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|sections = | |sections = | ||
|bâtiments =[[Centre de visiteurs]]<br />[[Administration de la prison de la RNC]]<br />[[Bloc cellulaire|Cellule bloc A]]<br />[[Bloc cellulaire|Cellule du bloc B]] | |bâtiments =[[Centre de visiteurs]]<br />[[Administration de la prison de la RNC]]<br />[[Bloc cellulaire|Cellule bloc A]]<br />[[Bloc cellulaire|Cellule du bloc B]] | ||
|factions =[[République de Nouvelle Californie]] | |factions =[[République de Nouvelle Californie]] {{Avant}}<br />[[Poudriers]] | ||
|leaders =[[Nathan (Fallout: New Vegas)|Directeur Nathan]] {{ | |leaders =[[Nathan (Fallout: New Vegas)|Directeur Nathan]] {{Icône|mort|petit}}<br />[[Eddie (Fallout: New Vegas)|Eddie]]<br />[[Lee (Fallout: New Vegas)|Sergent Lee]] (optionnel) | ||
|docteurs =[[Hannigan]] | |docteurs =[[Hannigan]] | ||
|marchands =[[Carter (Fallout: New Vegas)|Carter]] | |marchands =[[Carter (Fallout: New Vegas)|Carter]] | ||
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Il est également possible de positionner le joueur sur la falaise du côté sud-est de l'installation et effectuer un saut par-dessus la clôture pour éviter de payer l'entrée. De même, on peut « s'asseoir » dans l'une des toilettes au coin sud-ouest à l'extérieur de la clôture et téléportant effectivement à l'intérieur de l'installation. Dans ces deux cas, l'entrée reste fermée de l'intérieur. Pour sortir de l'installation, il faut sauter à nouveau par-dessus la clôture en utilisant l'escalier de la tour de garde, utiliser le déplacement rapide, ou voler la clé de [[Dawes (Fallout: New Vegas)|Dawes]] à travers la clôture. | Il est également possible de positionner le joueur sur la falaise du côté sud-est de l'installation et effectuer un saut par-dessus la clôture pour éviter de payer l'entrée. De même, on peut « s'asseoir » dans l'une des toilettes au coin sud-ouest à l'extérieur de la clôture et téléportant effectivement à l'intérieur de l'installation. Dans ces deux cas, l'entrée reste fermée de l'intérieur. Pour sortir de l'installation, il faut sauter à nouveau par-dessus la clôture en utilisant l'escalier de la tour de garde, utiliser le déplacement rapide, ou voler la clé de [[Dawes (Fallout: New Vegas)|Dawes]] à travers la clôture. | ||
===Centre de visiteurs=== | |||
=== Centre de visiteurs === | |||
{{Article principal|Centre de visiteurs}} | {{Article principal|Centre de visiteurs}} | ||
En entrant dans l'établissement par la porte d'entrée, on se retrouve dans le centre de visiteurs, un coin salon avec des tables, un bureau, une boîte de premiers soins et un comptoir avec un terminal cassé. Vous y trouverez également un réfrigérateur, un [[distributeur de Sunset Sarsaparilla]] et un [[Distributeur de Nuka-Cola (Fallout 76)|distributeur de Nuka Cola]]. Un [[Poudriers|Poudrier]] portant un uniforme de garde se tient à la porte. Dans le cas où vous avez déjà été hostile avec eux, il proposera une trêve dans laquelle le [[Courrier]] doit rester à l'écart des avant-postes du gang et le gang le laisse tranquille. Cependant, même après avoir entendu son offre et choisit de l'ignorer, il n'y a aucune altercation. | En entrant dans l'établissement par la porte d'entrée, on se retrouve dans le centre de visiteurs, un coin salon avec des tables, un bureau, une boîte de premiers soins et un comptoir avec un terminal cassé. Vous y trouverez également un réfrigérateur, un [[distributeur de Sunset Sarsaparilla]] et un [[Distributeur de Nuka-Cola (Fallout 76)|distributeur de Nuka Cola]]. Un [[Poudriers|Poudrier]] portant un uniforme de garde se tient à la porte. Dans le cas où vous avez déjà été hostile avec eux, il proposera une trêve dans laquelle le [[Courrier]] doit rester à l'écart des avant-postes du gang et le gang le laisse tranquille. Cependant, même après avoir entendu son offre et choisit de l'ignorer, il n'y a aucune altercation. | ||
