Chris (homonymie)
Chris peut se référer à :
- Personnages :
Chris (Fallout), devait être un Nocturne d'élite intelligent, inutilisé dans Fallout.
- Chris Avellone (Fallout), est le chasseur de primes le plus redouté des Terres désolées, dans Fallout.
Chris Avellone (Fallout 2), est un personnage dont la tombe peut être trouvée, mentionné dans Fallout 2.
- Chris (Fallout 2), est un garde de l’Enclave à l’entrée de Navarro, dans Fallout 2.
- CCCHRIS.MSG, est le fichier de dialogues pour Chris, dans Fallout 2.
Chris (Fallout Tactics), devait être un combatant de la Confrérie de l'Acier, inutilisé dans Fallout Tactics.
- Chris Avellone (Fallout Tactics), est le maire de Springfield, dans Fallout Tactics.
- Chris Haversam, est un mécanicien vivant sur le site test de la REPCONN, dans Fallout: New Vegas.
- ChrisHaversam.txt, est le fichier de dialogue pour Chris Haversam, dans Fallout: New Vegas.
Chris Balthazar, était un personnage infecté qui s’était réfugié à Flatwoods, mentionné dans Fallout 76.
Chris Evetts, était un invité du complexe de Whitespring qui a survécu à la Grande Guerre, mentionné dans Fallout 76.
Chris Fatur, est un personnage qui a travaillé avec Matt, mentionné dans Fallout 76.
Chris Murphey, était un employé du Centre national de la recherche radio astronomique, mentionné dans Fallout 76.
Chris (Nuclear Winter), était un résident de l'abri 51 qui s’était présenté pour devenir superviseur, mentionné dans la mise à jour Nuclear Winter de Fallout 76.
Chris (Wastelanders), était un employé de Hornwright Industrial avant la Grande Guerre, mentionné dans la mise à jour Wastelanders de Fallout 76.
- Personnes de la réalité :
- Chris DeSalvo, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme programmeur sur Fallout.
- Chris Benson, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme assistant Mac sur Fallout.
- Chris Taylor, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme concepteur principal sur Fallout et un producteur sur Fallout Tactics.
- Chris Borders, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment en tant que superviseur de voix sur Fallout, en tant que superviseur de dialogue sur Fallout 2, en tant que directeur/superviseur de voix hors champ sur Fallout : Brotherhood of Steel.
- Chris Holland, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme programmeur sur Fallout 2.
- Chris Avellone, un concepteur de jeux vidéo qui a travaillé pour Interplay Entertainment sur Fallout 2, Black Isle Studios sur Van Buren et actuellement à Obsidian Entertainment où il a travaillé sur Fallout : New Vegas (y compris le roman graphique Fallout All Roads) et les add-ons Dead Money, Old World Blues et Lonesome Road. Il a aussi compilé la Bible des retombées.
- Chris Esko, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme programmeur sur Fallout 3.
- Chris Hynes, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que programmeur supplémentaire sur Fallout 3.
- Chris Innanen, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un programmeur supplémentaire sur Fallout 3.
- Chris Krietz, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que responsable de plateforme sur Fallout 3.
- Chris Steidel, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout 3 et Fallout : New Vegas.
- Chris Andrew Ciulla, un acteur qui a exprimé différents personnages dans Fallout : New Vegas, l’add-on Fallout 4 Far Harbor et dans les Fallout 76 mises à jour Wild Appalachia et Wastelanders.
- Chris Candio, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un éditeur de dialogue sur Fallout : New Vegas.
- Chris Jones (artiste), un développeur qui a travaillé aux studios Black Isle comme artiste stagiaire sur Fallout 2.
- Chris Jones (programmeur), un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme programmeur principal de Fallout, Fallout 2 et (chez Black Isle Studios) Van Buren, et chef de la technologie chez Obsidian Entertainment pendant le développement de Fallout : New Vegas.
- Chris Parker, directeur du développement et producteur principal pour Obsidian Entertainment, a été crédité sur Fallout : New Vegas.
- Chris Tencati, un développeur qui a travaillé chez Obsidian Entertainment comme programmeur de gameplay sur Fallout : New Vegas.
- Chris Willis, un développeur qui a travaillé chez Obsidian Entertainment en tant qu’artiste de personnage supplémentaire sur Fallout : New Vegas.
- Chris Cummings, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que concepteur de niveau sur Fallout 4 et Fallout 76.
- Chris Doyle, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme programmeur supplémentaire sur Fallout 4.
- Chris Anthony Lansdowne, une actrice qui a interprété différents personnages dans Fallout 76 et sa mise à jour Wastelanders.
- Chris Fields, un développeur qui a travaillé chez Iron Galaxy comme stagiaire en programmation sur Fallout 76.
- Chris Hays, un développeur qui a travaillé chez id Software comme programmeur supplémentaire sur Fallout 76.
- Chris Hite, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que sound designer sur Fallout 76.
- Chris Hohne, un développeur qui a travaillé à ZeniMax Online Studios comme un programmeur supplémentaire sur Fallout 76.
- Chris Krueger, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme producteur sur Fallout 76.
- Chris Lawyer, un développeur qui a travaillé à Iron Galaxy comme stagiaire en programmation sur Fallout 76.
- Chris Stanko, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout 76.
- Chris Stark, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme programmeur graphique sur Fallout 76.
- Chris Winings, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout 76.
- Chris Parson, un acteur qui a exprimé différents personnages dans les mises à jour de Fallout 76 Wild Appalachia et Wastelanders.
- Chris Fisher, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout Tactics.
- Chris Buskirk, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme testeur d’assurance qualité sur Fallout Tactics.
- Chris Pasetto, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme concepteur principal sur Fallout : Brotherhood of Steel.
- Chris Gerber, un développeur qui a travaillé à Fantasy Flight Games en tant que directeur principal du développement de produits sur Fallout : The Board Game.
- Chris Birch, co-fondateur, PDG et éditeur de Modiphius, a été crédité de Fallout : Wasteland Warfare.
- Chris Marleau, un développeur qui a travaillé aux studios Black Isle comme animateur sur Van Buren.
- Chris Applehans, un développeur qui a travaillé aux Black Isle Studios en tant que concept artist sur Van Buren.
- Chris Heidari, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme scénariste sur Van Buren.
- Chris French, un développeur qui a travaillé aux studios Black Isle comme scénariste sur Van Buren.