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{{Infobox quête | {{Infobox quête | ||
|jeux =FO1 | |jeux =FO1 | ||
|type =annexe | |type =annexe | ||
|image =fo1 Calme la faction rebelle.jpg | |image =fo1 Calme la faction rebelle.jpg | ||
|image desc = | |image desc =L'[[Habitant de l'Abri]] tentant de raisonner [[Thérèse]] | ||
|lieu =[[Abri 13]] | |lieu =[[Abri 13]] | ||
|donneur = | |donneur =N'importe quel [[habitant de l'Abri bouleversé]] | ||
|récompenses =750 [[XP]] | |récompenses =750 [[XP]] | ||
|précédente = | |précédente = | ||
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==Synopsis== | ==Synopsis== | ||
La tension monte dans l'[[Abri 13]]. Alors que la plupart des citoyens attend impatiemment le retour d'une [[puce d'eau]] fonctionnelle, un petit groupe pense qu'il serait préférable de quitter l'Abri le plus rapidement possible. | |||
==Solution== | ==Solution== | ||
# Rendez-vous au niveau 2 de l'Abri 13. | |||
# Entamez la conversation avec un [[habitant de l'Abri bouleversé]]. Dites-lui que les recherches ne se portent pas très bien pour apprendre qu'un groupe d'individus mené par [[Thérèse]] se réunit tous les jours à 17h00. | |||
# Attendez que le groupe se réunit à l'heure convenue ou rencontrez directement Thérèse dans sa chambre. | |||
# Avertissez-là du danger que représente le monde extérieur (jet de [[Charisme]] avec [[Intelligence]] de 6 nécessaire). Si elle ne veut pas entendre raison, il est possible de l'attaquer mais cette action ne rapporte pas d'expérience (possible uniquement lors de la réunion). | |||
==Récompenses== | |||
* 750 [[points d'expérience]] en raisonnant Thérèse. | |||
== | ==Notes== | ||
* | * Si Thérèse n'a pas été raisonnée et que la quête n'est pas terminée au bout de 100 jours, le groupe de rebelle quittera l'Abri. | ||
{{Palette quêtes FO1}} | {{Palette quêtes FO1}} |
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