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* Si le personnage joueur se rend à l'emplacement du nid avant de terminer la quête, l'écorcheur et le gantelet d'écorcheur n'apparaîtront pas. En revanche, les corps de la brahmines, des marchands et de l'Artilleur seront bel et bien présents. | * Si le personnage joueur se rend à l'emplacement du nid avant de terminer la quête, l'écorcheur et le gantelet d'écorcheur n'apparaîtront pas. En revanche, les corps de la brahmines, des marchands et de l'Artilleur seront bel et bien présents. | ||
== | == En coulisse == | ||
Après que la série de quêtes originelles de Salem ait été retirée du jeu, [[Liam Collins]], l'un des tout derniers concepteurs de quête de l'équipe de développement à l'époque, s'est vu confier la création d'une quête à [[Salem]]. Celui-ci étant déterminé à faire quelque chose du [[musée de la sorcellerie]], il proposa, avec d'autres designers, le concept d'un écorcheur piégé à l'intérieur du bâtiment. | Après que la série de quêtes originelles de Salem ait été retirée du jeu, [[Liam Collins]], l'un des tout derniers concepteurs de quête de l'équipe de développement à l'époque, s'est vu confier la création d'une quête à [[Salem]]. Celui-ci étant déterminé à faire quelque chose du [[musée de la sorcellerie]], il proposa, avec d'autres designers, le concept d'un écorcheur piégé à l'intérieur du bâtiment. | ||
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