Vault101Security07.txt
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TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
GREETING | SALUTATION | -- | On laisse ses mains bien en vue. | CG04_GREETING_000A254D_1 |
SALUTATION | -- | Qu'est-ce que tu as fait ? L'Abri est fini ! | MS16fin_GREETING_000C20C3_1 | |
SALUTATION | -- | Qu'est-ce qu'on va faire, maintenant ? Tu as tout ruiné ! | MS16fin_GREETING_000C20C4_1 | |
SALUTATION | -- | C'est ta faute ! Tu as ruiné l'abri ! Tu vas payer ! | MS16fin_GREETING_000C20C5_1 | |
SALUTATION | -- | Dommage que tu doives partir. Mais tu sauras te débrouiller dehors, pas de doute. | MS16_GREETING_000C2EF9_1 | |
SALUTATION | -- | Bon débarras. Dehors. | MS16_GREETING_000C2EFC_1 | |
SALUTATION | -- | Halte ! Je ne sais pas comment vous avez fait pour entrer, mais... Attendez... | MS16_GREETING_00024842_1 | |
SALUTATION | -- | Une minute ! C'est toi ! J'ai eu du mal à te reconnaître avec la poussière et la crasse de l'extérieur. | MS16_GREETING_00024842_2 | |
SALUTATION | -- | Ça explique comment tu as ouvert cette porte. Tu connais mieux son fonctionnement que tous les gens d'ici réunis. | MS16_GREETING_00024842_3 | |
SALUTATION | -- | J'imagine que tu peux voir combien c'est grave ici. Pardon, on en était où ? | MS16_GREETING_000C2EFF_1 | |
SALUTATION | -- | Faites vite. | MS16_GREETING_0005152A_1 | |
SALUTATION | -- | J'ai appris que tu nous quittais. Ce n'est pas vrai, si ? | MS16_GREETING_0002E3D3_1 | |
SALUTATION | -- | Il ne faudrait pas qu'on me voie parler avec toi, tu sais. Qu'est-ce que tu veux ? | MS16_GREETING_00024843_1 | |
SALUTATION | -- | Je dois dire que c'est dommage que tu partes. Je me souviens de toi à dix ans. Qui aurait deviné ce que tu allais devenir ? | MS16_GREETING_00024844_1 | |
SALUTATION | -- | Quels sont les besoins ? | GenericAdult_GREETING_000038C8_1 | |
SALUTATION | -- | Ouais ? | Generic_GREETING_000038C2_1 | |
SALUTATION | -- | Salut. | Generic_GREETING_0004C18B_1 | |
MS16GomezAmataA | MS16GomezAmataA | J'ai simplement eu l'intuition qu'elle avait des ennuis. | Peut-être. Elle n'est pas la seule, c'est clair. | MS16_MS16GomezAmataA_000247F6_1 |
MS16GomezAmataA | J'ai simplement eu l'intuition qu'elle avait des ennuis. | Depuis l'autre nuit, c'est la folie ici. C'est le chaos en permanence. | MS16_MS16GomezAmataA_000247F6_2 | |
MS16GomezAmataB | MS16GomezAmataB | C'est un risque que je suis prêt(e) à prendre. | En théorie, je dois faire un rapport sur elle. Et, à dire vrai, je devrais aussi signaler ta présence ici. | MS16_MS16GomezAmataB_000247FA_1 |
MS16GomezAmataB | C'est un risque que je suis prêt(e) à prendre. | Mais j'ai tendance à oublier les choses dans mon grand âge, tu vois ? On a déjà assez d'ennuis sans que je vienne en ajouter. | MS16_MS16GomezAmataB_000247FA_2 | |
MS16GomezEscort | MS16GomezEscort | Vous pouvez me conduire quelque part ? | J'imagine que tu as pas mal réfléchi depuis ton dernier séjour ici. Où veux-tu aller ? | MS16_MS16GomezEscort_00087293_1 |
MS16GomezEscort | Il faudrait me conduire quelque part. | Où ça ? | MS16_MS16GomezEscort_00087294_1 | |
MS16GomezLeaving | MS16GomezLeaving | C'est trop le bordel. Je repars. Considérez que je ne reviendrai pas. | Eh bien, difficile de te le reprocher. Je changerai les mots de passe derrière toi et on tâchera de se débrouiller tout seuls. | MS16_MS16GomezLeaving_00024834_1 |
MS16GomezLeaving | C'est trop le bordel. Je repars. Considérez que je ne reviendrai pas. | On a bien tenu jusqu'ici. Je suis sûr que ça va se calmer, tout ça. | MS16_MS16GomezLeaving_00024834_2 | |
MS16GomezLeaving | C'est trop le bordel. Je repars. Considérez que je ne reviendrai pas. | Bonne chance à l'extérieur. Ne t'en fais pas pour nous. | MS16_MS16GomezLeaving_00024834_3 | |
MS16GomezStopEscort | MS16GomezStopEscort | Je peux prendre la suite. | Si tu veux continuer sans aide, vas-y. | MS16_MS16GomezStopEscort_00051515_1 |
MS16GomezStopEscort | Je peux prendre la suite. | Mais... ne crée pas trop de problèmes en bas, d'accord ? Tu as peut-être l'habitude de l'extérieur, mais nous, on n'a que ça. | MS16_MS16GomezStopEscort_00051515_2 | |
MS16GomezStopEscort | Autant laisser tomber. | D'accord, alors. | MS16_MS16GomezStopEscort_0008D4E1_1 | |
MS16GomezToAmata | MS16GomezToAmata | Je dois voir Amata. Conduisez-moi à elle. | OK, avec moi. | MS16_MS16GomezToAmata_00051560_1 |
MS16GomezToAmata | Je dois voir Amata. Conduisez-moi à elle. | On est sur le chemin. Suis-moi sans faire de bruit. | MS16_MS16GomezToAmata_000C2EEA_1 | |
MS16GomezToAmata | Vous pourriez m'escorter jusqu'à Amata ? Il faut que je lui parle de tout ça. | <soupir> D'accord. Espérons que personne ne posera trop de questions. | MS16_MS16GomezToAmata_00051561_1 | |
MS16GomezToAmata | Vous pourriez m'escorter jusqu'à Amata ? Il faut que je lui parle de tout ça. | En fait, elle a été l'une des premières à parler de vivre hors de l'Abri, après ton départ. Pas étonnant : elle a toujours eu un faible pour toi. | MS16_MS16GomezToAmata_00024827_1 | |
MS16GomezToAmata | Vous pourriez m'escorter jusqu'à Amata ? Il faut que je lui parle de tout ça. | J'espère que tu pourras la raisonner... ou peut-être que vous trouverez un autre plan, tous les deux ? En tout cas, prudence. | MS16_MS16GomezToAmata_00024827_2 | |
MS16GomezToOverseer | MS16GomezToOverseer | J'aimerais avoir une discussion avec le Superviseur. Menez-moi à lui. | OK, avec moi. | MS16_MS16GomezToOverseer_000C2EF6_1 |
MS16GomezToOverseer | J'aimerais avoir une discussion avec le Superviseur. Menez-moi à lui. | On est sur le chemin. Tu ne sens pas les flammes et le soufre ? | MS16_MS16GomezToOverseer_000C2EF7_1 | |
MS16GomezToOverseer | Il est temps d'avoir une discussion avec le Superviseur. Menez-moi à lui. | Tu sais ce que tu fais, j'espère... | MS16_MS16GomezToOverseer_00051514_1 | |
MS16GomezToOverseer | Il est temps d'avoir une discussion avec le Superviseur. Menez-moi à lui. | Tout bien réfléchi, il vaut peut-être mieux que je ne sache rien. Suis-moi. | MS16_MS16GomezToOverseer_00051514_2 | |
MS16GomezToOverseer | J'aimerais avoir une discussion avec le Superviseur. Menez-moi à lui. | J'espère que tu sais ce que tu fais. Ça m'étonnerait qu'il soit ravi de te voir. | MS16_MS16GomezToOverseer_00024814_1 | |
MS16GomezToOverseer | J'aimerais avoir une discussion avec le Superviseur. Menez-moi à lui. | Reste juste derrière moi, je vais te conduire à lui. | MS16_MS16GomezToOverseer_00024814_2 | |
MS16GomezTrouble1A | MS16GomezTroubleA | De quelles sortes d'ennuis voulez-vous parler ? | Je vais te mettre au parfum. J'ai l'impression qu'il s'est passé beaucoup de temps... | MS16_MS16GomezTrouble1A_00024803_1 |
MS16GomezTroubleA | De quelles sortes d'ennuis voulez-vous parler ? | La nuit où ton père et toi êtes partis, ça a été la folie complète. Entre les insectes et la confusion, on a perdu beaucoup de monde. | MS16_MS16GomezTrouble1A_00024803_2 | |
MS16GomezTroubleA | De quelles sortes d'ennuis voulez-vous parler ? | En ouvrant cette porte, ton père a déclenché un beau merdier, si tu me pardonnes l'expression. | MS16_MS16GomezTrouble1A_00024803_3 | |
MS16GomezTrouble1B | MS16GomezTroubleB | Qu'est-ce qui s'est passé ici depuis mon départ ? | Ça a été la folie complète, voilà ce qui s'est passé. Ton père a ouvert cette porte, les insectes ont attaqué et les gens sont devenus dingues. | MS16_MS16GomezTrouble1B_0002482D_1 |
