« Fallout: New Vegas » : différence entre les versions

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Le reste du Mojave est parsemé de colonies plus ou moins indépendantes, comme [[Novac]] au centre et [[Goodsprings]] à l'ouest. Certaines sont occupées par des groupes spécifiques, comme celles des [[Grands Khans]] de [[Red Rock Canyon]] à l'ouest et des [[Boomers]] de la [[Base aérienne de Nellis]] à l'extrême nord-est. La [[République de Nouvelle Californie]] en administre une partie, elle contrôle notamment le passage des caravanes au sud-ouest à l'[[avant-poste de Mojave]], possède de nombreux camp militaires dont ses plus importantes bases sont le [[camp McCarran]] au sud de New Vegas et le [[camp Golf]] à l'est, une [[Ambassade de la RNC|ambassade]] sur le strip, sans oublier leur installation récente mais fragile au [[Barrage Hoover]] sur le [[Lac Mead]]. La [[Légion de Caesar]] est quant à elle présente principalement sur la rive gauche du [[fleuve Colorado]], ses opérations étant coordonnées depuis leur [[Le Fort|fort]] et au [[camp du Légat]] tout proche du barrage, elle s'est depuis peu également établie sur l'autre rive à [[Cottonwood Cove]] au sud. On trouve aussi des communautés recluses de [[Mutation|mutants]] appelés [[Nocturne]]s à l'ancien poste de radiocommunication de [[Black Mountain]] dans les montagnes centrales et à la station de ski de [[Jacobstown]] à l'extrême nord-ouest.
Le reste du Mojave est parsemé de colonies plus ou moins indépendantes, comme [[Novac]] au centre et [[Goodsprings]] à l'ouest. Certaines sont occupées par des groupes spécifiques, comme celles des [[Grands Khans]] de [[Red Rock Canyon]] à l'ouest et des [[Boomers]] de la [[Base aérienne de Nellis]] à l'extrême nord-est. La [[République de Nouvelle Californie]] en administre une partie, elle contrôle notamment le passage des caravanes au sud-ouest à l'[[avant-poste de Mojave]], possède de nombreux camp militaires dont ses plus importantes bases sont le [[camp McCarran]] au sud de New Vegas et le [[camp Golf]] à l'est, une [[Ambassade de la RNC|ambassade]] sur le strip, sans oublier leur installation récente mais fragile au [[Barrage Hoover]] sur le [[Lac Mead]]. La [[Légion de Caesar]] est quant à elle présente principalement sur la rive gauche du [[fleuve Colorado]], ses opérations étant coordonnées depuis leur [[Le Fort|fort]] et au [[camp du Légat]] tout proche du barrage, elle s'est depuis peu également établie sur l'autre rive à [[Cottonwood Cove]] au sud. On trouve aussi des communautés recluses de [[Mutation|mutants]] appelés [[Nocturne]]s à l'ancien poste de radiocommunication de [[Black Mountain]] dans les montagnes centrales et à la station de ski de [[Jacobstown]] à l'extrême nord-ouest.


== Jeu ==
== Mécanismes de jeu ==


=== Caractéristiques principales ===
''Fallout: New Vegas'' est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d'action}}, c'est-à-dire en vue à la première personne (FPS) ou à la troisième (TPS) et en temps réel. Il peut être considéré comme un bon mélange de ce qui a été réalisé dans la [[Licence Fallout|licence]] jusqu'à là. Le jeu a été demandé par [[Bethesda Softworks]] et bénéficie donc de nombreuses caractéristiques de son prédécesseur ''[[Fallout 3]]'', à commencer par son moteur graphique. Mais étant par ailleurs conçu par d'anciens développeurs des premiers jeux à ce moment chez [[Obsidian Entertainment]], de nombreuses idées et fonctionnalités ont été remployées.


