Dans Pitt
| Lieu | |
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| Donnée par | |
| Récompenses |
150 XP |
| Succès |
Dans Pitt |
| Editor ID |
DLC01Quest01 |
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| Base ID |
xx00108c |
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| Travail libre | ||||||||
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« Tu es là pour le message radio, hein ? Risqué, je sais. Mais il le fallait. Bon, tu sais qui je suis. Toi, qui es-tu ? »
Dans Pitt est une quête et un succès/trophée de l'extension The Pitt de Fallout 3. La quête débute lorsque le Vagabond solitaire est contacté par une personne mystérieuse.
Synopsis
Wernher, un esclave en fuite, émet un signal de détresse depuis le nord des Terres désolées de la capitale. Il vient de Pitt, une colonie frappée par une maladie qui mutile ses habitants, et affirme que le chef des raiders de Pitt, Ishmael Ashur, a développé un remède. Pour le récupérer, il a besoin d'un inconnu pour s'infiltrer dans Pitt à sa place : les raiders le reconnaissent trop bien.
Obtention
Au premier chargement de The Pitt, le Vagabond solitaire est informé d'un nouveau signal radio, le Signal de détresse de Wernher. Il s'agit d'une boucle d'émission d'un esclave en fuite nommé Wernher, qui annonce venir d'une colonie au nord et posséder des informations précieuses pour quiconque accepte de l'aider à libérer les siens.
Solution
Enquêter sur le signal de détresse
Le signal provient d'une tour radio au nord des Terres désolées de la capitale. Le point de voyage rapide le plus proche est le Réseau SatCom NN-03d. À l'arrivée à la tour, Wernher est attaqué par quelques raiders de Pitt.
Après les avoir aidé à repousser ses assaillants, Wernher raconte son histoire. Il explique venir de Pitt, une colonie ravagée par la Pourriture de Pitt, une maladie qui mutile les gens, et qu'Ishmael Ashur, le chef des raiders de Pitt, a mis au point un remède. Il a besoin d'un étranger pour s'infiltrer dans Pitt car les raiders le connaissent. Il explique la première partie de son plan : se procurer un déguisement et rejoindre le tunnel ferroviaire à l'ouest où un groupe d'esclaves attend d'être acheminé vers Pitt.
Se procurer une tenue d'esclave
En se dirigeant vers l'ouest, on trouve effectivement un tunnel ferroviaire, ainsi qu'un groupe d'environ quatre négriers menés par un certain Ramsey et quelques esclaves de Pitt dans un enclos verrouillé. Il faut être prudent en approchant Ramsey si l'on a déjà été hostile avec Paradise Falls : bien qu'il semble amical, Ramsey reconnaîtra immédiatement le Vagabond solitaire comme celui qui a « criblé de balles Paradise Falls » et deviendra hostile avec les autres négriers à proximité. Le tuer ne coûte aucun karma.
Une tenue d'esclave peut être obtenue en achetant les esclaves ou en tuant les négriers. L'enclos contient 2 tenues : une sur un esclave mort et une sur Prosper, qui peut être obtenue en le menaçant (karma négatif) ou en lui disant qu'on libère les esclaves sans contrepartie (karma positif). Prosper conseille alors de prendre la tenue de l'esclave mort. Après être entré dans le tunnel, il faut activer un chariot à main pour voyager jusqu'à Pitt. Tous les compagnons sont laissés derrière et retournent à leurs points d'embauche respectifs.
Arrivée à la gare de triage
À l'arrivée à la gare de triage de Pitt, Wernher demande au Vagabond solitaire de rester en retrait pendant qu'il « gère la situation », puis s'approche d'un raider de Pitt en faction. Reconnu par les raiders, un combat éclate. La gare abrite plusieurs raiders de Pitt qui tirent depuis des positions élevées, et un groupe de trois autres raiders approche par la sortie de la gare.
Après la fusillade, Wernher se dirige vers le portail de sortie et explique qu'il ne peut pas aller plus loin. Il prévient que les gardes confisqueront l'inventaire du Vagabond solitaire à l'entrée, et conseille de trouver une esclave nommée Midea. Le Vagabond solitaire peut lui demander à dissimuler une petite arme : Wernher accepte et remet soit un couteau (un Cran d'arrêt caché), soit une petite arme à feu (une Arme .32 cachée). Attention : l'arme n'est pas reçue immédiatement — elle apparaît dans l'inventaire sous forme d'objet divers et se transforme en arme une fois entré en Ville basse.
Dans Pitt
En sortant de la gare de triage, il faut se méfier d'un bâtiment éventré sur la gauche du chemin. Un petit groupe de féroces hostiles s'y trouve. Il est possible de se faufiler devant tout le bâtiment, mais si on est repéré, le Vagabond solitaire se retrouvera à découvert.