MS16GomezTroubleB | Qu'est-ce qui s'est passé ici depuis mon départ ? | Quand ça s'est calmé, on a découvert qu'on avait beaucoup de pertes et pas beaucoup de réponses. | MS16_MS16GomezTrouble1B_0002482D_3 | |
MS16GomezTroubleB | Qu'est-ce qui s'est passé ici depuis mon départ ? | Le fait que notre médecin soit parti n'a rien arrangé. | MS16_MS16GomezTrouble1B_0002482D_2 | |
MS16GomezTrouble1C | MS16GomezTroubleC | J'ai toujours su que ça tournerait mal ici. | Ça ne serait pas arrivé si ton père n'avait pas tout gâché en ouvrant la porte ! | MS16_MS16GomezTrouble1C_0002481E_1 |
MS16GomezTroubleC | J'ai toujours su que ça tournerait mal ici. | Tout allait bien jusqu'à ce qu'il décide d'aller se promener ! Ensuite, il y a eu les attaques d'insectes et le chaos ! Et plus de médecin, en plus ! | MS16_MS16GomezTrouble1C_0002481E_2 | |
MS16GomezTrouble2A | MS16GomezTrouble2A | Ça ne devait pas arriver ! Ça a été la faute du Superviseur ! | C'est vrai ? Eh bien, ça expliquerait certains événements, c'est sûr. C'est une bonne chose que tu sois là, après tout. | MS16_MS16GomezTrouble2A_00024854_1 |
MS16GomezTrouble2A | Ça ne devait pas arriver ! Ça a été la faute du Superviseur ! | Après cette nuit, beaucoup de tes copains se sont dit : "Si l'extérieur est sans danger, pourquoi rester ici à jamais ?" | MS16_MS16GomezTrouble2A_00024854_2 | |
MS16GomezTrouble2A | Ça ne devait pas arriver ! Ça a été la faute du Superviseur ! | Et ce n'est pas le genre de chose que le Superviseur aime entendre. La situation est devenue assez tendue. | MS16_MS16GomezTrouble2A_00024854_3 | |
MS16GomezTrouble2A | C'était la faute du Superviseur et il a payé cette nuit-là. | Il n'a pas été le seul à mourir cette nuit-là. Ça a été vraiment horrible. | MS16_MS16GomezTrouble2A_00024856_1 | |
MS16GomezTrouble2A | C'était la faute du Superviseur et il a payé cette nuit-là. | C'est difficile à croire, mais Allen Mack a pris les choses en main. Le père de Wally a sauvé plusieurs personnes et a été nommé Superviseur. | MS16_MS16GomezTrouble2A_00024856_3 | |
MS16GomezTrouble2A | C'était la faute du Superviseur et il a payé cette nuit-là. | Ensuite, alors que certains espéraient qu'il ouvrirait la porte, il a décrété la loi martiale et déclaré que l'Abri resterait fermé à jamais. | MS16_MS16GomezTrouble2A_00024856_4 | |
MS16GomezTrouble2B | MS16GomezTrouble2B | Papa serait sûrement horrifié d'apprendre tout ça, s'il était encore en vie. | Je... je suis désolé de l'apprendre. Malgré tout ce qui s'est passé ici, c'était un ami. J'ai toujours cru qu'il saurait se débrouiller dehors. | MS16_MS16GomezTrouble2B_000247FF_1 |
MS16GomezTrouble2B | Papa serait sûrement horrifié d'apprendre tout ça, s'il était encore en vie. | En fait, beaucoup de gens se sont dit qu'il avait eu raison. Comme d'habitude. Et que si c'était sans danger à l'extérieur, pourquoi rester ici ? | MS16_MS16GomezTrouble2B_000247FF_2 | |
MS16GomezTrouble2B | Papa serait sûrement horrifié d'apprendre tout ça, s'il était encore en vie. | Ça n'a pas plu du tout au Superviseur qui a commencé à réprimer ce genre d'idées. J'imagine qu'il ne s'attendait pas à te voir revenir. | MS16_MS16GomezTrouble2B_000247FF_3 | |
MS16GomezTrouble2B | Papa serait sûrement horrifié d'apprendre tout ça, s'il était encore en vie. | Je... je suis désolé de l'apprendre. Malgré tout ce qui s'est passé ici, c'était un ami. J'ai toujours cru qu'il saurait se débrouiller dehors. | MS16_MS16GomezTrouble2B_000C09C7_1 | |
MS16GomezTrouble2B | Papa serait sûrement horrifié d'apprendre tout ça, s'il était encore en vie. | Mais quelqu'un d'autre est dans le même cas. Dans ce chaos, Amata aussi a perdu son père. Beaucoup d'entre nous ont perdu des proches, en fait. | MS16_MS16GomezTrouble2B_000C09C7_4 | |
MS16GomezTrouble2B | Papa serait sûrement horrifié d'apprendre tout ça, s'il était encore en vie. | Maintenant, Allen Mack est Superviseur et il opprime ceux qui veulent rouvrir l'Abri. | MS16_MS16GomezTrouble2B_000C09C7_5 | |
MS16GomezTrouble2C | MS16GomezTrouble2C | Ouais, Papa nous a bien pourri la vie ce jour-là, pas vrai ? | En fait, je ne lui en veux pas. Je ne sais pas pourquoi il est parti, mais je sais qu'il n'a pas cherché à causer tout ça. | MS16_MS16GomezTrouble2C_00024830_1 |
MS16GomezTrouble2C | Ouais, Papa nous a bien pourri la vie ce jour-là, pas vrai ? | Mais quand les choses se sont calmées, d'autres gens ont songé à ouvrir l'Abri en permanence. Et ça n'a pas plu au Superviseur. | MS16_MS16GomezTrouble2C_00024830_2 | |
MS16GomezTrouble2C | Ouais, Papa nous a bien pourri la vie ce jour-là, pas vrai ? | Il les a réprimés et... voilà où on en est. Du moins, où on en était jusqu'à ton arrivée. | MS16_MS16GomezTrouble2C_00024830_3 | |
MS16GomezTrouble2C | Ouais, Papa nous a bien pourri la vie ce jour-là, pas vrai ? | En fait, je ne lui en veux pas. Je ne sais pas pourquoi il est parti, mais je sais qu'il n'a pas cherché à causer tout ça. | MS16_MS16GomezTrouble2C_000C09A6_1 | |
MS16GomezTrouble2C | Ouais, Papa nous a bien pourri la vie ce jour-là, pas vrai ? | Mais il a y eu beaucoup de morts cette nuit-là, y compris le Superviseur. Allen Mack, le père de Wally, l'a remplacé et tout semblait pour le mieux. | MS16_MS16GomezTrouble2C_000C09A6_2 | |
MS16GomezTrouble2C | Ouais, Papa nous a bien pourri la vie ce jour-là, pas vrai ? | Mais certains de tes amis ont songé à rouvrir l'Abri pour de bon et il s'est attaqué à eux. La situation est assez tendue, maintenant. | MS16_MS16GomezTrouble2C_000C09A6_3 | |
MS16GomezTrouble3A | MS16GomezTrouble3A | Alors, et maintenant ? | Je devrais probablement t'arrêter et t'amener au Superviseur, mais je sais qu'il ne vaut mieux pas. | MS16_MS16GomezTrouble3A_00024823_1 |
MS16GomezTrouble3A | Alors, et maintenant ? | Certains de tes amis pensent qu'il faudrait ouvrir l'Abri. Je pense qu'ils aimeraient bien discuter avec toi. Surtout en ce moment. | MS16_MS16GomezTrouble3A_00024823_2 | |
MS16GomezTrouble3A | Alors, et maintenant ? | Bon, si tu veux, tu peux t'en aller sans rien dire. Par respect pour ton père, je ne parlerai pas de ta venue. | MS16_MS16GomezTrouble3A_00024823_3 | |
MS16GomezTrouble3B | MS16GomezTrouble3B | Eh bien, laissez-moi passer. J'ai du travail. Des choses à faire. | Je ne peux pas. Pas officiellement, du moins. Certains aimeraient te parler, mais le Superviseur a dit qu'il fallait t'arrêter si tu revenais. | MS16_MS16GomezTrouble3B_00024810_1 |
MS16GomezTrouble3B | Eh bien, laissez-moi passer. J'ai du travail. Des choses à faire. | Bien entendu, si tu as pu survivre dehors, personne ici ne pourrait t'empêcher de créer des problèmes. Mais je préférerais que ce ne soit pas le cas. | MS16_MS16GomezTrouble3B_00024810_4 | |
MS16GomezTrouble3B | Eh bien, laissez-moi passer. J'ai du travail. Des choses à faire. | Mais par respect pour ton père, je veux bien fermer les yeux. Tu peux repartir immédiatement. Je n'en dirai rien à personne. | MS16_MS16GomezTrouble3B_00024810_3 | |
MS16GomezViolence | MS16GuardViolence | Il n'y a qu'une solution, ici. Des tas de cadavres. Vous serez le premier. | Quoi ? | MS16_MS16GomezViolence_00024813_1 |
MS16GomezWelcomeA | MS16GomezWelcomeA | Je dois parler à Amata. J'ai eu son message. | Un message d'Amata ? Je ne sais pas de quoi tu parles, mais mieux vaut pour elle que tu n'ébruites pas cette histoire. | MS16_MS16GomezWelcomeA_00024805_1 |
MS16GomezWelcomeA | Je dois parler à Amata. J'ai eu son message. | Elle pourrait avoir de gros ennuis si les gens apprenaient qu'elle t'a envoyé un message. Comme moi, rien que pour t'avoir parlé. | MS16_MS16GomezWelcomeA_00024805_2 | |
