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Une '''tête parlante''' est un terme désignant un [[personnage non-joueur]] de ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]'' qui possède une tête animée et une voix numérisée dans la fenêtre de discussion. Cette forme de représentation est réservée aux personnages clés. | Une '''tête parlante''' est un terme désignant un [[personnage non-joueur]] de ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]'' qui possède une tête animée et une voix numérisée dans la fenêtre de discussion. Cette forme de représentation est réservée aux personnages clés. | ||
Pour produire l'animation d'une tête parlante, un modèle physique en argile est créé puis numérisé à l'aide d'un robot de mesure FARO et du logiciel VertiSketch. Elle est ensuite retouchée avec LightWave, texturée avec Photoshop, animée et enfin stockée sous forme de ''frames'' dans des fichiers FRM. La tête parlante finale est la composition | Pour produire l'animation d'une tête parlante, un modèle physique en argile est créé puis numérisé à l'aide d'un robot de mesure FARO et du logiciel VertiSketch. Elle est ensuite retouchée avec LightWave, texturée avec Photoshop, animée et enfin stockée sous forme de ''frames'' dans des fichiers FRM. La tête parlante finale est la composition de ces ''frames'' et d'arrière-plan statique superposée à l'écran. La synchronisation labiale est assurée par des fichiers LIP qui font correspondre une ''frame'' à chaque phonème<ref name="GDC">[https://youtu.be/T2OxO-4YLRk?t=1944 ''Classic Game Postmortem: Fallout'', présentation de Tim Cain lors de la GDC 2012.]</ref>. | ||
Les têtes parlantes sont une idée proposée par [[Leonard Boyarsky]] lors du développement du jeu. Les modèles en argile et leur numérisation sont pour la plupart réalisés par [[Scott Rodenhizer]]. À l'origine, ''Fallout'' devait comporter quarante à cinquante têtes parlantes. Mais la durée moyenne de réalisation d'une tête, huit semaines, s'avère trop longue et contraint l'équipe à n'en produire que 21<ref name="GDC"/>. | Les têtes parlantes sont une idée proposée par [[Leonard Boyarsky]] lors du développement du jeu. Les modèles en argile et leur numérisation sont pour la plupart réalisés par [[Scott Rodenhizer]]. À l'origine, ''Fallout'' devait comporter quarante à cinquante têtes parlantes. Mais la durée moyenne de réalisation d'une tête, huit semaines, s'avère trop longue et contraint l'équipe à n'en produire que 21<ref name="GDC"/>. |
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