Fallout: New Vegas est un jeu de rôle dans la continuité directe des deux premiers volets. Après des brefs détours par Chicago, dans « Tactics », dans le Texas pour « Brotherhood of Steel » et Washington pour le troisième, Fallout: New Vegas décide de revenir aux sources : l'Ouest Américain. Particularité notable de ce jeu, il a été conçu par Obsidian, studio composé de membres de Black Isle, équipe ayant développé les deux premiers volets. D'un point de vue technique, on peut dire que New Vegas est basé sur le Fallout 3 de Bethesda, le moteur graphique étant le même, et le gameplay étant assez proche. Là ou Fallout New Vegas se différencie de son ainé, c'est par le meilleur respect de l'univers et de la licence.
=== Combat ===


Dans ce jeu, les possibilités sont très nombreuses : monde ouvert et liberté d'action au niveau des dialogues et différentes manières de résoudre les quêtes, principales ou secondaires, font partie intégrante du soft. Ce dernier Fallout possède également énormément de possibilités de personnalisation du personnage, une centaine d'armes en partie modifiables, tout autant de pièces d'équipement et un système de progression du personnage simple et efficace, le S.P.E.C.I.A.L. célèbre depuis Fallout premier du nom.
Les mécaniques de jeu changées par rapport à ''[[Fallout 3]]'' comprennent la possibilité d'utiliser la mire (viseur) de certaine [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] avec le clique droit de la souris. La trajectoire de vol des balles sont aussi passées à des trajectoires simulées, ce qui signifie que lors d'un tire, elles proviennent bien du centre du réticule de l’écran, plutôt que du canon du fusil.


Le scénario du jeu, comme présenté dans le premier paragraphe, est celui d'un homme (ou une femme) cherchant à retrouver celui qui a tenté de le tuer, ainsi que les réponses à ses questions. Le personnage principal créé sur mesure par le joueur va tomber au milieu d'une guerre dépassant sa considération. Il est amené à prendre une part active dans le conflit. Est-ce lui qui fera pencher la balance d'un côté ou d'un autre ?
Le jeu réintroduit le [[Seuil de Dégâts]] (SD) des jeux classiques. Si un ennemi a un SD élevé, à une armure élevée ou à un mécanisme spécifique, certaines armes peuvent devenir inefficaces à leur encontre. Ceci est signalé par un bouclier rouge près de la barre de santé de l’ennemi lors de son attaque.


Le gameplay quant à lui, et celui d'un jeu de tir, à la première personne (FPS) ou à la troisième (TPS), au choix, il dispose également d'un système de pause, le V.A.T.S. permettant de viser des parties précises du corps de ses ennemis.
=== Mode Hardcore ===
 
{{Article principal|Mode Hardcore}}
 
Le mode Hardcore est un paramètre facultatif qui rend le jeu plus difficile et réaliste, avec des mécaniques tels que la déshydratation et la guérison non instantanée. Il peut être activé ou désactivé à tout moment en cours de partie. Le [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]] [[Hardcore (succès)|Hardcore]] est attribué pour avoir terminé ''Fallout: New Vegas'' en mode Hardcore. Pour le gagner, tout le jeu doit être joué de cette manière du début à la fin, sans jamais le désactiver.
 
=== S.V.A.V. ===
 
{{Article principal|S.V.A.V. de Fallout: New Vegas|S.V.A.V. de ''Fallout: New Vegas''}}
 
Le système de visée assistée [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]], ou S.V.A.V., permet de mettre en pause un combat en cours. Les attaques dans ce mode coûtent des [[points d'action]] pour pouvoir cibler précisément un membre du corps de l'ennemi avec un certain pourcentage de chance de toucher la zone. Les armes de mêlée ont maintenant des attaques spéciales en S.V.A.V., comme [[Attaque spéciale (Fallout: New Vegas)#Balle !|Balle !]] pour le [[Club de golf Fer 9|club de golf]], ainsi que l'[[Exécution des rangers]] à mains nues.
 
Le joueur subira plus de dégâts en mode S.V.A.V. que dans ''[[Fallout 3]]'' (75%, au lieu de 10%). On peut choisir d’activer ou de désactiver la caméra dynamique de mise à mort, qui montre le succès du combat au ralenti. Ce paramètre peut également être modifié pour afficher uniquement ce point de vue cinématique uniquement pour le dernier ennemi d’un groupe.


== Fins ==
== Fins ==