MS16GomezWelcomeB | MS16GomezWelcomeB | J'ai eu envie de passer dans mon ancien foyer. Comment va ce vieil abri ? | Tu pensais pouvoir venir le sourire aux lèvres ? Ne le prends pas mal, mais tu ferais mieux de faire demi-tour et de ne jamais remettre les pieds ici. | MS16_MS16GomezWelcomeB_0002483A_1 |
MS16GomezWelcomeB | J'ai eu envie de passer dans mon ancien foyer. Comment va ce vieil abri ? | Ici... Eh bien, ça s'est assez mal passé depuis ton départ et celui de ton père. | MS16_MS16GomezWelcomeB_0002483A_2 | |
MS16GomezWelcomeB | J'ai eu envie de passer dans mon ancien foyer. Comment va ce vieil abri ? | Ce n'est plus l'abri tranquille où tu as grandi. Ça va vraiment mal. | MS16_MS16GomezWelcomeB_0002483A_3 | |
MS16GomezWelcomeC | MS16GomezWelcomeC | Ne faites pas attention à moi. Je suis juste venu(e) rechercher quelques trucs. | On n'est pas un hôtel, tu sais. Tu ne peux pas aller et venir comme tu veux. Je croyais que ton père t'avait donné une meilleure éducation ! | MS16_MS16GomezWelcomeC_00024826_1 |
MS16GomezWelcomeC | Ne faites pas attention à moi. Je suis juste venu(e) rechercher quelques trucs. | Désolé, mais ça a été assez agité ici depuis le départ de ton père et le tien. | MS16_MS16GomezWelcomeC_00024826_2 | |
MS16GomezWelcomeC | Ne faites pas attention à moi. Je suis juste venu(e) rechercher quelques trucs. | La tension ne cesse de monter et mieux vaut que tu ne mettes pas le nez là-dedans. | MS16_MS16GomezWelcomeC_00024826_3 | |
MS16GomezWelcomeD | MS16GomezWelcomeD | Où est Amata ? Bon sang, si vous lui avez fait du mal... | Woh, woh, woh ! Du calme, d'accord ? Amata ne court aucun danger. | MS16_MS16GomezWelcomeD_0004E87F_1 |
MS16GomezWelcomeD | Où est Amata ? Bon sang, si vous lui avez fait du mal... | Je veux dire que la situation est assez tendue ici, mais qu'on a déjà vu pire. | MS16_MS16GomezWelcomeD_0004E87F_3 | |
MS16GomezWelcomeD | Où est Amata ? Bon sang, si vous lui avez fait du mal... | Désolé, mais... si tu reviens, certains vont mal le prendre. Et si Amata se retrouve impliquée là-dedans, elle va avoir des ennuis, elle aussi. | MS16_MS16GomezWelcomeD_0004E87F_2 | |
MS16GoodbyeForever | MS16GoodbyeForever | Je ne peux pas régler vos problèmes à votre place. Débrouillez-vous. | Et moi qui pensais que tu pourrais nous aider. Eh bien, bonne chance à l'extérieur. | MS16_MS16GoodbyeForever_0002E3CC_1 |
MS16GoodbyeForever | Je ne peux pas régler vos problèmes à votre place. Débrouillez-vous. | Je suis sûr que nous trouverons le moyen de nous en sortir ici. | MS16_MS16GoodbyeForever_0002E3CC_2 | |
MS16LockdownInfo | MS16GomezInfo | Je ne comprends toujours pas ce qui se passe. | Bon, je vais y aller doucement. Quand ton père et toi êtes partis, il y a eu des problèmes. De gros problèmes. | MS16_MS16LockdownInfo_00024824_1 |
MS16GomezInfo | Je ne comprends toujours pas ce qui se passe. | Amata et d'autres ont dit qu'on devait ouvrir la porte et sortir un peu. Le Superviseur a dit que c'était une mauvaise idée et est devenu furieux. | MS16_MS16LockdownInfo_00024824_2 | |
MS16GomezInfo | Je ne comprends toujours pas ce qui se passe. | Maintenant, du coup, tout le monde est en colère. Et ça va toujours mal. Très mal. | MS16_MS16LockdownInfo_00024824_3 | |
MS16NewOverseer | MS16NewOverseer | Alors, qui est Superviseur, maintenant ? | C'est Allen Mack. Tu te souviens, le père de Wally... | MS16_MS16NewOverseer_0002480E_1 |
MS16NewOverseer | Alors, qui est Superviseur, maintenant ? | Il a vraiment fait fort quand les incendies se sont déclenchés. Sans lui, on aurait perdu beaucoup plus de gens. | MS16_MS16NewOverseer_0002480E_2 | |
MS16NewOverseer | Alors, qui est Superviseur, maintenant ? | Ensuite, il a paru logique de lui confier le poste de Superviseur. Il est dur, mais c'est probablement ce qu'il nous faut en ce moment. | MS16_MS16NewOverseer_0002480E_3 | |
MS16NotLeaving | MS16NotLeaving | Tout bien réfléchi, je ne vais pas abandonner cet endroit à son sort. | Je suis content de te l'entendre dire. Je vais essayer de garder la porte déverrouillée, mais le reste dépend de toi. | MS16_MS16NotLeaving_0002E430_1 |
MS16WhyNotLeave | MS16WhyNotLeave | Une seconde, pourquoi les rebelles ne partent-ils pas, tout simplement ? | Ils n'ont pas envie de partir. Ce qu'ils veulent, c'est ouvrir la porte et prendre contact avec le monde extérieur. Mais ça mettrait en danger l'Abri. | MS16_MS16WhyNotLeave_000C2EE8_1 |
PLAYERFIREWEAPON | PLAYER FIRE WEAPON | -- | Woh, woh, doucement ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCD_1 |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Eh, ça suffit ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCE_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Attention ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCF_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Pas si près ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A6_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | J'espère que vous savez ce que vous faites. | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A7_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Arrêtez ça, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A8_1 | |
PLAYERINIRONSITES | PLAYER IN IRON SITES | -- | Ne pointez pas ce truc sur moi. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD0_1 |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Eh, ça suffit. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD1_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD3_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Attention avec ça ! | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD2_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Ce n'est pas une bonne idée. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16E_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Du calme. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16F_1 | |
PLAYERKNOCKOVEROBJECTS | PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Attention, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCA_1 |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Oh, allez. Faites un peu attention à ce que vous faites. | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCB_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Arrêtez. | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCC_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Eh, faut faire attention ! | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CC9_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Si vous regardiez où vous mettez les pieds ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C163_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Vous cherchez à faire quoi, là ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C164_1 | |
PLAYERLAYMINE | PLAYER LAY MINE | -- | Vous savez ce que vous faites, là, hein ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBC_1 |
PLAYER LAY MINE | -- | Woh, doucement avec ce truc. | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBD_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | N'allez pas vous faire sauter, hein ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBE_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | Vous pensez vraiment que c'est une bonne idée ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15E_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | J'espère que vous savez ce que vous faites. | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15F_1 | |
