« Goodsprings » : différence entre les versions

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|marqueur        =Goodsprings
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|carte locale    =Goodsprings local mapFR.jpg
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|carte locale2    =fnv goodsprings plan.jpg
|sections        =[[Cimetière de Goodsprings]]<br />[[Source de Goodsprings]]<br />[[Grotte de Goodsprings]]
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|bâtiments        =[[Cabane de Victor]]<br />[[École de Goodsprings]]<br/>[[Magasin de Goodsprings]]<br />[[Maison de Doc Mitchell]]<br/>[[Maisons de Goodsprings]]<br/>[[Prospector Saloon]]<br />[[Station essence de Goodsprings]]
|bâtiments        =[[Cabane de Victor]]<br />[[École de Goodsprings]]<br/>[[Magasin de Goodsprings]]<br />[[Maison de Doc Mitchell]]<br/>[[Maison de Goodsprings]]<br/>[[Prospector Saloon]]<br />[[Station essence de Goodsprings]]
|factions        =[[Poudriers]] (optionnel)
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|leaders          =[[Trudy]]<br />[[Joe Cobb]] (optionnel)
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|docteurs        =[[Mitchell|Doc Mitchell]]
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|marchands        =[[Chet]]<br />[[Trudy]]
|marchands        =[[Chet]]<br />[[Trudy]]
|créatures        =[[Cheyenne]]<br />[[Grande corne|Grandes cornes]]<br />[[Gecko (Fallout: New Vegas)|Geckos]]<br />[[Mante géante|Mantes géantes]]
|créatures        =[[Cheyenne]]s<br />[[Grande corne|Grandes cornes]]<br />[[Gecko (Fallout: New Vegas)|Geckos]]<br />[[Mante géante|Mantes géantes]]
|robots          =[[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]
|robots          =[[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]
|quêtes          =[[Un bon coup dans les gencives]]<br />[[Retour en selle]]<br />[[Près d'un feu de camp, sur la piste]]<br />[[Ils sont partis par là]]<br />[[Affrontement dans la ville fantôme]]<br />[[Cours, Goodsprings, cours]]<br />''[[Barton le pinson]]''<br />''[[Exhumer la nature]]''<br />''[[Les règles de la Caravan de Ringo]]''<br />''[[On ne peut plus se battre comme ça]]''<br />''[[On ne peut plus se voir comme ça, I]]''<br />''[[Réparation de la radio de Trudy]]''
|quêtes          =[[Un bon coup dans les gencives]]<br />[[Retour en selle]]<br />[[Près d'un feu de camp, sur la piste]]<br />[[Ils sont partis par là]]<br />[[Affrontement dans la ville fantôme]]<br />[[Cours, Goodsprings, cours]]<br />''[[Barton le pinson]]''<br />''[[Exhumer la nature]]''<br />''[[Les règles de la Caravan de Ringo]]''<br />''[[On ne peut plus se battre comme ça]]''<br />''[[On ne peut plus se voir comme ça, I]]''<br />''[[Réparation de la radio de Trudy]]''
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|refid            ={{ID|000DAEBB}}
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|terminaux        =[[Entrées de terminal de Goodsprings]]
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|carte locale2    =fnv goodsprings plan.jpg
 
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== Histoire ==
== Histoire ==


