Murphy (Fallout 3)
Murphy est un scientifique goule qui vit dans la Station de Northwest Seneca en 2277.
Espèce |
Goule |
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Genre |
Masculin |
Localisation | |
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Affiliation | |
Rôle |
Scientifique |
Mentions | |
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Quêtes |
Editor ID |
Murphy |
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Form ID |
000c9cef |
Ref ID |
000C9CF0 |
Fichier dialogue | |
Doubleur anglais |
Mike Rosson |
« Vous avez le produit, j'ai les capsules. On est faits pour s'entendre. »
Biographie modifier
Murphy était un scientifique amateur, même à l'époque où il n'était encore pas une goule et sa ténacité lui a permis de faire face à son "affliction". Il est sur le point d'obtenir de véritables résultats avec son invention, de l'Ultrajet qui peut maintenir une goule en vie, car le Jet "n'affecte pas beaucoup les goules".
Il dispose d'un assistant nommé Barrett, qui est avant tout un garde du corps, mais on peut aussi le voir aider Murphy dans diverses autres tâches.
Interactions avec le personnage joueur modifier
Ce personnage est un marchand.
Marchandises :Utrajet et divers autres drogues
Ce personnage démarre des quêtes.
Quêtes modifier
- Murphy's Bombing Run : Parlez à Murphy pour commencer la quête
Autres interactions modifier
Si le vagabond solitaire réprimande Murphy dans un dialogue, celui-ci mettra fin à la conversation. Si on entame ensuite une autre conversation avec lui et qu'on lui pose des questions sur les bombes sucrées, lui et Barrett deviendront hostiles une fois la conversation terminée.
Inventaire modifier
Ce personnage possède des armes.
Les objets suivants sont uniquement disponibles sur son cadavre.
Clé du vestiaire de Murphy
Ce personnage possède des vêtements.
Apparitions modifier
Murphy apparait dans Fallout 3.
Bugs modifier
- Il faut parfois quelques secondes pour que le jeu enregistre que le vagabond solitaire a donné à Murphy une ou toutes ses bombes sucrées. Le personnage joueur dira "Tiens, ce sont toutes les Bombes sucrées que je possède.", mais ne recevra sa récompenses et ces dernières ne seront pas retirées de son inventaire. Recommencez plusieurs fois et attendez jusqu'à 30 secondes avant de reparler à Murphy pour résoudre le problème.
- Parfois si Fawkes est dans le groupe, Murphy devient hostile envers lui et Fawkes attaque Murphy.
- Si Murphy se fait voler ses munitions et son arme, après 72 heures de jeu, les munitions et l'arme réapparaissent dans son inventaire.
- Très rarement après avoir tué Murphy et volé un objet sur une étagère, on peut l'entendre s'exclamer "Arrêtez ! Au voleur !".