« Fallout: New Vegas » : différence entre les versions

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== Mécanismes de jeu ==
== Mécanismes de jeu ==


''Fallout: New Vegas'' est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}}, c'est-à-dire en vue à la première personne (FPS) ou à la troisième (TPS) et en temps réel. Il peut être considéré comme un bon mélange de ce qui a été réalisé dans la [[Licence Fallout|licence]] jusqu'à là. Le jeu a été demandé par [[Bethesda Softworks]] et bénéficie donc de nombreuses caractéristiques de son prédécesseur ''[[Fallout 3]]'', à commencer par son moteur graphique. Mais étant par ailleurs conçu par d'anciens développeurs des premiers jeux à ce moment chez [[Obsidian Entertainment]], de nombreuses idées et fonctionnalités ont été remployées.
''Fallout: New Vegas'' est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}}, c'est-à-dire en vue à la première personne (FPS) ou à la troisième (TPS) et en temps réel. Il peut être considéré comme un bon mélange de ce qui a été réalisé dans la [[Licence Fallout|licence]] jusqu'à là. En effet, le jeu a été demandé par [[Bethesda Softworks]] et bénéficie donc de nombreuses caractéristiques de son prédécesseur ''[[Fallout 3]]'', à commencer par son moteur graphique. Par ailleurs, il est conçu par d'anciens développeurs des premiers jeux à ce moment chez [[Obsidian Entertainment]], de nombreuses idées et fonctionnalités ont donc été remployées.


=== Combat ===
=== Combat ===


Les mécaniques de jeu changées par rapport à ''[[Fallout 3]]'' comprennent la possibilité d'utiliser la mire (viseur) de certaine [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] avec le clique droit de la souris. La trajectoire de vol des balles sont aussi passées à des trajectoires simulées, ce qui signifie que lors d'un tire, elles proviennent bien du centre du réticule de l’écran, plutôt que du canon du fusil.
Les mécaniques de combat changées par rapport à ''[[Fallout 3]]'' comprennent la possibilité d'utiliser réellement la mire (viseur) de certaine [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] avec le clique droit de la souris. La trajectoire de vol des balles sont aussi passées à des trajectoires simulées, ce qui signifie que lors d'un tir, elles proviennent bien du centre du réticule de l’écran, plutôt que du canon du fusil.


Le jeu réintroduit le [[Seuil de Dégâts]] (SD) des jeux classiques. Si un ennemi a un SD élevé, dû à une armure élevée ou à un mécanisme spécifique, certaines armes peuvent devenir inefficaces à leur encontre. Ceci est signalé par un bouclier rouge près de la barre de santé de l’ennemi lors de son attaque.
Le jeu réintroduit le [[Seuil de Dégâts]] (SD) des jeux classiques. Si un ennemi possède un SD élevé, dû à une armure lourde ou à un mécanisme spécifique, certaines armes peuvent devenir inefficaces à leur encontre. Ceci est signalé par un bouclier rouge près de la barre de santé de l’ennemi pendant le combat.


=== Mode Hardcore ===
=== Mode Hardcore ===
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{{Article principal|Mode Hardcore}}
{{Article principal|Mode Hardcore}}


Le mode Hardcore est un paramètre facultatif qui rend le jeu plus difficile et réaliste, avec des mécaniques tels que la déshydratation et la guérison non instantanée. Il peut être activé ou désactivé à tout moment en cours de partie. Le [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]] [[Hardcore (succès)|Hardcore]] est attribué pour avoir terminé ''Fallout: New Vegas'' en mode Hardcore. Pour le gagner, tout le jeu doit être joué de cette manière du début à la fin, sans jamais le désactiver.
Le mode Hardcore est un paramètre facultatif qui rend le jeu plus difficile et réaliste, avec des mécaniques tels que la déshydratation et la guérison non instantanée. Il peut être activé ou désactivé à tout moment au cours de la partie. Le [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]] [[Hardcore (succès)|Hardcore]] est accordé pour avoir terminé le jeu en mode Hardcore. Pour l'obtenir, tout ''Fallout: New Vegas'' doit être joué de cette manière, du moment où il est proposé au début jusqu'à la fin, sans jamais le désactiver.


=== S.V.A.V. ===
=== S.V.A.V. ===
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{{Article principal|S.V.A.V. de Fallout: New Vegas|t1=S.V.A.V. de ''Fallout: New Vegas''}}
{{Article principal|S.V.A.V. de Fallout: New Vegas|t1=S.V.A.V. de ''Fallout: New Vegas''}}


Le système de visée assistée [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]], ou S.V.A.V., permet de mettre en pause un combat en cours. Les attaques dans ce mode coûtent des [[points d'action]] pour pouvoir cibler précisément un membre du corps de l'ennemi avec un certain pourcentage de chance de toucher la zone. Les armes de mêlée ont maintenant des attaques spéciales en S.V.A.V., comme [[Attaque spéciale (Fallout: New Vegas)#Balle !|Balle !]] pour le [[Club de golf Fer 9|club de golf]], ainsi que l'[[Exécution des rangers]] à mains nues.
Le système de visée assistée [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]], ou S.V.A.V., permet de mettre en pause le combat en cours. Les attaques dans ce mode coûtent des [[points d'action]] pour pouvoir cibler précisément un membre du corps de l'ennemi avec un certain pourcentage de chance de toucher la zone choisie. De plus, les armes de mêlée ont maintenant des attaques spéciales en S.V.A.V., comme [[Attaque spéciale (Fallout: New Vegas)#Balle !|Balle !]] pour le [[Club de golf Fer 9|club de golf]], ainsi que l'[[Exécution des rangers]] qui s'effectue à mains nues.