Nommé par Joseph Good, un éleveur dont le bétail qui utilisait l'eau de la source sur la colline au sud-est des [[Terres dévastées du Mojave|montagnes Spring]], l'histoire de Goodsprings est étroitement liée à la source d'eau douce dont la ville tire son nom et aux riches gisements de [[Plomb (Fallout: New Vegas)|plomb]], d'argent, de cuivre, de zinc et d'or qui a ont étés exploités pendant des décennies<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[DocMitchell.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=C'est quoi, cette ville ?|phrase2.p=2|phrase2.t=Cette ville s'appelle Goodsprings, elle tire sont nom de la source près de la route au sud-est. C'est une ville calme et c'est ce qui nous convient. On ne cherche pas les ennuies, mais de temps en temps, ils réussissent à nous trouver.|personnage2=[[Mitchell (Goodsprings)|Doc Mitchell]]}}</ref>. La petite colonie minière était en grande partie composé de tentes aménagées, centrées autour d'un moulin et d'un bureau de poste avant que la ville ne soit officiellement établie au début des années 1900, lors le boom minier du [[États|Nevada]].  Établie par des sociétés minières de [[Salt Lake City]], Goodsprings devenu très prospère, aidé de plus par la construction d'un chemin de fer entre 1910 et 1911. D'autres infrastructures ont suivi, tel que l'[[école de Goodsprings]] et le [[Prospector Saloon]] en 1913. Le boom a cessé après la [[Première Guerre Mondiale]] et la crise économique qui a suivi, reprenant brièvement après la [[Seconde Guerre Mondiale]]<ref group="Hors-jeu">[https://web.archive.org/web/20200522210738/http://www.pioneersaloon.info/history/goodsprings_history.aspx Histoire réel du Goodsprings sur ''web.archive.org'' (anglais)]</ref>.
Nommé par Joseph Good, un éleveur dont le bétail qui utilisait l'eau de la source sur la colline au sud-est des [[Terres dévastées du Mojave|montagnes Spring]], l'histoire de Goodsprings est étroitement liée à la source d'eau douce dont la ville tire son nom et aux riches gisements de [[Plomb (Fallout: New Vegas)|plomb]], d'argent, de cuivre, de zinc et d'or qui a ont étés exploités pendant des décennies<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[DocMitchell.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=C'est quoi, cette ville ?|phrase2.p=2|phrase2.t=Cette ville s'appelle Goodsprings, elle tire sont nom de la source près de la route au sud-est. C'est une ville calme et c'est ce qui nous convient. On ne cherche pas les ennuies, mais de temps en temps, ils réussissent à nous trouver.|personnage2=[[Mitchell (Goodsprings)|Doc Mitchell]]}}</ref>. La petite colonie minière était en grande partie composé de tentes aménagées, centrées autour d'un moulin et d'un bureau de poste avant que la ville ne soit officiellement établie au début des années 1900, lors le boom minier du [[États|Nevada]].  Établie par des sociétés minières de [[Salt Lake City]], Goodsprings devenu très prospère, aidé de plus par la construction d'un chemin de fer entre 1910 et 1911. D'autres infrastructures ont suivi, tel que l'[[école de Goodsprings]] et le [[Prospector Saloon]] en 1913. Le boom a cessé après la [[Première Guerre Mondiale]] et la crise économique qui a suivi, reprenant brièvement après la [[Seconde Guerre Mondiale]]<ref group="Hors-jeu">[https://web.archive.org/web/20200522210738/http://www.pioneersaloon.info/history/goodsprings_history.aspx Histoire réel de Goodsprings - ''web.pioneersaloon.info'' (archive) {{en}}]</ref>.