PLAYERLOCKEDOBJECT | PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Si vous jouez avec ça, on va avoir un problème. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54C_1 |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | J'espère vraiment que vous ne songez pas à entrer là-dedans. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54D_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | C'est verrouillé pour une bonne raison. Ne vous faites pas d'illusions. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54E_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Oui, c'est verrouillé. Et, oui, je vous vois lorgner dessus... | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54F_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Inutile de penser à entrer là-dedans. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D550_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Si c'est fermé, c'est pour une bonne raison. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D551_1 | |
PLAYERPICKPOCKET | PLAYER PICKPOCKET | -- | N'y pensez même pas. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D562_1 |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D563_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Je vous surveille. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D564_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Eh, pas de mains baladeuses. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D565_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Vous ne vous en tirerez pas comme ça. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D566_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Pas une bonne idée. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D567_1 | |
PLAYERSWINGMELEEWEAPON | PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Attention avec ce truc, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC6_1 |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Est-ce vraiment nécessaire ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC8_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Eh, ça suffit. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC7_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Si vous alliez agiter ce truc ailleurs ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C168_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Attention avec ça. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C169_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Arrêtez de faire ça si près de moi. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C16A_1 | |
PLAYERTHROWGRENADE | PLAYER THROW GRENADE | -- | À couvert ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC0_1 |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Attention ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC1_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Regardez ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CBF_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | C'est quoi, ça ? | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C174_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Grenade ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C175_1 | |
PLAYERZKEYOBJECT | PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Oh, ça va. Arrêtez ça. | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CB9_1 |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Posez ça, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBA_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On arrête, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBB_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Est-ce vraiment nécessaire ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C157_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On s'amuse bien avec ça ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C158_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On aime bien jouer, hein ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C159_1 | |
SpeechChallengeFailure | SpeechChallengeFailure | -- | Ça ne marchera pas sur moi. | GenericAdu_SpeechChallenge_00067566_1 |
Combat[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
AcceptYield | AcceptYield | -- | On se calme, d'accord ? | GenericVau_AcceptYield_00087314_1 |
AcceptYield | -- | Mieux vaut ne pas réessayer ça. | GenericAdult_AcceptYield_00052042_1 | |
Assault | Assault | -- | Pourquoi ? | GenericVault101_Assault_00087304_1 |
Assault | -- | Wouah ! Qu'est-ce que tu fais ? | GenericVault101_Assault_00087305_1 | |
Assault | -- | Pourquoi avoir fait ça ? | GenericVault101_Assault_00087306_1 | |
Assault | -- | Ça, c'était inutile ! | GenericAdult_Assault_00052035_1 | |
Assault | -- | À l'assaut ! À l'assaut ! | GenericAdult_Assault_00052036_1 | |
Assault | -- | Sale lâche ! | GenericAdult_Assault_00052037_1 | |
Assault | -- | Mais qu'est-ce que... | GenericAdult_Assault_00052038_1 | |
Attack | Attaquer | -- | Prenez ça, saloperies ! | CG04_Attack_0002D83D_1 |
Attaquer | -- | Sales petits monstres ! | CG04_Attack_0002DA1E_1 | |
Attaquer | -- | Bon Dieu, j'ai horreur de ces trucs ! | CG04_Attack_0002DA1F_1 | |
Attaquer | -- | Du vent ! | CG04_Attack_0002DA20_1 | |
Attaquer | -- | Tu n'aurais pas dû essayer de filer. | CG04_Attack_00068205_1 | |
Attaquer | -- | Ton père nous a tous trahis ! | CG04_Attack_00068206_1 | |
Attaquer | -- | Une très mauvaise idée... | GenericVault101_Attack_00087322_1 | |
Attaquer | -- | Regardez ! | GenericVault101_Attack_00087323_1 | |
Attaquer | -- | Bordel, il s'en est fallu de peu ! | GenericVault101_Attack_00087327_1 | |
Attaquer | -- | Je crois que je saigne ! | GenericVault101_Attack_00087328_1 | |
Attaquer | -- | Le Superviseur va en entendre parler. | GenericVault101_Attack_0008732A_1 | |
Attaquer | -- | Le Superviseur ne tolérera pas ce genre de comportement. | GenericVault101_Attack_0008732B_1 | |
Attaquer | -- | Continuez à tirer ! | GenericAdult_Attack_00029316_1 | |
Attaquer | -- | Abattez-le ! | GenericAdult_Attack_0001511B_1 | |
Attaquer | -- | Allumez-le ! | GenericAdult_Attack_0001511D_1 | |
Attaquer | -- | Besoin d'aide avec celui-là ! | GenericAdult_Attack_00015055_1 | |
Attaquer | -- | Je l'ai touché ? | GenericAdult_Attack_0004D593_1 | |
Attaquer | -- | Tuez-le ! | GenericAdult_Attack_00015057_1 | |
Attaquer | -- | Clouez-les sur place ! | GenericAdult_Attack_00015058_1 | |
Attaquer | -- | Ouais ? Ouais ? T'en veux ? | GenericAdult_Attack_0001511E_1 | |
Attaquer | -- | Changement de batteur ! | GenericAdult_Attack_0001505A_1 | |
Attaquer | -- | Huargh ! | GenericAdult_Attack_0001511F_1 | |
Attaquer | -- | Ggrrrr ! | GenericAdult_Attack_00015120_1 | |
Attaquer | -- | Arrggh ! | GenericAdult_Attack_00015121_1 | |
Attaquer | -- | Ça te plaît ? | GenericAdult_Attack_00029263_1 | |
Attaquer | -- | C'est ça, c'est ça. | GenericAdult_Attack_0002925D_1 | |
Attaquer | -- | Qu'est-ce qu'il y a, hein ? On ne supporte pas la vue de son propre sang ? | GenericAdult_Attack_0004D58A_1 | |
Attaquer | -- | Bon sang ! | GenericAdult_Attack_0004D58B_1 | |
Attaquer | -- | J'en ai d'autres en stock. | GenericAdult_Attack_0004D58C_1 | |
Attaquer | -- | Ouais ! Ouais ! | GenericAdult_Attack_0004D58D_1 | |
Attaquer | -- | Allez ! | GenericAdult_Attack_0004D58E_1 | |
