poissons régionaux

Il existe 28 types de poissons régionaux, chacun trouvable dans une seule région de la carte. Ils se divisent en 3 sous-catégories : communs, peu communs et luminescents.

Poissons régionaux communs (ailerons-scie)

Poissons régionaux peu communs

Poissons régionaux luminescents

Trophées régionaux

Axolotls

Il existe 12 types d'axolotls, un pour chaque mois de l'année. Chaque axolotl ne peut être attrapé que durant son mois correspondant, dans des régions spécifiques.

Légendes locales

Il existe 4 légendes locales, chacune trouvable à un seul emplacement précis de la carte.

Ferraille

Deux niveaux de ferraille peuvent être pêchés :

Commune

Rare

Appâts

Il existe 3 types d'appâts. Leurs effets et moyens d'obtention sont listés ci-dessous :

  • Appât commun — attractif pour les poissons communs, peut attraper de la ferraille, ne peut pas attraper d'axolotls.
    • 100 sont achetables auprès du Pêcheur et du capitaine Raymond Clark pour 3 à 5 capsules chacune.
    • 10 sont obtenus après avoir terminé Jeter la ligne .
    • 10 sont obtenus après avoir terminé Petite mare, gros poisson.
    • 1 à 2 unités ont 2,5 % de chances d'être trouvées dans les boîtes à déjeuner, glacières et réfrigérateurs.
  • Appât amélioré — moins attractif pour les poissons communs que l'appât commun, plus attractif pour tout le reste, peut attraper des axolotls.
    • 5 sont obtenus après avoir terminé Jeter la ligne.
    • 5 sont obtenus après avoir terminé Petite mare, gros poisso.
    • 1 à 3 sont obtenus après avoir terminé n'importe quelévènement public.
    • 1 à 2 unités ont 7,5 % de chances d'être trouvées dans les boîtes à déjeuner, glacières et réfrigérateurs.
  • Appât superbe — attractif uniquement pour les poissons peu communs, luminescents, axolotls et légendes locales.
    • Offert occasionnellement en récompense de saison, achetable pour des quantités variables de tickets.
    • Achetable à la Boutique Atomes.

Météo

Trois types de météo influencent la fréquence de capture de certains poissons. La météo naturelle et celle générée par les stations de contrôle météo de C.A.M.P. comptent toutes deux.

  • Clair — Météo par défaut. Plus forte chance d'attraper des poissons génériques.
    • Toutes les stations météo C.A.M.P. non classées comme pluie ou nuke sont considérées comme météo claire, dont :
      • Brouillard d'Atlantic City
      • Brume fleurie
      • Clair
      • Automne
      • Feux d'artifice
      • Halloween
  • Pluie — Plus forte chance d'attraper des poissons communs et peu communs.
    • Stations météo C.A.M.P. classées comme pluie :
      • Neige
      • Aurore neigeuse
      • Orage
  • Nuke — Météo à l'intérieur d'une zone nuke. Plus forte chance d'attraper des poissons luminescents.
    • Stations météo C.A.M.P. classées comme nuke :
      • Homme-phalène
      • Zone nuke
      • Skyline Valley
      • Tempête de rads
      • Invasion alien

Probabilités de pêche

  • Les probabilités sont ventilées par sous-catégorie de poisson.
  • Les probabilités listées supposent que l'on ne pêche pas à un emplacement de légende locale, et qu'un axolotl est actuellement disponible dans la région.
  • À un emplacement de légende locale, toutes les probabilités baissent.
  • S'il n'y a pas d'axolotl dans la région, les probabilités pour les poissons régionaux peu communs, communs et les poissons communs augmentent.

Ferraille

Appât
Météo Commun Amélioré Superbe
Clair 10 % 0 % 0 %
Pluie 10 % 0 % 0 %
Nuke 10 % 0 % 0 %

Petits communs

Appât
Météo Commun Amélioré Superbe
Clair 50 % 14,5 % 0 %
Pluie 58 % 11 % 0 %
Nuke 49 % 11 % 0 %

Moyens communs

Appât
Météo Commun Amélioré Superbe
Clair 24,5 % 29,5 % 0 %
Pluie 19 % 22,5 % 0 %
Nuke 24 % 22 % 0 %

Régionaux communs

Appât
Météo Commun Amélioré Superbe
Clair 11 % 36 % 0 %
Pluie 25,5 % 36,5 % 0 %
Nuke 10 % 36 % 0 %

Régionaux peu communs

Appât
Météo Commun Amélioré Superbe
Clair 4 % 13 % 76,5 %
Pluie 5 % 21 % 59 %
Nuke 4 % 15 % 61,5 %