Le joueur subira plus de dégâts en mode S.V.A.V. que dans ''[[Fallout 3]]'' (75%, au lieu de 10%). On peut choisir d’activer ou de désactiver la caméra dynamique de mise à mort, qui montre le succès du combat au ralenti. Ce paramètre peut également être modifié pour afficher uniquement ce point de vue cinématique uniquement pour le dernier ennemi d’un groupe.
Le joueur subira plus de dégâts en mode S.V.A.V. que dans ''[[Fallout 3]]'' (75%, au lieu de 10%). On peut choisir d’activer ou de désactiver la caméra dynamique de mise à mort, qui montre le succès du combat au ralenti. Ce paramètre peut également être modifié pour afficher uniquement ce point de vue cinématique au dernier ennemi tué d’un groupe.
 
=== Karma et réputation ===
 
{{Article principal|Karma de Fallout: New Vegas|t1=Karma de ''Fallout: New Vegas''|Réputations de Fallout: New Vegas|t2=Réputations de ''Fallout: New Vegas''}}
 
Un système de karma est présent comme dans les jeux précédents, en même temps qu’un système de réputation similaire à celui de ''[[Fallout 2]]''. La réputation est une sorte de suivi des relations envers certaines factions ou villes de ''Fallout: New Vegas'', comme avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou [[Goodsprings]]. Une réputation élevée peut donner certains avantages, tels que des cadeaux de la part des membres de ce groupe, tandis qu’une mauvaise réputation peut conduire à des représailles contre le joueur. Le karma dans ''Fallout: New Vegas'' a moins d’impact que la réputation sur le joueur, il influe principalement sur certains dialogues dans le jeu.
 
=== Compagnons ===
 
{{Article principal|Compagnons de Fallout: New Vegas|t1=Compagnons de ''Fallout: New Vegas''}}
 
Les personnages compagnons sont toujours présents et sont au nombre de huit dans ''Fallout: New Vegas''. Une nouvelle [[roue d'ordres aux compagnons]] a été ajoutée pour leur demander par exemple « Parler », « Il faut utiliser des armes à distance », et « Attendez ici ». Il est également plus facile de restaurer leur santé en utilisant des [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|stimpaks]] ou d'échanger du matériel en accédant à leur inventaire. Les compagnons ont aussi des préférences, donner un fusil de chasse à un compagnon sniper, par exemple, diminuera son efficacité au combat.
 
=== Modifications d'arme ===
 
{{Article principal|Modifications d'arme de Fallout: New Vegas|t1=Modifications d'arme de ''Fallout: New Vegas''}}
 
Une nouvelle fonctionnalité de modification des [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] permet d'ajouter des lunettes, des chargeurs plus grands, des silencieux,... Elles peuvent n'avoir qu'un maximum de trois mods installés, et ceux-ci ne peuvent pas être enlevés une fois fixés. Les développeurs ont implémenté cette fonctionnalité en réponse à la popularité d'un mod qui apportait la même chose pour ''[[Fallout 3]]''<ref group="Dev">[https://www.youtube.com/watch?v=iH-4gOMP8q0 Entrevue de Chris Avellone par GameSpot à l'E3 2010 - 2 juillet 2010 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>.
 
== Jeux d'argent ==
 
{{Article principal|Jeux d'argent}}
 
La ville de [[New Vegas]], ainsi que d’autres petites localités plus éloignés, possèdent une variété de [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]] avec diverses formes de jeux à découvrir. Dans ''Fallout: New Vegas'', plusieurs jeux de paris d'argent sont disponibles, y compris le [[blackjack]], la [[roulette]] et les [[machines à sous]]. En dehors des casinos, de nombreuses personnes à travers le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] jouent au [[Caravan (jeu)|Caravan]], un jeu de cartes conçu spécifiquement pour le jeu-vidéo.
 
Le joueur recevra en cas de victoire un gain en [[Jeton de poker|jetons]] échangeables contre des [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]], et les gestionnaires du casino féliciteront le joueur avec de la nourriture, des boissons ou l'accès à une suite dans leur hôtel. Gagner trop d’argent aura pour conséquence l'interdiction par les croupiers de jouer d'avantage dans le casino en question et débloquera le [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]] [[Le coursier qui braqua la banque]] si cela arrive dans tout ceux du [[Strip de New Vegas|strip]].


== Fins ==
== Fins ==