Attaquer | -- | Ça suffit ? | GenericAdult_Attack_0004D58F_1 | |
Attaquer | -- | Ouais ! | GenericAdult_Attack_0004D590_1 | |
Attaquer | -- | Ça te plaît, enflure ? | GenericAdult_Attack_0004D591_1 | |
Attaquer | -- | Tu en veux encore ? | GenericAdult_Attack_0004D592_1 | |
Attaquer | -- | Allez ! | GenericAdult_Attack_0004D594_1 | |
Attaquer | -- | Ne les laissez pas filer ! | GenericAdult_Attack_0004D595_1 | |
AvoidThreat | AvoidThreat | -- | Regardez ! | GenericAdult_AvoidThreat_0001FB61_1 |
AvoidThreat | -- | Ça va exploser ! | GenericAdult_AvoidThreat_0001FB62_1 | |
AvoidThreat | -- | Nom de Dieu ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A8F_1 | |
AvoidThreat | -- | Attention ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A91_1 | |
AvoidThreat | -- | Attention ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A92_1 | |
Death | Mort | -- | Gaaah ! | Generic_Death_000208D3_1 |
Mort | -- | Argh ! | Generic_Death_0001FB58_1 | |
Mort | -- | Argh ! | Generic_Death_000208D4_1 | |
Mort | -- | Ahhh ! | Generic_Death_0001FB59_1 | |
Mort | -- | Ahhh ! | Generic_Death_000208D5_1 | |
Mort | -- | Nooon ! | Generic_Death_0001FB5A_1 | |
Mort | -- | Nooon ! | Generic_Death_000208D6_1 | |
Mort | -- | Agggghhh ! | Generic_Death_00020712_1 | |
Mort | -- | Oohhh ! | Generic_Death_00020713_1 | |
DeathResponse | DeathResponse | -- | Je ne peux pas regarder ça ! | GenericVau_DeathResponse_0008730D_1 |
DeathResponse | -- | Non ! | GenericVau_DeathResponse_0008730E_1 | |
DeathResponse | -- | Oh, non ! | GenericVau_DeathResponse_0008730F_1 | |
DeathResponse | -- | Ce n'est pas possible ! | GenericVau_DeathResponse_00087310_1 | |
DeathResponse | -- | Pitié, non ! | GenericVau_DeathResponse_00087311_1 | |
DeathResponse | -- | À l'aide... Quelqu'un ! | GenericVau_DeathResponse_00087312_1 | |
DeathResponse | -- | Ils l'ont tué ! | GenericAdult_DeathResponse_0001FB5F_1 | |
DeathResponse | -- | Ils l'ont tuée ! | GenericAdult_DeathResponse_0001FB60_1 | |
FireExplosive | FireExplosive | -- | En approche ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA2_1 |
FireExplosive | -- | À couvert ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA3_1 | |
FireExplosive | -- | Ça va sauter ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA4_1 | |
FireExplosive | -- | À terre ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA5_1 | |
FireExplosive | -- | Regardez ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA6_1 | |
Flee | Flee | -- | Ahhh ! | GenericVault101_Flee_00087307_1 |
Flee | -- | Il va tous nous tuer ! Fuyez ! | GenericVault101_Flee_00087308_1 | |
Flee | -- | Elle va tous nous tuer ! Fuyez ! | GenericVault101_Flee_00087309_1 | |
Flee | -- | Je vais chercher de l'aide ! | GenericVault101_Flee_0008730A_1 | |
Flee | -- | Je savais que ça finirait par arriver ! | GenericVault101_Flee_0008730B_1 | |
Flee | -- | À l'aide ! | GenericAdult_Flee_00022A76_1 | |
Flee | -- | Sauve qui peut ! | GenericAdult_Flee_0004D556_1 | |
Flee | -- | On est débordés ! | GenericAdult_Flee_0004D558_1 | |
Flee | -- | C'est sans espoir ! | GenericAdult_Flee_0004D559_1 | |
Flee | -- | Je me casse ! | GenericAdult_Flee_0004D55B_1 | |
Flee | -- | Tirons-nous d'ici ! | GenericAdult_Flee_00022A78_1 | |
GuardTrespass | GuardTrespass | -- | Vous ! Cassez-vous ! | GenericAdult_GuardTrespass_00022A93_1 |
GuardTrespass | -- | Du vent ! | GenericAdult_GuardTrespass_00017194_1 | |
GuardTrespass | -- | Dernier avertissement. On dégage, et vite. | GenericAdult_GuardTrespass_00050FFE_1 | |
GuardTrespass | -- | Dernier avertissement. Dégagez. | GenericAdult_GuardTrespass_00051000_1 | |
GuardTrespass | -- | Vous feriez mieux de vous tirer. | GenericAdult_GuardTrespass_00051001_1 | |
GuardTrespass | -- | Je vous ai dit de partir. Vous feriez mieux d'écouter. | GenericAdult_GuardTrespass_00051003_1 | |
GuardTrespass | -- | Vous n'avez rien à faire ici. | GenericAdult_GuardTrespass_00051008_1 | |
GuardTrespass | -- | On avance. | GenericAdult_GuardTrespass_00022A96_1 | |
GuardTrespass | -- | Si vous tenez à la vie, vous feriez mieux de filer. | GenericAdult_GuardTrespass_00017193_1 | |
Hit | Hit | -- | Eh, on arrête ça ! | UniqueFriendlyFire_Hit_00077780_1 |
Hit | -- | Ouille ! Eh, ça fait mal ! | UniqueFriendlyFire_Hit_00077781_1 | |
Hit | -- | Ça n'était pas très gentil. | UniqueFriendlyFire_Hit_00077782_1 | |
Hit | -- | Allez, on arrête ça. | UniqueFriendlyFire_Hit_00077783_1 | |
Hit | -- | C'est le dernier avertissement. Après, c'est la mort. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B3_1 | |
Hit | -- | Encore un truc de ce genre et c'est la mort. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B4_1 | |
Hit | -- | Mieux vaut ne pas recommencer. Dernier avertissement. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B5_1 | |
Hit | -- | C'est quoi, ça ? | GenericFriendlyFire_Hit_000345B6_1 | |
Hit | -- | Attention ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B7_1 | |
Hit | -- | Ça suffit, là ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B8_1 | |
Hit | -- | On est dans le même camp ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B9_1 | |
Hit | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericFriendlyFire_Hit_000345BA_1 | |
Hit | -- | Attention avec ça ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345BB_1 | |
Hit | -- | Ouille ! | GenericVault101_Hit_000872ED_1 | |
Hit | -- | Du sang ! Ahhh ! | GenericVault101_Hit_000872EE_1 | |
Hit | -- | Ahhh ! | GenericAdult_Hit_00015128_1 | |
Hit | -- | Bon sang ! | GenericAdult_Hit_000208E4_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_00015122_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208D8_1 | |
Hit | -- | Oumf ! | Generic_Hit_00015123_1 | |
Hit | -- | Oumf ! | Generic_Hit_000208DA_1 | |
Hit | -- | Argh ! | Generic_Hit_00015124_1 | |
Hit | -- | Argh ! | Generic_Hit_000208DC_1 | |
Hit | -- | Ahh ! | Generic_Hit_00015125_1 | |
Hit | -- | Ahh ! | Generic_Hit_000208DE_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_00015126_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208E0_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208E1_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_00015127_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_000208E2_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_000208E3_1 | |
Murder | Meurtre | -- | Ça ne va pas se passer comme ça ! | GenericVault101_Murder_000872F2_1 |
Meurtre | -- | À l'aide ! Quelqu'un a été tué ! | GenericVault101_Murder_000872F3_1 | |
Meurtre | -- | Est-ce qu'il est... mort ? | GenericVault101_Murder_000872F4_1 | |
Meurtre | -- | Je crois qu'elle est morte ! | GenericVault101_Murder_000872F5_1 | |
Meurtre | -- | Non ! | GenericVault101_Murder_000872F6_1 | |
Meurtre | -- | Qu'est-ce que tu as fait ? | GenericAdult_Murder_00022A7B_1 | |
Meurtre | -- | Oh, mon Dieu ! | GenericAdult_Murder_00022A7C_1 | |
Meurtre | -- | Assassin ! | GenericAdult_Murder_00022A7D_1 | |
Meurtre | -- | Vous l'avez tué ! | GenericAdult_Murder_00022A7E_1 | |
Meurtre | -- | Vous l'avez tuée ! | GenericAdult_Murder_00022A7F_1 | |
Meurtre | -- | Non ! | GenericAdult_Murder_00022A80_1 | |
Meurtre | -- | Vous allez payer pour ça ! | GenericAdult_Murder_00050FF3_1 | |
Meurtre | -- | Vermine d'assassin ! | GenericAdult_Murder_00050FF7_1 | |
MurderNoCrime | MurderNoCrime | -- | Bon débarras. | GenericAdult_MurderNoCrime_00022A9E_1 |