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=== Blocs de cellule === | === Blocs de cellule === | ||
{{Article principal|Bloc cellulaire}}Il y a deux blocs de cellules situés dans la cour. Le bloc cellulaire A contient deux [[Poudriers]] et quelques conteneurs verrouillés d'explosifs et de tenues. Dans le bloc cellulaire B, le [[Courrier]] peut trouver [[Carter (Fallout: New Vegas)|Carter]], un petit commerçant, qui s'est installé dans le bloc cellulaire. Il vend des drogues et quelques bricoles. Une cellule verrouillée contient sa « planque », composée de [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] dans une caisse de munitions. | {{Article principal|Bloc cellulaire}} | ||
===Bâtiment d'administration=== | |||
Il y a deux blocs de cellules situés dans la cour. Le bloc cellulaire A contient deux [[Poudriers]] et quelques conteneurs verrouillés d'explosifs et de tenues. Dans le bloc cellulaire B, le [[Courrier]] peut trouver [[Carter (Fallout: New Vegas)|Carter]], un petit commerçant, qui s'est installé dans le bloc cellulaire. Il vend des drogues et quelques bricoles. Une cellule verrouillée contient sa « planque », composée de [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] dans une caisse de munitions. | |||
=== Bâtiment d'administration === | |||
{{Article principal|Administration de la prison de la RNC}} | {{Article principal|Administration de la prison de la RNC}} | ||
[[Eddie (Fallout: New Vegas)|Eddie]], le chef des [[Poudriers]] restants, a installé son quartier général dans le bâtiment de l'administration. Lui parler lancera la quête [[J'ai combattu les lois]]. [[Scrambler]], [[Hannigan]], et quatre Poudriers sans nom peuvent être trouvés dans ce bâtiment. | [[Eddie (Fallout: New Vegas)|Eddie]], le chef des [[Poudriers]] restants, a installé son quartier général dans le bâtiment de l'administration. Lui parler lancera la quête [[J'ai combattu les lois]]. [[Scrambler]], [[Hannigan]], et quatre Poudriers sans nom peuvent être trouvés dans ce bâtiment. | ||
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{{Colonnes|3| | {{Colonnes|3| | ||
*[[Carter (Fallout: New Vegas)|Carter]] | * [[Carter (Fallout: New Vegas)|Carter]] | ||
*[[Dawes (Fallout: New Vegas)|Dawes]] | * [[Dawes (Fallout: New Vegas)|Dawes]] | ||
*[[Eddie (Fallout: New Vegas)|Eddie]] | * [[Eddie (Fallout: New Vegas)|Eddie]] | ||
*[[Hannigan]] | * [[Hannigan]] | ||
*[[Meyers]] | * [[Meyers]] | ||
*[[Scrambler]] | * [[Scrambler]] | ||
*[[Lee (Fallout: New Vegas|Sergent Lee]] (si récupéré par la RNC) | * [[Lee (Fallout: New Vegas|Sergent Lee]] (si récupéré par la RNC) | ||
*[[Poudriers]] anonymes | * [[Poudriers]] anonymes | ||
*[[Soldats de la RNC]] anonymes (si récupéré par la RNC) | * [[Soldats de la RNC]] anonymes (si récupéré par la RNC) | ||
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== Objets notables == | == Objets notables == | ||
*[[Capsule étoile de Sunset Sarsaparilla]] - Peut être volé à la réception dans le centre de visiteurs. | * [[Capsule étoile de Sunset Sarsaparilla]] - Peut être volé à la réception dans le centre de visiteurs. | ||