Au nord du bâtiment se trouve le pont de Pitt, embouteillé de véhicules d'avant la Grande Guerre et, pis encore, parsemé de mines à fragmentation posées par les raiders de Pitt pour tuer quiconque tente d'entrer ou de sortir de Pitt. Faire sauter une mine peut déclencher une vaste réaction en chaîne. Il est fortement conseillé de traverser prudemment, avec l'aide de l'aptitude Pied léger ou en mode discrétion pour détecter les mines et éviter le regard d'un raider de Pitt en position de sniper dans l'arche du pont, côté Pitt. La corniche du sniper est accessible depuis le sol via une rampe le long du câble principal du pont. Il convient de noter que l'eau de la rivière est irradiée à des niveaux létaux, souvent de plusieurs centaines de rads par seconde.
Après cette traversée périlleuse, on atteint un carrefour où se rejoue une scène du trailer de The Pitt : quelques esclaves en fuite passent en courant avant d'être soufflés par des mines. C'est un bon endroit pour récupérer une tenue d'esclave si on n'en a pas encore. Au bout de la rue se trouve un barrage.
Gagner l'entrée
Il existe deux façons d'entrer dans Pitt : se faire passer pour un esclave comme le conseille Wernher, ou entrer sans déguisement. Le choix dépend de la tenue portée au moment où l'on parle à Mex. Une fois la conversation avec Mex terminée, le portail se ferme derrière soi et ne peut plus être rouvert à ce stade du jeu.
Si le Vagabond solitaire porte une tenue d'esclave, Mex et les autres raiders de Pitt en faction croient qu'il s'agit d'un esclave ayant renoncé à sa tentative d'évasion. Mex ordonne de passer le portail et d'entrer dans Pitt. L'inventaire sera entièrement confisqué pendant cette conversation, y compris la tenue d'esclave portée, remplacée automatiquement par des Loques d'esclave en mauvais état. Le Vagabond solitaire peut ensuite entrer en Ville basse sans incident.
Si le Vagabond solitaire approche Mex avec autre chose (ou rien du tout), Mex engage la conversation et lui demande qui il est et pourquoi il est là. Il est possible de mentir en disant être un esclave (la quête avance alors comme si on était déguisé), de prétendre avoir entendu que Pitt recrutait, ou de provoquer directement Mex, ce qui déclenche un combat.
Si on entre en Ville basse en tuant Mex ou en affirmant vouloir rejoindre les raiders, Reddup et quatre raiders identiques portant une Armure de raider iconoclaste et un Casque de filtration, armés de matraques de police, confronteront le Vagabond solitaire. Le dialogue de Reddup variera selon si Mex a été tué ou non, mais ses raiders frappent ensuite le Vagabond solitaire avec leurs matraques jusqu'à le faire perdre conscience. Comme lors de l'entrée déguisée, tout l'inventaire est retiré et remplacé automatiquement par des loques d'esclave en mauvais état.
Entrer dans Pitt
Quelle que soit la méthode choisie, entrer en Ville basse complète automatiquement la quête « Dans Pitt », et toute arme dissimulée reçue de Wernher est ajoutée à l'inventaire. La quête Hygiène et sécurité commence alors automatiquement, mais le stade de départ varie selon la méthode d'entrée.
Si le Vagabond solitaire est entré déguisé, il se retrouve à la porte entre le poste de contrôle et la Ville basse, avec le premier objectif de Hygiène et sécurité : contacter Midea.
Si le Vagabond solitaire a été battu par les gardes, il se réveille dans un coin reculé de la Ville basse, avec Midea accroupie à ses côtés. Celle-ci le réprimande pour ses actes, puis lui dit de la rejoindre dans sa chambre. Cela complète automatiquement le premier objectif d'Hygiène et sécurité et place le Vagabond solitaire au deuxième objectif : retrouver Midea en privé.
Récompenses
- 150 XP
Entrées du journal
| Étape | Statut | Entrée du journal |
|---|---|---|
| 10 | Trouver la source de l'émission radio. | |
| 50 | Acquérir une tenue d'esclave. | |
| 51 | (Optionnel) Acquérir une tenue d'esclave. | |
| 90 | Retourner voir Wernher. | |
| 100 | Voyager jusqu'à Pitt. | |
| 200 | S'infiltrer dans Pitt. |
Notes
- Si on choisit de dissimuler une arme, elle apparaît dans l'inventaire à la section « Divers » sous la forme d'un « Cran d'arrêt caché » ou d'une « Arme .32 cachée ». Une fois que Mex a pris tout l'équipement, l'arme dissimulée peut être utilisée.
- Il est possible d'entrer dans l'enclos des esclaves en sautant depuis les rochers au-dessus. En tombant à l'intérieur, les négriers attaquent et le portail se déverrouille.
- La clé de l'enclos se trouve sur Ramsey. On peut la lui voler et ouvrir le portail, ce qui rend les négriers hostiles.