Quand la [[Grande Guerre]] survint, Goodsprings fut abandonné. Après deux siècles, la ville sera enfin colonisé peu avant [[Chronologie#2281|2281]], dans le cadre d'une initiative de la [[République de Nouvelle Californie]] afin de développer une zone minière sans ne prendre trop de risque avec un apport sûr d'[[eau]] potable, grâce à la [[source de Goodsprings]]. Il y avait également des chasseurs et des agriculteurs, c'était une petite ville tranquille où il n'y avait que peu d'activité. Ces derniers temps, une série de problèmes ont causés la fermeture de la [[Longue 15]], entraînant une baisse de la population dans le village. D'autres événements ce sont produits incluant l'[[Évasion de la prison de la RNC|évasion des prisonniers]] du [[Prison de la RNC|centre correctionnel de la RNC]] et une infestation de [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemorts]] à [[Quarry Junction]] bloquant presque la [[Longue 15]] vers [[New Vegas]]<ref>« '''Goodsprings'''<br />Goodsprings est une petite ville peu active, composée d'une communauté de mineurs depuis les premiers jours du Nevada. Récemment, une subvention de la RNC a servi à développer un environement minier à bas risque près d'une source sûre d'eau potable. Malgré cela il n'y a qu'une dizaine de personnes en ville à cause de la réduction du commerce le long de la Longue 15. Des panneaux le long de l'autoroute indiquent Goodsprings, mais cela ne sert à rien s'il n'y a personne sur l'autoroute pour les lire.<br />Les résidents de la ville vous viennent en aide après qu'un Securitron du nom de Victor ait assisté à votre meurtre et à votre enterrement au Cimetière. Il y a peu de gens à Goodsprings. Cette ville n'a jamais été très populaire, et les ennuis qu'elle a eus avec les griffemorts, les raiders, et les Poudriers ne l'ont pas rendu plus attractive. Quelques personnes sont venues se terrer ici pour attendre que les choses se calment, mais dans son ensemble elle est quelque peu « endormie ». Ce serait presque une ville fantôme s'il n'y avait pas ce vieux colon qui essaie de survivre dans les maisons en ruines des ranchs. Les activités locales incluent : aller à la source de Goodsprings, chasser les Geckos, les rataupes et les coyotes, et traîner au Prospector Saloon. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 43</ref>.
Quand la [[Grande Guerre]] survint, Goodsprings fut abandonné. Après deux siècles, la ville sera enfin colonisé peu avant [[Chronologie#2281|2281]], dans le cadre d'une initiative de la [[République de Nouvelle Californie]] afin de développer une zone minière sans ne prendre trop de risque avec un apport sûr d'[[eau]] potable, grâce à la [[source de Goodsprings]]. Il y avait également des chasseurs et des agriculteurs, c'était une petite ville tranquille où il n'y avait que peu d'activité. Ces derniers temps, une série de problèmes ont causés la fermeture de la [[Longue 15]], entraînant une baisse de la population dans le village. D'autres événements ce sont produits incluant l'[[Évasion de la prison de la RNC|évasion des prisonniers]] du [[Prison de la RNC|centre correctionnel de la RNC]] et une infestation de [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemorts]] à [[Quarry Junction]] bloquant presque la [[Longue 15]] vers [[New Vegas]]<ref>« '''Goodsprings'''<br />Goodsprings est une petite ville peu active, composée d'une communauté de mineurs depuis les premiers jours du Nevada. Récemment, une subvention de la RNC a servi à développer un environement minier à bas risque près d'une source sûre d'eau potable. Malgré cela il n'y a qu'une dizaine de personnes en ville à cause de la réduction du commerce le long de la Longue 15. Des panneaux le long de l'autoroute indiquent Goodsprings, mais cela ne sert à rien s'il n'y a personne sur l'autoroute pour les lire.<br />Les résidents de la ville vous viennent en aide après qu'un Securitron du nom de Victor ait assisté à votre meurtre et à votre enterrement au Cimetière. Il y a peu de gens à Goodsprings. Cette ville n'a jamais été très populaire, et les ennuis qu'elle a eus avec les griffemorts, les raiders, et les Poudriers ne l'ont pas rendu plus attractive. Quelques personnes sont venues se terrer ici pour attendre que les choses se calment, mais dans son ensemble elle est quelque peu « endormie ». Ce serait presque une ville fantôme s'il n'y avait pas ce vieux colon qui essaie de survivre dans les maisons en ruines des ranchs. Les activités locales incluent : aller à la source de Goodsprings, chasser les Geckos, les rataupes et les coyotes, et traîner au Prospector Saloon. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 43</ref>.
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* [[Note (Fallout: New Vegas)|Note]] du [[Coffre-fort de l'école de Goodsprings]] offerte par [[Sunny Smiles]] après avoir demandé du travail.
* [[Note (Fallout: New Vegas)|Note]] du [[Coffre-fort de l'école de Goodsprings]] offerte par [[Sunny Smiles]] après avoir demandé du travail.
* Note de la [[Radio cassée]] donnée par Trudy après avoir accepté de réparer sa radio.
* Note de la [[Radio cassée]] donnée par Trudy après avoir accepté de réparer sa radio.
* {{icône|Terres sauvages}} [[Chapeau de joueur Suave|Chapeau de joueur 2]] sur le squelette dans le frigo si vous prenez la route après le saloon pour partir.
* {{Icône|Terres sauvages|petit}} [[Chapeau de joueur Suave|Chapeau de joueur 2]] sur le squelette dans le frigo si vous prenez la route après le saloon pour partir.