*[[Plans - Charge de poudre|Plans de Charge de poudre]] - Sur un lit à l'intérieur de la pièce au verrou Facile du bloc B. | * [[Plans - Charge de poudre|Plans de Charge de poudre]] - Sur un lit à l'intérieur de la pièce au verrou Facile du bloc B. | ||
*[[Mensonge, version Congrès (Fallout: New Vegas)|Mensonge, version Congrès]] - Peut être volé dans la salle des dossiers au deuxième étage de l'[[Administration de la prison de la RNC|administration]]. | * [[Mensonge, version Congrès (Fallout: New Vegas)|Mensonge, version Congrès]] - Peut être volé dans la salle des dossiers au deuxième étage de l'[[Administration de la prison de la RNC|administration]]. | ||
*[[Bouteille Nuka Cola vide]] - Exceptionnellement grande sur une table dans la tour de garde le long de la clôture est, plein est de la porte est du centre des visiteurs. | * [[Bouteille Nuka Cola vide]] - Exceptionnellement grande sur une table dans la tour de garde le long de la clôture est, plein est de la porte est du centre des visiteurs. | ||
== Notes == | == Notes == | ||
*Si le joueur devient Vilipendé avec les [[Poudriers]], il ne pourra plus entrer dans l'établissement sans que ses habitants ne deviennent hostiles. S'il porte des vêtements de Poudrier, [[Dawes (Fallout: New Vegas)|Dawes]] lui parlera et acceptera un pot-de-vin, mais deviendra hostile quand le joueur se rapprochera. Il peut le tuer sans encourir la colère des autres membres du gang et entrer dans l'établissement. Cependant, [[Carter (Fallout: New Vegas)|Carter]] et les gardes dans le bureau du directeur seront toujours hostiles. | * Si le joueur devient Vilipendé avec les [[Poudriers]], il ne pourra plus entrer dans l'établissement sans que ses habitants ne deviennent hostiles. S'il porte des vêtements de Poudrier, [[Dawes (Fallout: New Vegas)|Dawes]] lui parlera et acceptera un pot-de-vin, mais deviendra hostile quand le joueur se rapprochera. Il peut le tuer sans encourir la colère des autres membres du gang et entrer dans l'établissement. Cependant, [[Carter (Fallout: New Vegas)|Carter]] et les gardes dans le bureau du directeur seront toujours hostiles. | ||
*L'installation est également sous observation de la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'Acier]]. Un de ses éclaireurs observant la prison peut être trouvé dans le cadre de la quête [[Dans les ténèbres]]. | * L'installation est également sous observation de la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'Acier]]. Un de ses éclaireurs observant la prison peut être trouvé dans le cadre de la quête [[Dans les ténèbres]]. | ||
*Selon si le [[Courrier]], dans la quête [[J'ai combattu les lois]], choisit d'attaquer la prison avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou d'aider les Poudriers à la défendre contre la RNC. Le chef des Poudriers locaux, [[Eddie (Fallout: New Vegas)|Eddie]], sera tué si l'on prend parti pour la RNC ou sauvé s'il aide le gang. | * Selon si le [[Courrier]], dans la quête [[J'ai combattu les lois]], choisit d'attaquer la prison avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou d'aider les Poudriers à la défendre contre la RNC. Le chef des Poudriers locaux, [[Eddie (Fallout: New Vegas)|Eddie]], sera tué si l'on prend parti pour la RNC ou sauvé s'il aide le gang. | ||
*Dans le bloc cellulaire B juste au-dessus de l'entrée extérieure, un panneau indique « bloc cellulaire K → Z ». De même, au-dessus de la porte du bloc cellulaire A, un panneau indique « bloc cellulaire A → J ». | * Dans le bloc cellulaire B juste au-dessus de l'entrée extérieure, un panneau indique « bloc cellulaire K → Z ». De même, au-dessus de la porte du bloc cellulaire A, un panneau indique « bloc cellulaire A → J ». | ||