MurderNoCrime | -- | Plutôt lui que moi. | GenericAdult_MurderNoCrime_00051017_1 | |
MurderNoCrime | -- | Plutôt elle que moi. | GenericAdult_MurderNoCrime_00051018_1 | |
Pickpocket | Faire les poches | -- | Au voleur ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AA8_1 |
Faire les poches | -- | Un pickpocket ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AA9_1 | |
Faire les poches | -- | Arrêtez ! Au voleur ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAB_1 | |
Faire les poches | -- | Vous ne pouvez pas faire ça ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAC_1 | |
Faire les poches | -- | Vous avez volé ça ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAD_1 | |
PowerAttack | PowerAttack | -- | Huurrraghh ! | Generic_PowerAttack_00022AAF_1 |
PowerAttack | -- | Rrrraaahhh ! | Generic_PowerAttack_00022AB1_1 | |
PowerAttack | -- | Yaargh ! | Generic_PowerAttack_00051FFA_1 | |
PowerAttack | -- | Grrrraah ! | Generic_PowerAttack_00051FFB_1 | |
Steal | Voler | -- | Au voleur ! | GenericAdult_Steal_00022AB2_1 |
Voler | -- | Vous avez volé ça ! | GenericAdult_Steal_00022AB3_1 | |
Voler | -- | Arrêtez ! Au voleur ! | GenericAdult_Steal_00022AB4_1 | |
Voler | -- | Vous ne pouvez pas prendre ça ! | GenericAdult_Steal_00022AB6_1 | |
Voler | -- | Ça ne vous appartient pas ! | GenericAdult_Steal_00022AB7_1 |
Miscellaneous[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
ObserveCombat | ObserveCombat | -- | Nom de nom, il y a une bagarre ! | GenericVau_ObserveCombat_0008732E_1 |
ObserveCombat | -- | Eh, attention ! | GenericVau_ObserveCombat_0008732F_1 | |
ObserveCombat | -- | C'est quoi, ça ? | GenericVau_ObserveCombat_00087330_1 | |
ObserveCombat | -- | Ça va pas ? | GenericVau_ObserveCombat_00087331_1 | |
ObserveCombat | -- | Ce ne sont pas mes affaires, d'accord ? | GenericVau_ObserveCombat_00087332_1 | |
ObserveCombat | -- | Je reste en dehors de ça. | GenericVau_ObserveCombat_00087333_1 | |
ObserveCombat | -- | Attention ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C256_1 | |
ObserveCombat | -- | Woh ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C257_1 | |
ObserveCombat | -- | Regardez ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C258_1 | |
ObserveCombat | -- | Eh, une bagarre ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C25A_1 | |
ObserveCombat | -- | Ce ne sont pas mes affaires ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C25B_1 | |
TimeToGo | TimeToGo | -- | Il est temps pour vous de partir. | GenericAdult_TimeToGo_0004C272_1 |
TimeToGo | -- | Il faut y aller, là. Je dois fermer. | GenericAdult_TimeToGo_0004C273_1 | |
TimeToGo | -- | Je ferme, alors il va falloir y aller. | GenericAdult_TimeToGo_0004C275_1 |
Detection[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
AlertIdle | AlertIdle | -- | Sors de là, saloperie d'insecte. | CG04_AlertIdle_000872FA_1 |
AlertIdle | -- | Où êtes-vous ? Je vais vous écraser... | CG04_AlertIdle_000872FB_1 | |
AlertIdle | -- | Enfoirés de cafards. | CG04_AlertIdle_000872FC_1 | |
AlertIdle | -- | Je pourrais être au lit en ce moment... | CG04_AlertIdle_000872FD_1 | |
AlertIdle | -- | S'il nous laissait allumer les lumières, ce serait plus facile. | CG04_AlertIdle_000872FE_1 | |
AlertIdle | -- | C'est ridicule de tâtonner comme ça dans le noir. | CG04_AlertIdle_000872FF_1 | |
AlertIdle | -- | Je vois enfin où je vais. | CG04_AlertIdle_00087300_1 | |
AlertIdle | -- | Bah, ce n'est probablement rien. | GenericVault101_AlertIdle_000872F7_1 | |
AlertIdle | -- | Qui que vous soyez, vous feriez mieux de sortir ! | GenericVault101_AlertIdle_000872F8_1 | |
AlertIdle | -- | Mmh. J'aurais parié que j'avais entendu un truc. | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEB_1 | |
AlertIdle | -- | Hein ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEC_1 | |
AlertIdle | -- | C'était quoi, ça ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBED_1 | |
AlertIdle | -- | Je suis peut-être un peu sur les nerfs. | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEF_1 | |
AlertIdle | -- | Il y a quelqu'un ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBF1_1 | |
AlertIdle | -- | Hein ? Qui est là ? | Generic_AlertIdle_0002FBEE_1 | |
AlertToCombat | AlertToCombat | -- | Il y en a d'autres ici ! | CG04_AlertToCombat_0007D1F1_1 |
AlertToCombat | -- | Mais d'où est-ce qu'ils sortent ? | CG04_AlertToCombat_0007D257_1 | |
AlertToCombat | -- | Des cafards ! | CG04_AlertToCombat_0007D27B_1 | |
AlertToCombat | -- | Bon sang, encore des cafards ! | CG04_AlertToCombat_0007D27C_1 | |
AlertToCombat | -- | Le voilà ! | CG04_AlertToCombat_0007D27D_1 | |
AlertToCombat | -- | La voilà ! | CG04_AlertToCombat_0007D27E_1 | |
AlertToCombat | -- | Je te tiens, là. | CG04_AlertToCombat_0007D281_1 | |
AlertToCombat | -- | Je savais que tu te montrerais tôt ou tard. | CG04_AlertToCombat_0007D282_1 | |
AlertToCombat | -- | Stop, au nom du Superviseur ! | CG04_AlertToCombat_0007D283_1 | |
AlertToCombat | -- | On ne bouge plus ! | CG04_AlertToCombat_0007D2F6_1 | |
AlertToCombat | -- | Regardez ce qu'on a là. | GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF3_1 | |
AlertToCombat | -- | Trouvé ! | GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF4_1 | |
AlertToCombat | -- | Ha ha ! | GenericAdult_AlertToCombat_0005200F_1 | |
AlertToCombat | -- | Je croyais avoir entendu un truc. | GenericAdult_AlertToCombat_00052010_1 | |
AlertToCombat | -- | Eh ! | GenericAdult_AlertToCombat_00052011_1 | |
AlertToCombat | -- | Ha ha ! On est là ! | Generic_AlertToCombat_0002FBF2_1 | |
AlertToNormal | AlertToNormal | -- | Bah, je dois être un peu sur les nerfs. | GenericAdult_AlertToNormal_0002FBDA_1 |
AlertToNormal | -- | Quoi que c'ait pu être, ça a filé, maintenant. | GenericAdult_AlertToNormal_0002FBE4_1 | |
AlertToNormal | -- | Mmh. Rien ici, en fin de compte. | GenericAdult_AlertToNormal_00052049_1 | |
AlertToNormal | -- | Il n'y a rien ici. | GenericAdult_AlertToNormal_0005204A_1 | |
AlertToNormal | -- | Peu importe. J'ai mieux à faire. | GenericAdult_AlertToNormal_0005204B_1 | |
AlertToNormal | -- | Je crois que ce n'était rien. | Generic_AlertToNormal_0002FBD2_1 | |
CombatToLost | CombatToLost | -- | Nom de Dieu ! Un Stealth Boy ! | GenericAdult_CombatToLost_000604D9_1 |
CombatToLost | -- | Un Stealth Boy ! Bon sang ! | GenericAdult_CombatToLost_000604DA_1 | |
CombatToLost | -- | Bon sang, où il est passé ? | GenericAdult_CombatToLost_0002FBE8_1 | |
CombatToLost | -- | Je vais aller jeter un oeil dans le coin. | GenericAdult_CombatToLost_0002FBEA_1 | |
CombatToLost | -- | Je parie que je sais où tu as filé. | GenericAdult_CombatToLost_00052020_1 | |
CombatToLost | -- | Quelqu'un voit quelque chose ? | GenericAdult_CombatToLost_00052021_1 | |
CombatToLost | -- | Séparez-vous et fouillez le secteur. | GenericAdult_CombatToLost_00052022_1 | |
CombatToLost | -- | Où est-ce qu'on a filé ? | Generic_CombatToLost_0002FBE9_1 | |
CombatToNormal | CombatToNormal | -- | Oh, je crois que j'ai quelque chose sur ma chaussure. | CG04_CombatToNormal_0008734C_1 |
CombatToNormal | -- | Une affaire de réglée. | CG04_CombatToNormal_0008734D_1 | |
CombatToNormal | -- | Vous n'embêterez plus personne. | CG04_CombatToNormal_0008734E_1 | |
CombatToNormal | -- | Ça vous apprendra à me les briser. | CG04_CombatToNormal_0008734F_1 | |
CombatToNormal | -- | Quel chantier. | CG04_CombatToNormal_00087350_1 | |
CombatToNormal | -- | Wouah ! | CG04_CombatToNormal_00087351_1 | |