Régionaux luminescents

Appât
Météo Commun Amélioré Superbe
Clair 1 % 4 % 12 %
Pluie 1 % 4 % 12 %
Nuke 3 % 10 % 22 %

Axolotls

Appât
Météo Commun Amélioré Superbe
Clair 0 % 3 % 11,5 %
Pluie 0 % 5 % 29 %
Nuke 0 % 5,5 % 16,5 %

Légendes locales

Appât
Météo Commun Amélioré Superbe
Clair 1 % 3 % 15 %
Pluie 1 % 4 % 15 %
Nuke 1 % 3 % 10 %

Utilisations des poissons

Les poissons ont plusieurs usages :

Bouchées de poisson

L'usage principal des poissons est d'être transformés en Bouchées de poisson. Ces dernières servent à fabriquer de nouvelles recettes, ou à nourrir Linda-Lee pour obtenir des objets légendaires.

Cuisine

Trois recettes utilisent des bouchées de poisson :

Présentation au C.A.M.P.

Les poissons peuvent être placés dans des présentoirs spéciaux pour servir de trophée dans le C.A.M.P. du joueur.

Linda-Lee

Linda-Lee récompense le joueur d'objets légendaires aléatoires de 1 à 3 étoiles après avoir reçu 25 bouchées de poisson. De plus, elle indique approximativement la distance à la récompense par son niveau de faim :

  • 1 à 4 bouchées avant la récompense — « Presque rassasiée »
  • 5 à 14 bouchées avant la récompense — « Affamée »
  • 15 à 25 bouchées avant la récompense — « Mourante de faim »

Voyage rapide gratuit pour pêcher dans chaque région

Défis

Trente défis à vie sont associés à la pêche.

Défis
Défi Sous-défis Récompense
Terminer tous les défis de pêche régionaux Attraper tous les poissons régionaux — Cendrière (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Tourbière à canneberges (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Forêt (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Bourbier (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Rocheuses escarpées (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Skyline Valley (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Vallée toxique (x4)
Titre : Capitaine
Attraper n'importe quel poisson luminescent Plan : Lustre de bateau récupéré
Attraper n'importe quel poisson luminescent (x15) Plan : Bouchon quantique
Attraper n'importe quel poisson luminescent (x76) Plan : Canne à pêche de fortune
Attraper n'importe quel poisson (x15) Plan : Rideaux en varech
Attraper n'importe quel poisson (x76) Plan : Poste de cuisine de pêcheur
Attraper n'importe quel poisson (x250) Plan : Sac à dos avec bouteille de plongée
Attraper n'importe quel poisson (x760) Titre : Gros poisson
Attraper n'importe quelle légende locale Plan : Plaque de présentoir à poisson
Attraper tous les axolotls (Janvier) Axolotl charbon
(Février) Axolotl rose
(Mars) Axolotl argileux
(Avril) Axolotl à pois
(Mai) Axolotl mauve
(Juin) Axolotl à bandes
(Juillet) Axolotl écailleux
(Août) Axolotl rayé
(Septembre) Axolotl ombreux
(Octobre) Axolotl tacheté
(Novembre) Axolotl moucheté
(Décembre) Axolotl pierreux
Titre : Du mois
Attraper n'importe quel axolotl (x3) Titre : Axolotl
Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x7) Plan : Peluche de fangeux
Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x14) Plan : Peluche de poisson-pêcheur
Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x28) Plan : Peluche de bateau-crabe
Apprendre à pêcher au Repos du Pêcheur Appât — Commun (10)
Attraper la légende locale : « Wavy Willard » Capsules (3 000)
Attraper la légende locale : « Broyeur d'organes » Modules légendaires (60)
Attraper la légende locale : « Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule » Bons du Trésor (40)
Quête de poisson I — « Qui dit appât commun dit poisson commun » Attraper n'importe quel poisson moyen
Attraper n'importe quel petit poisson (x5)
Plan : Moulinet Mark 1
Quête de poisson II — « Les poissons rares apparaissent plus souvent quand il pleut » Attraper n'importe quel aileron-scie (x5)
Attraper un piranha de Kanawha (région de la Forêt)
Attraper un écailles-de-cuir (région des Rocheuses escarpées)
Plan : Moulinet Mark 2
Quête de poisson III — « L'appât amélioré permet d'attraper des poissons plus rares » Attraper n'importe quel axolotl
Attraper une embuscade cendrée (région de la Cendrière) (x3)
Attraper un électrocutien aileron bleu (région de Skyline Valley) (x3)
Plan : Moulinet Mark 3
Quête de poisson IV — « Une canne à pêche améliorée permet d'attraper de gros poissons » Attraper un happeur (région de la Cendrière) (x5)
Attraper un rôdeur des marais luminescent (région de la Tourbière à canneberges) (x5)
Attraper un radtêtard mauve (région de la Vallée toxique) (x5)
Plan : Moulinet Mark 4
Attraper tous les poissons régionaux — Cendrière Aileron scie cendreux
Embuscade luminescente
Embuscade cendrée
Happeur
Plan : Flotteur en bois de feu
Attraper tous les poissons communs Athérine d'eau douce
Dorécaille
Vairon à ventre rouge
Saumon fumeux
Brochet à chaîne
Poisson-chat jaune
Truite des roches
Perche
Plan : Bouchon fusée
Attraper tous les poissons régionaux — Tourbière à canneberges Aileron scie des marais
Rôdeur des marais luminescent
Poisson cloque
Rôdeur des marais
Plan : Flotteur en bois jumeau
Attraper tous les poissons régionaux — Forêt Aileron scie des bois
Piranha de Kanawha luminescent
Piranha de Kanawha
Barbillons-de-Sang
Plan : Flotteur marée rouge
Attraper tous les poissons régionaux — Bourbier Aileron scie boueux
Poisson-gobeur luminescent
Poisson-gobeur
Lutjan
Plan : Flotteur festif
Attraper tous les poissons régionaux — Rocheuses escarpées Aileron scie alpin
Poisson à épines luminescent
Écailles-de-Cuir
Poisson à épines blindé
Plan : Flotteur à bandes écarlates
Attraper tous les poissons régionaux — Skyline Valley Aileron scie statique
Nagetempête luminescent
Électrocutien aileron bleu
Nagetempête
Plan : Flotteur feu céleste
Attraper tous les poissons régionaux — Vallée toxique Aileron scie toxique
Rondouillard de Kelt luminescent
Rondouillard de Kelt
Radtêtard mauve
Plan : Bouchon aiguille