*Un voyage rapide à cet endroit peut faire apparaitre une meute de chiens sauvages qui attaquent si le Courrier n'a pas l'aptitude [[Ami des animaux]]. | * Un voyage rapide à cet endroit peut faire apparaitre une meute de chiens sauvages qui attaquent si le Courrier n'a pas l'aptitude [[Ami des animaux]]. | ||
*Même après s'être rangé du côté de la RNC et repris la prison, l'alarme continuera de retentir. | * Même après s'être rangé du côté de la RNC et repris la prison, l'alarme continuera de retentir. | ||
*L'élimination de chaque Poudriers dans l'installation peut y faire apparaître un prospecteur qui y restera indéfiniment. Cela ne peut seulement se produire si vous nettoyer la prison sans l'aide de la RNC. | * L'élimination de chaque Poudriers dans l'installation peut y faire apparaître un prospecteur qui y restera indéfiniment. Cela ne peut seulement se produire si vous nettoyer la prison sans l'aide de la RNC. | ||
*Cet emplacement est idéal pour loger du joueur, en particulier en [[Mode Hardcore|mode hardcore]]. Il y a des lits, des conteneurs de stockage, une pompe à eau, des feux de camp et un établi. | * Cet emplacement est idéal pour loger du joueur, en particulier en [[Mode Hardcore|mode hardcore]]. Il y a des lits, des conteneurs de stockage, une pompe à eau, des feux de camp et un établi. | ||
*Voler des drogues sur la table dans le bureau du directeur donne au joueur une mauvaise [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec les [[Poudriers]], même s'ils sont tous morts. | * Voler des drogues sur la table dans le bureau du directeur donne au joueur une mauvaise [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec les [[Poudriers]], même s'ils sont tous morts. | ||
*Sur la route au nord-ouest de l'installation se trouve un panneau où il est inscrit « NOTICE: Hitchhikers may be escaped prisoners » (AVIS : Les autostoppeurs peuvent être des prisonniers évadés) avec le [[Vault Boy]] [[Cannibale]] redissiné avec des ligne noir et blanche comme un prisonnier. | * Sur la route au nord-ouest de l'installation se trouve un panneau où il est inscrit « NOTICE: Hitchhikers may be escaped prisoners » (AVIS : Les autostoppeurs peuvent être des prisonniers évadés) avec le [[Vault Boy]] [[Cannibale]] redissiné avec des ligne noir et blanche comme un prisonnier. | ||
== Anecdotes == | == Anecdotes == | ||
*La prison de la RNC est basé sur la {{en}} {{Wikipédia|Southern Nevada Correctional Center}}, une véritable prison abandonnée à {{en}} {{Wikipédia|Jean, Nevada|Jean}}, dans le {{Wikipédia|Nevada}}. | * La prison de la RNC est basé sur la {{en}} {{Wikipédia|Southern Nevada Correctional Center}}, une véritable prison abandonnée à {{en}} {{Wikipédia|Jean, Nevada|Jean}}, dans le {{Wikipédia|Nevada}}. | ||
*{{ | * {{Inutilisé}} Chacun des snipers Poudriers ont une rubrique {{Console|command=CondVaultSecurityArmorHelmet}} dans leur inventaire, mais la liste est vide et le contenu hérité de ''[[Fallout 3]]'', si la liste sont restaurées, les snipers portent des [[Armure de sécurité de l'Abri 101|casques de sécurité de l'Abri 101]]. | ||
== Apparitions == | == Apparitions == | ||
La prison de la RNC apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. | La prison de la RNC apparait uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. | ||
== Galerie == | == Galerie == |
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