CombatToNormal | -- | Une affaire de réglée. | GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF5_1 | |
CombatToNormal | -- | Ça vous apprendra à me les briser. | GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF7_1 | |
CombatToNormal | -- | Pas trop tôt. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202A_1 | |
CombatToNormal | -- | Eh bien, c'est fini pour cette fois. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202B_1 | |
CombatToNormal | -- | C'est fini, tant mieux. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202C_1 | |
CombatToNormal | -- | Pfiou. Heureusement, c'est fini. | Generic_CombatToNormal_0002FBFE_1 | |
LostIdle | LostIdle | -- | Sors, petit, je promets de ne pas te faire de mal. | CG04_LostIdle_00087340_1 |
LostIdle | -- | Sors, petite, je promets de ne pas te faire de mal. | CG04_LostIdle_00087341_1 | |
LostIdle | -- | Tu n'espères quand même pas nous échapper, hein ? | CG04_LostIdle_00087342_1 | |
LostIdle | -- | On finira par te trouver. Tu le sais, pas vrai ? | CG04_LostIdle_00087343_1 | |
LostIdle | -- | Te cacher ne fera qu'aggraver ta situation. | CG04_LostIdle_00087344_1 | |
LostIdle | -- | Tout ça n'est qu'une erreur ! Viens avec moi et on éclaircira ça ensemble ! | CG04_LostIdle_00087345_1 | |
LostIdle | -- | Je vais te trouver. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1B_1 | |
LostIdle | -- | On ne peut pas se cacher éternellement. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1D_1 | |
LostIdle | -- | Rien encore. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1E_1 | |
LostIdle | -- | Bon, on est passé où ? | GenericAdult_LostIdle_0002FC21_1 | |
LostIdle | -- | J'ai quelque chose pour toi. | GenericAdult_LostIdle_0002FC22_1 | |
LostIdle | -- | Allez, on sort de sa cachette ! | Generic_LostIdle_0002FC20_1 | |
LostToCombat | LostToCombat | -- | Le Superviseur a dit qu'il y aurait une prime pour celui qui te ramènerait. | CG04_LostToCombat_00087301_1 |
LostToCombat | -- | Le voilà ! | CG04_LostToCombat_00087302_1 | |
LostToCombat | -- | La voilà ! | CG04_LostToCombat_00087303_1 | |
LostToCombat | -- | Vous pensiez que ça vous sauverait de vous cacher ? | GenericAdult_LostToCombat_0002FC1A_1 | |
LostToCombat | -- | Ha ha ! | GenericAdult_LostToCombat_0005202F_1 | |
LostToCombat | -- | Tu ne m'échapperas pas ! | GenericAdult_LostToCombat_00052030_1 | |
LostToCombat | -- | Par ici ! | GenericAdult_LostToCombat_0002FC19_1 | |
LostToCombat | -- | Vous voilà ! | Generic_LostToCombat_0002FC18_1 | |
LostToNormal | LostToNormal | -- | Je ne sais pas où il a pu passer. | CG04_LostToNormal_0008731C_1 |
LostToNormal | -- | Je ne sais pas où elle a pu passer. | CG04_LostToNormal_0008731D_1 | |
LostToNormal | -- | Ça, c'est plus fort que tout. | CG04_LostToNormal_0008731E_1 | |
LostToNormal | -- | Peu importe. On finira bien par les trouver. | CG04_LostToNormal_0008731F_1 | |
LostToNormal | -- | Oh, autant laisser tomber. Ils se montreront tôt ou tard. | CG04_LostToNormal_00087320_1 | |
LostToNormal | -- | À quoi bon ? Ils ont dû filer depuis longtemps. | CG04_LostToNormal_00087321_1 | |
LostToNormal | -- | L'a dû filer dans un trou pour y crever. Ça va puer pendant plusieurs jours. | GenericVau_LostToNormal_00087316_1 | |
LostToNormal | -- | Mmh. Curieux. Je me demande où ils sont passés. | GenericVau_LostToNormal_00087317_1 | |
LostToNormal | -- | Ils ont dû filer. | GenericVau_LostToNormal_00087318_1 | |
LostToNormal | -- | Eh bien, je ne trouve rien. | GenericVau_LostToNormal_00087319_1 | |
LostToNormal | -- | Mmh... J'imagine qu'ils ont filé. | GenericVau_LostToNormal_0008731A_1 | |
LostToNormal | -- | Ouf, j'espérais bien ne rien trouver. | GenericVau_LostToNormal_0008731B_1 | |
LostToNormal | -- | Il a dû filer... | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE5_1 | |
LostToNormal | -- | Mmh. Bah, tant pis. | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE6_1 | |
LostToNormal | -- | Je ne trouve rien. | GenericAdult_LostToNormal_00052052_1 | |
LostToNormal | -- | C'est nettoyé, je crois. | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE7_1 | |
LostToNormal | -- | Alerte annulée. | GenericAdult_LostToNormal_00052053_1 | |
LostToNormal | -- | Je crois qu'on les a repoussés. | GenericAdult_LostToNormal_00052054_1 | |
LostToNormal | -- | Il n'y a plus personne ici. | Generic_LostToNormal_00052051_1 | |
NormalToAlert | NormalToAlert | -- | Ces saletés de cafards sont partout ! | CG04_NormalToAlert_0008733A_1 |
NormalToAlert | -- | Je ferais mieux d'aller voir ça. | CG04_NormalToAlert_0008733B_1 | |
NormalToAlert | -- | Un autre, hein ? | CG04_NormalToAlert_0008733C_1 | |
NormalToAlert | -- | Probablement juste les nerfs, mais on ne sait jamais. | CG04_NormalToAlert_0008733D_1 | |
NormalToAlert | -- | Pardon ? C'est le couvre-feu ! Tout le monde est censé être chez soi ! | CG04_NormalToAlert_0008733E_1 | |
NormalToAlert | -- | Qui est là ? Ne m'obligez pas à venir vous chercher ! | CG04_NormalToAlert_0008733F_1 | |
NormalToAlert | -- | Hein ? Qui est là ? | GenericAdult_NormalToAlert_0002FC24_1 | |
NormalToAlert | -- | Hein ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200A_1 | |
NormalToAlert | -- | Hein ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200B_1 | |
NormalToAlert | -- | Entendu quelque chose ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200C_1 | |
NormalToAlert | -- | Je vais aller voir ça. | GenericAdult_NormalToAlert_0002FC25_1 | |
NormalToAlert | -- | C'était quoi, ça ? | Generic_NormalToAlert_0002FC23_1 | |
NormalToCombat | StartCombat | -- | Il y en a d'autres ici ! | CG04_NormalToCombat_0002D83E_1 |
StartCombat | -- | Mais d'où est-ce qu'ils sortent ? | CG04_NormalToCombat_0002D83F_1 | |
StartCombat | -- | Des cafards ! | CG04_NormalToCombat_0002D840_1 | |
StartCombat | -- | Bon sang, encore des cafards ! | CG04_NormalToCombat_0002D841_1 | |
StartCombat | -- | Le voilà ! | CG04_NormalToCombat_000681FF_1 | |
StartCombat | -- | La voilà ! | CG04_NormalToCombat_00068200_1 | |
StartCombat | -- | Je te tiens, là. | CG04_NormalToCombat_00068201_1 | |
StartCombat | -- | Je savais que tu te montrerais tôt ou tard. | CG04_NormalToCombat_00068202_1 | |
StartCombat | -- | Stop, au nom du Superviseur ! | CG04_NormalToCombat_00068203_1 | |
StartCombat | -- | On ne bouge plus ! | CG04_NormalToCombat_00068204_1 | |
StartCombat | -- | J'en ai un qui bouge ici ! | GenericVau_NormalToCombat_00087334_1 | |
StartCombat | -- | Attention ! | GenericVau_NormalToCombat_00087335_1 | |
StartCombat | -- | Ça ne va pas être joli. | GenericVau_NormalToCombat_00087336_1 | |
StartCombat | -- | C'est parti. | GenericVau_NormalToCombat_00087337_1 | |
StartCombat | -- | À l'aide ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB67_1 | |
StartCombat | -- | J'en ai eu un ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB68_1 | |
StartCombat | -- | Eh ! | GenericAdu_NormalToCombat_0005201D_1 | |
StartCombat | -- | Début des tirs ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB69_1 | |
StartCombat | -- | Ouvrez le feu ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001511C_1 | |
StartCombat | -- | Par ici ! | Generic_NormalToCombat_000208E5_1 | |
StartCombatResponse | StartCombatResponse | -- | Contournez-les ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBB_1 |
StartCombatResponse | -- | Je couvre ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBC_1 | |