Notes

  • « Deathjaw » (Happeur en français) comme nom de créature des Terres désolées apparaissait précédemment, prétendument décrit par le menteur compulsif et accro au Psycho Ricky comme une créature semblable à un Écorcheur mais dotée de plus grosses dents.[1]
  • Le poisson luminescent le plus facile à attraper est le piranha de Kanawha luminescent de la Forêt. Cela tient au fait que c'est un petit poisson partageant les attributs des autres petits poissons, qui sont la classe de poissons la plus facile à remonter.
  • Une caractéristique unique des poissons communs est qu'ils présentent peu, voire aucune forme de mutation, et ressemblent à leurs espèces d'avant-guerre.
  • Comme les poissons communs, les axolotls ne montrent aucun signe de mutation, sans doute grâce à leurs capacités de guérison particulièrement efficaces. L'axolotl n'est pas endémique de l'Appalachia, mais du lac Xochimilco et du lac Chalco au Mexique.

Coulisses

  • La pêche a été évoquée pour la première fois lors du Fallout Day Broadcast en octobre 2024. Le directeur créatif Jonathan Rush y a fait allusion en tenant une canne à pêche vers la fin du livestream. Plus de détails ont été révélés par le producteur Bill LaCoste dans une interview accordée à Eurogamer, dans laquelle il a déclaré qu'ils auraient plus d'informations à partager « plus près de la fin de l'année ». La sortie prévue pour l'été 2025 a été teasée dans une lettre de fin d'année par LaCoste et Rush en décembre 2024.[Hors-jeu 1] Le calendrier communautaire de la saison 20 teasait la sortie d'une mise à jour majeure de contenu pour juin 2025 ; sans que ce soit explicitement la mise à jour pêche, cela correspondait à l'annonce d'une sortie en été 2025.[2] La date de sortie définitive de Gone Fission a été annoncée le 22 mai 2025, et la mise à jour est sortie le 3 juin 2025.[Hors-jeu 2]
  • La mise à jour pêche a été ajoutée au Serveur de Test Public le 4 avril 2025.[Hors-jeu 3]

Galerie

Références

  1. Le Courrier : « "Deathjaws", hein ? Tu veux dire "Deathclaws" ? »
    Ricky : « [RÉUSSI] Non, non, tu as bien entendu. "Deathjaws !" C'est comme les écorcheurs — mais avec de plus grosses dents ! »
    (Dialogues de Ricky)
  2. Calendrier communautaire de Fallout 76 saison 20 (mars - juin 2025)

Hors-jeu


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