=== Magazine de compétence ===
=== Magazine de compétence ===
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== Apparitions ==
== Apparitions ==


Goodsprings apparait uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. Il est aussi mentionné dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] ''[[Old World Blues]]''<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=NVDLC03BrainTank.txt|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu'est-ce que je dois faire pour te convaincre ?|personnage2=[[Cerveau du Courrier]]|phrase2.p=2|phrase2.t=J'aimerais qu'on trouve un joli petit endroit comme Goodsprings pour s'y installer sans avoir à craindre les balles. Enfin, pas aussi souvent. Mais comme cette éventualité semble peu probable… quel est ton plan ?}}</ref>.
Goodsprings apparait uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. Il est aussi mentionné dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] ''[[Old World Blues]]''<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[NVDLC03BrainTank.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu'est-ce que je dois faire pour te convaincre ?|personnage2=[[Cerveau du Courrier]]|phrase2.p=2|phrase2.t=J'aimerais qu'on trouve un joli petit endroit comme Goodsprings pour s'y installer sans avoir à craindre les balles. Enfin, pas aussi souvent. Mais comme cette éventualité semble peu probable… quel est ton plan ?}}</ref>.


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==


* Goodsprings est modélisé d'après une véritable localité du Nevada<ref group="Hors-jeu">[http://www.falloutnewvegastour.com/2011/04/location-02-goodsprings.html My Fallout New Vegas tour!]{{En}}</ref>, la ville de {{Wikipédia|Goodsprings}} dans le {{Wikipédia|Comté de Clark (Nevada)|comté de Clark}} au Nevada. Plusieurs points communs y sont remarquables, tels que le saloon, le magasin, l'école, le cimetière, le moulin à vent et le château d'eau. La disposition de la ville en termes de routes, de situation géographique et de topographie est également similaire.
* Goodsprings est modélisé d'après une véritable localité du Nevada<ref group="Hors-jeu">[http://www.falloutnewvegastour.com/2011/04/location-02-goodsprings.html My Fallout New Vegas tour! {{En}}]</ref>, la ville de {{Wikipédia|Goodsprings}} dans le {{Wikipédia|Comté de Clark (Nevada)|comté de Clark}} au Nevada. Plusieurs points communs y sont remarquables, tels que le saloon, le magasin, l'école, le cimetière, le moulin à vent et le château d'eau. La disposition de la ville en termes de routes, de situation géographique et de topographie est également similaire.
* Goodsprings a été créée par [[Eric Fenstermaker]] et [[Travis Stout]].
* Goodsprings a été créée par [[Eric Fenstermaker]] et [[Travis Stout]].
* [[Megan Parks]] était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme du terrain et des paysages à cet endroit.
* [[Megan Parks]] était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme du terrain et des paysages à cet endroit.
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== Bogues ==
== Bogues ==


* {{icône|pc}} {{Icon|xbox360}} Parfois, si vous voyagez rapidement de Goodsprings à la source Goodsprings, le jeu plantera. (Ce bug ne semble commencer à se produire qu'après avoir terminé [[Affrontement dans la ville fantôme]] et se produira à chaque fois que vous essayez voyager.)
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Parfois, si vous voyagez rapidement de Goodsprings à la source Goodsprings, le jeu plantera. (Ce bug ne semble commencer à se produire qu'après avoir terminé [[Affrontement dans la ville fantôme]] et se produira à chaque fois que vous essayez voyager.)
* {{icône|xbox360}} Entrer dans des bâtiments ou enregistrer à Goodsprings après être revenu de la prison de la RNC provoque un crash du jeu.
* {{Plateformes|xbox360}} Entrer dans des bâtiments ou enregistrer à Goodsprings après être revenu de la prison de la RNC provoque un crash du jeu.


== Galerie ==
== Galerie ==
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Fichier:GS from afar.jpg|Vue aérienne
Fichier:GS from afar.jpg|Vue aérienne
Fichier:Fnv goodsprings maison mitchell ext.jpg|[[Maison de Doc Mitchell]]
Fichier:Fnv goodsprings maison mitchell ext.jpg|[[Maison de Doc Mitchell]]
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Fichier:FNV loading billboard09.jpg|Panneau de l'[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas|écran de chargement]]
Fichier:FNV loading billboard09.jpg|Panneau de l'[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas|écran de chargement]]
Fichier:FNV - Boules à neige, Goodsprings.png|[[Boule à neige]] de Goodsprings
Fichier:FNV - Boules à neige, Goodsprings.png|[[Boule à neige]] de Goodsprings
Fichier:Réputation_Goodsprings.png|Image de [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]]
Fichier:FNV Goodsprings reputation.png|Image de [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]]
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=== Hors-jeu ===
=== Hors-jeu ===
{{Références|groupe=Hors-jeu}}
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{{Palette Goodsprings}}
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{{Palette lieux FNV}}
{{Palette lieux FNV}}