- Il est possible d'obtenir la tenue d'esclave sans entrer dans la cage et sans parler à qui que ce soit près du tunnel. La méthode consiste à glisser une meilleure armure à l'un des deux esclaves sans nom via la clôture par le vol à rebours, puis à voyager rapidement ailleurs et revenir. L'esclave portera alors la nouvelle armure, et la tenue d'esclave peut lui être volée à travers la clôture.
- Après que Mex a confisqué l'équipement, si on tente d'activer le coffre-fort verrouillé à droite de l'entrée de la Ville basse (nécessite une clé), Mex s'amusera à railler le Vagabond solitaire.
- Même si on désamorce les mines qui tuent les trois esclaves en fuite à la fin du pont de Pitt, ils mourront quand même lors des explosions scriptées. Les ressusciter sur PC avec les commandes de console entraîne leur mort à nouveau par les explosions scriptées.
- Sauter du pont entraîne une mort en vol due aux radiations, très probablement une limite imposée par Bethesda pour empêcher l'accès aux zones non prévues.
- Les objets de quête (ex. Lunettes cryptochromatiques, holodisque catalogue, collier d'esclave, etc.) ne seront pas retirés de l'inventaire à l'entrée dans Pitt.
Exploits
Conserver ses objets dans Pitt
La conversation forcée avec Mex (et la confiscation subséquente des objets) peut être évitée en approchant le portail principal. Pour cela, il faut passer en combat à mains nues, se placer directement sous le raider sur la passerelle, sauter et entrer dans le SVAV en plein vol, puis lancer un seul coup de poing — le coup ratera mais permettra d'atterrir sur la passerelle, à côté du raider. En sautant rapidement en bas de la passerelle, on peut éviter entièrement le déclencheur de conversation. Attention : si on ne saute pas assez vite, le déclencheur s'activera et les commandes seront bloquées indéfiniment, Mex étant incapable d'atteindre le Vagabond solitaire pour initier la conversation. (Note : cela ne semble pas fonctionner sur Xbox 360, mais des tonneaux présents sur le pont peuvent être empilés sur une poussette pour arriver au même résultat.)
En réussissant cet exploit, on peut entrer en Ville basse sans embuscade ni perte d'objets. Le voyage rapide vers le pont et la gare de triage reste disponible. Si on a choisi de recevoir un cran d'arrêt caché ou une arme .32 cachée de la part de Wernher, ceux-ci resteront dans l'inventaire comme objet divers impossible à lâcher. Sur PC, on peut les supprimer avec les commandes player.removeitem 0100A828 1 ou player.removeitem 0100A829 1 pour le cran d'arrêt et le pistolet respectivement.
Une fois cet exploit utilisé, il faut absolument éviter de passer par les portails principaux où se déclenche la conversation. Le faire bloquera les commandes indéfiniment, les options de dialogue qui les débloquaient n'étant plus disponibles une fois la quête terminée.
Anecdotes
- En demandant ses vêtements à Prosper, le Vagabond solitaire dit : « J'ai besoin de vos vêtements. Donnez-les-moi. Maintenant. » C'est une référence à Terminator, dans lequel Arnold Schwarzenegger apparaît nu dans le passé face à trois voyous.
Bogues
Si on choisit d'utiliser un déguisement d'esclave, qu'on l'a dans l'inventaire mais qu'on ne l'a pas enfilé au moment de traverser le pont et qu'un raider dit que « l'un des esclaves est revenu », le jeu se fige.[vérifié]
Le signal radio déclenchant cette quête peut ne pas apparaître. Pour corriger, utiliser la commande Modèle:Code.[vérifié]

Le corps de l'esclave mort peut ne pas apparaître au début de la quête. Pour continuer, il faudra récupérer la tenue sur Prosper. Quitter le jeu et recharger peut parfois corriger le problème.[vérifié]

Le corps de l'esclave mort continuera à cligner des yeux comme s'il était vivant. Il cessera de cligner dès que la tenue d'esclave lui sera retirée.[vérifié]
Une fois les esclaves de la cage libérés, il est possible de continuer à parler à Prosper (sans lui demander ses vêtements dans les dialogues) pour obtenir un karma positif infini.[vérifié]


Une fois que Wernher a tué le premier raider de Pitt à l'arrivée, il peut continuer à tirer sur son cadavre même après que tous les autres raiders sont morts. Le Vagabond solitaire peut corriger cela en tirant lui-même sur le cadavre.[vérifié]

La boîte à pied et les trois caisses de munitions dans le camp des négriers sont désactivées après que le Vagabond solitaire entre dans Pitt. Si on y stocke l'inventaire au préalable, tout le contenu disparaîtra avec elles.[vérifié]
Dans les versions non patchées de la version Xbox du jeu, trouver la gare ferroviaire AVANT de parler à Wernher et sauvegarder devant Ramsey peut figer le jeu, nécessitant de revenir à une sauvegarde antérieure.[vérifié]