StartCombatResponse | -- | On va les avoir. | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBE_1 | |
StartCombatResponse | -- | Regardez ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBF_1 | |
StartCombatResponse | -- | Où ça ? | GenericAdu_StartCombatResp_00080DC0_1 |
Service[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
BarterExit | BarterExit | -- | C'est un plaisir de faire des affaires avec vous. | GenericAdult_BarterExit_0004C17F_1 |
BarterExit | -- | Ça fait toujours plaisir de satisfaire la clientèle. | GenericAdult_BarterExit_0004C181_1 | |
BarterExit | -- | Faites-moi signe si vous avez besoin d'autre chose. | GenericAdult_BarterExit_0004C182_1 | |
BarterExit | -- | Merci. | GenericAdult_BarterExit_0004C183_1 |
Conversation[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
CG04GuardExitYell | CG04GuardExitYell | -- | Je ne suis pas assez dingue pour sortir ! | CG04_CG04GuardExitYell_00028003_1 |
CG04GuardExitYell | -- | Je ne sors pas, je me fous de ce que peut dire le Superviseur. | CG04_CG04GuardExitYell_000B60E0_1 | |
CG04GuardExitYell | -- | Vite, fermez la porte ! | CG04_CG04GuardExitYell_000B60E1_1 | |
CG04SecurityBarks | CG04SecurityBarks | -- | Il ouvre la porte de l'Abri ! Allez chercher le Superviseur ! Il faut ouvrir cette porte tout de suite ! | CG04_CG04SecurityBarks_0009DEC4_1 |
CG04SecurityBarks | -- | Elle ouvre la porte de l'Abri ! Allez chercher le Superviseur ! Il faut ouvrir cette porte tout de suite ! | CG04_CG04SecurityBarks_0009DEC5_1 | |
CG04SecurityConv1 | CG04SecurityConv1 | -- | Plutôt calme. Et par chez vous ? | CG04_CG04SecurityConv1_00068D8F_1 |
CG04SecurityConv1 | -- | Que des cafards. Je ne sais pas d'où ils sortent. Et vous ? | CG04_CG04SecurityConv1_00068D90_1 | |
CG04SecurityConv1 | -- | Non, tout le monde respecte le couvre-feu. Des nouvelles du rejeton du Doc ? | CG04_CG04SecurityConv1_00068D91_1 | |
CG04SecurityConv1 | -- | Non. Je ferais mieux d'y aller. Bonne chance. | CG04_CG04SecurityConv1_00068D92_1 | |
CG04SecurityConv1 | -- | Rien. Mais on ne peut pas se cacher éternellement. | CG04_CG04SecurityConv1_00068D93_1 | |
CG04SecurityConv1 | -- | Non. Mais je veux bien parier une semaine de rations qu'Amata sait quelque chose. | CG04_CG04SecurityConv1_00068D94_1 | |
CG04SecurityConv1 | -- | Je n'arriverai jamais à débarrasser ma matraque de ces bouts de cafards. Quel merdier. | CG04_CG04SecurityConv1_00068D95_1 | |
CG04SecurityConv1 | -- | Rien. C'est du temps perdu, à mon avis. | CG04_CG04SecurityConv1_00068D96_1 | |
GOODBYE | Je dois y aller. | -- | Très bien. On ferait mieux de s'y remettre. Prudence. | CG04_GOODBYE_00068D8C_1 |
Je dois y aller. | -- | Ouais. Criez si vous voyez quelque chose. | CG04_GOODBYE_00068D8D_1 | |
Je dois y aller. | -- | Et retour à la patrouille anti-cafards. | CG04_GOODBYE_00068D8E_1 | |
Je dois y aller. | Je vais voir ce que je peux faire pour tout ça. | Bon, d'accord. Mais prudence ici. L'abri a changé, c'est le moins qu'on puisse dire. | MS16_GOODBYE_0002E3CF_1 | |
Je dois y aller. | -- | Oui, en effet. | MS16_GOODBYE_00059375_1 | |
Je dois y aller. | -- | Ouais. À plus. | GenericAdult_GOODBYE_0001D5E5_1 | |
Je dois y aller. | Au revoir. | C'est ça... | GenericAdult_GOODBYE_0004E5DD_1 | |
Je dois y aller. | Je dois y aller. | Salut. | GenericAdult_GOODBYE_0004E5E3_1 | |
Je dois y aller. | Il est temps que j'y aille. | À plus tard. | GenericAdult_GOODBYE_00049E19_1 | |
Je dois y aller. | À plus. | Salut. | Generic_GOODBYE_00049E16_1 | |
HELLO | BONJOUR | -- | Salut, chef. Du neuf ? | CG04_HELLO_00068DA5_1 |
BONJOUR | -- | Eh, John. Du neuf ? | CG04_HELLO_00068DA6_1 | |
BONJOUR | -- | Quoi de neuf, Stevie ? Quelque chose à signaler ? | CG04_HELLO_00068DA7_1 | |
BONJOUR | -- | Salut, Herman. Vu quelque chose ? | CG04_HELLO_00068DA8_1 | |
BONJOUR | -- | Quelque chose à signaler ? | CG04_HELLO_00068DA4_1 | |
BONJOUR | -- | Vous avez quelque chose ? | CG04_HELLO_00068DA3_1 | |
BONJOUR | -- | Laisse-nous tranquille ! | MS16fin_HELLO_000C20C0_1 | |
BONJOUR | -- | Du vent ! | MS16fin_HELLO_000C20C1_1 | |
BONJOUR | -- | Rien de nouveau. | MS16_HELLO_0005939C_1 | |
BONJOUR | -- | Les gens se tiennent pour la plupart tranquilles. | MS16_HELLO_0005939D_1 | |
BONJOUR | -- | Il faut les convaincre que c'est dangereux dehors ! | MS16_HELLO_000BEA9C_1 | |
BONJOUR | -- | Allez, on sort. | MS16_HELLO_000BEA9E_1 | |
BONJOUR | -- | Qu'est-ce que tu as fait ? | MS16_HELLO_000BEAA2_1 | |
BONJOUR | -- | Pourquoi ne pas nous laisser tranquilles ? Tu as causé assez de dégâts comme ça. | MS16_HELLO_000BEAA6_1 | |
BONJOUR | -- | Ta place n'est plus ici. | MS16_HELLO_000C2F02_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | GenericAdult_HELLO_00070D00_1 | |
BONJOUR | -- | Oui ? | GenericAdult_HELLO_0004D586_1 | |
BONJOUR | -- | Ça fait plaisir de vous voir ! | GenericAdult_HELLO_0004E5FA_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | GenericAdult_HELLO_0004E5FC_1 | |
BONJOUR | -- | Bonjour. | GenericAdult_HELLO_0004E5FE_1 | |
BONJOUR | -- | Bonsoir. | GenericAdult_HELLO_0004E600_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | Generic_HELLO_00020435_1 | |
IdleChatter | Idle Chatter | -- | Si jamais je mets la main dessus... | CG04_IdleChatter_00068D97_1 |
Idle Chatter | -- | N'importe qui aurait pu lui dire que ça grouillerait de cafards si on éteignait la lumière... | CG04_IdleChatter_00068D98_1 | |
Idle Chatter | -- | Saloperies de cafards... D'où est-ce qu'ils sortent ? | CG04_IdleChatter_00068D99_1 | |
Idle Chatter | -- | Non, pas d'autres cafards. | CG04_IdleChatter_00068D9A_1 | |
Idle Chatter | -- | Je ne peux pas le croire. Jonas... | CG04_IdleChatter_00068D9B_1 | |
Idle Chatter | -- | L'éclairage va être rétabli dans quelques minutes. Plus que quelques minutes... | CG04_IdleChatter_00068D9C_1 | |
Idle Chatter | -- | Ce ne serait pas le Superviseur qui chercherait les cafards. | CG04_IdleChatter_00068D9E_1 | |
Idle Chatter | -- | Je n'arrive pas à croire que le Doc soit parti. Je préférerais me tirer une balle dans la tête. | CG04_IdleChatter_00068D9F_1 | |
Idle Chatter | -- | Saleté de médecin fauteur de troubles. | CG04_IdleChatter_00068DA0_1 | |
Idle Chatter | -- | Tout est de la faute du Doc. Il n'aurait jamais dû ouvrir la porte. | CG04_IdleChatter_00068DA1_1 | |
Idle Chatter | -- | Je savais qu'on n'aurait jamais dû le laisser entrer. Je l'avais dit, à l'époque. | CG04_IdleChatter_00068DA2_1 | |
Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_000459CA_1 | ||
Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_000459CB_1 | ||
Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_00049036_1 | ||
MS16AtriumSceneGomez | MS16AtriumSceneGomez | -- | Oh-oh. On attend ici. Ça va mal, là. | MS16_MS16AtriumSceneGomez_000C21ED_1 |
MS16AtriumSceneGomez2 | MS16AtriumSceneGomez2 | -- | Taylor, halte au feu, bon sang ! | MS16_MS16AtriumSceneGomez2_000C2EE6_1 |
MS16GomezAtAmata | MS16GomezAtAmata | -- | Amata est dans la clinique, avec les autres. Je t'accompagnerais bien, mais ils n'aiment pas voir la sécurité approcher. Bonne chance. | MS16_MS16GomezAtAmata_0008728D_1 |
MS16GomezAtOverseer | MS16GomezAtOverseer | -- | De la visite, monsieur. Il voulait vous voir et... je n'ai pas pu faire grand-chose pour l'en empêcher. | MS16_MS16GomezAtOverseer_0008728A_1 |
MS16GomezAtOverseer | -- | De la visite, monsieur. Elle voulait vous voir et... je n'ai pas pu faire grand-chose pour l'en empêcher. | MS16_MS16GomezAtOverseer_0008728B_1 |