« Fallout: New Vegas » : différence entre les versions

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Synopsis et cadre
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Synopsis et cadre
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== Synopsis ==
== Synopsis ==


« Le soleil brûle... Seul, un couteau dans une main, ma fidèle fiole dans l'autre. Pourquoi ai-je accepté ce satané job ? Assis à l'ombre d'un ridicule arbrisseau, je relis la note qui a tout déclenché : « vous apporterez ce paquet à l'entrée nord du Strip de Vegas, côté Freeside. Un agent du destinataire vous attendra au lieu de rendez-vous, prendra possession du paquet et paiera la livraison. Vous apporterez ensuite le paiement à Johnson Nash, de l'agence du Mojave Express à Primm. Bonus à la livraison : 250 capsules. » Ça avait l'air d'un boulot facile... Jusqu'à ce qu'un abruti en costume à carreaux me colle une balle dans la tête et vole le colis. Si j'avais su, j'aurais réfléchi à deux fois avant d'accepter. Foutu désert... »
Le personnage du joueur, connu sous le nom de [[Courrier]], est intercepté par [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] et deux [[Grands Khans]] alors qu'il était en route pour livrer à [[New Vegas]] un paquet contenant le [[jeton de platine]]. Le héros reprend conscience dans le [[cimetière de Goodsprings]], où ils lui subtilise son colis, lui tire une balle dans la tête et l'enterrent. Il est déterré par un robot nommé [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]], qui le transporte au [[Mitchell (Goodsprings)|Docteur Mitchell]], lui sauvant la vie. Une fois rétablie, ce simple courrier du [[Mojave Express]] se met en route pour retrouver les responsables de son agression.


Le jeu se place en [[Chronologie#2281|2281]], il vous propose de diriger un pauvre coursier dont le seul mal aura été d'accepter une mission qui s'est finalement révélée mortelle... ou presque. Après avoir été laissé pour mort en plein milieu du Mojave post-nucléaire, vous n'aurez de cesse de vous venger de votre quasi-assassin. Enfin, encore faut-il déjà connaître son nom... Cette quête va vous placer au milieu d'un terrible conflit de pouvoir opposant les grandes puissances de la région. Préfèrerez-vous aider la République de Nouvelle Californie, qui tente d'instaurer des valeurs démocratiques aux âmes perdues de l'Ouest Américain, ou plutôt la terrible Légion de Caesar, empire sous le joug d'un chef impitoyable et glacial, pour lequel l'esclavage est quelque chose de normal tandis que l'alcool une horrible infamie ? Entre ces deux extrêmes, d'autres factions évoluent, qui ont également leur mot à dire. Et si aucune de ces factions ne vous inspire, rien ne vous empêche de faire votre vie à New Vegas, capitale du vice de cette nouvelle Amérique.
Cette quête place le joueur au milieu d'un terrible conflit de pouvoir opposant les grandes puissances de la région du [[Terres dévastées du Mojave|désert de Mojave]]. Singulièrement entre les puissances de la [[République de Nouvelle Californie]] venue de l'ouest et la [[Légion de Caesar]] venue de l'est. Elles ont toutes deux des principes radicalement différents mais avec le même objectif, contrôler la région. Cette rivalité a atteint son paroxysme au [[Barrage Hoover]], où la tension est de plus en plus importante depuis la dernière bataille qui s'y est déroulée. Entre ces deux extrêmes, d'autres factions locales tentent de tirer leur épingle du jeu, comme le mystérieux [[Robert House|M. House]], basé dans sa tour de verre à New Vegas.


== Mécanismes de jeu ==
=== Cadre ===
 
{{Article principal|Lieux de Fallout: New Vegas}}
 
Les événements de ''Fallout: New Vegas'' commencent en [[2281]], dans les [[terres dévastées du Mojave]], située à l'est de la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]].
 
La ville qui regroupe la majorité de l'activité économique dans ce désert est [[New Vegas]], construite sur les ruines du Las Vegas d'avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Son [[Strip de New Vegas|strip]], reconstruit par son protecteur et gouverneur [[M. House]], est le centre névralgique de cette citée post-nucléaire. Les divers [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]], qui ont été réhabilités par des [[Trois familles|familles]] d'origines tribales, et autres commerces en font l'une des lieux du vice et du jeu d'argent les plus prospères de la côte ouest où nombre de voyageurs se pressent pour tenter d'y faire fortune. Ceux qui n'ont pas les moyens requis pour y accéder finissent tout de même dans les différents établissements de sa banlieue malfamée, [[Freeside]] pour une grande part.
 
Le reste du Mojave est parsemé de colonies plus ou moins indépendantes, comme [[Novac]] au centre et [[Goodsprings]] à l'ouest. Certaines sont occupées par des groupes spécifiques, comme celles des [[Grands Khans]] de [[Red Rock Canyon]] à l'ouest et des [[Boomers]] de la [[Base aérienne de Nellis]] à l'extrême nord-est. La [[République de Nouvelle Californie]] en administre une partie, elle contrôle notamment le passage des caravanes au sud-ouest à l'[[avant-poste de Mojave]], possède de nombreux camp militaires dont ses plus importantes bases sont le [[camp McCarran]] au sud de New Vegas et le [[camp Golf]] à l'est, une [[Ambassade de la RNC|ambassade]] sur le strip, sans oublier leur installation récente mais fragile au [[Barrage Hoover]] sur le [[Lac Mead]]. La [[Légion de Caesar]] est quant à elle présente principalement sur la rive gauche du [[fleuve Colorado]], ses opérations étant coordonnées depuis leur [[Le Fort|fort]] et au [[camp du Légat]] tout proche du barrage, elle s'est depuis peu également établie sur l'autre rive à [[Cottonwood Cove]] au sud. On trouve aussi des colonies reclus de [[Mutation|mutants]] appelés [[Nocturne]]s à l'ancien poste de radiocommunication de [[Black Mountain]] dans les montagnes centrales et à la station de ski de [[Jacobstown]] à l'extrême nord-ouest.
 
== Jeu ==


=== Caractéristiques principales ===
=== Caractéristiques principales ===