Timothy Cain
Naissance |
25 août 1965 |
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Jeux |
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MobyGames | |
Autres liens |
« My idea is to explore more of the world and more of the ethics of a post-nuclear world, not to make a better plasma gun. »
— Tim Cain
Timothy Cain est le créateur de la série Fallout. Il était le programmeur principal de Fallout et l'une des six personnes responsables de sa conception.
Carrière
Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998)
Initialement, il était le seul employé à travailler sur le projet GURPS, à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet.
Après avoir complété le jeu Fallout, il continua sur le travail de pré-production de Fallout 2 avant de quitter Interplay Entertainment.
Troika Games (avril 1998 – février 2005)
Après avoir quitté Interplay, il rejoignit Troika Games en compagnie de Leonard Boyarsky et Jason D. Anderson, et devint chef de projet et chef programmeur de Arcanum : Engrenages & Sortilèges (Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) et Le Temple du Mal Élémentaire (The Temple of Elemental Evil). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011)
Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo Wildstar, un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.
Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent)
En octobre 2011, il annonça rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur Senior.
Historique d'emploi
De | À | Compagnie | Rôle |
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1991 | 1998 | Interplay Entertainment | Chef programmeur, producteur |
1998 | 2005 | Troika Games | Chef programmeur |
2005 | 2011 | Carbine Studios | Directeur de programmation, Directeur design |
2011 | Présent | Obsidian Entertainment | Programmeur senior |
Crédits
Série Fallout
Année | Titre | Crédité en tant que |
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1997 | Fallout | Producteur, Chef programmeur, Original game design |
1998 | Fallout 2 | Original game design, Programmeur additionnel |
Autres travaux
Année | Titre | Crédité en tant que |
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1995 | Stonekeep | Programmeur consultant |
1997 | Atomic Bomberman | Remerciement spécial |
1997 | Star Trek: Starfleet Academy (video game) | Programmeur GNW |
2001 | Arcanum : Engrenages et Sortilèges | Chef de projet / Chef Programmeur |
2003 | Le Temple du mal élémentaire | Chef de projet / Lead Designer |
2004 | Vampire: The Masquerade - Bloodlines | Programmeur |
Galerie
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Tim Cain en 2008
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En 1996, durant le développement de Fallout
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Tim chez lui en 1997, portant une perruque
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Dans son bureau à Troika Games, accompagné d'un personnage célèbre
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Fichier retrouvé dans le dossier du jeu Fallout. On y voit Tim Cain se faire exploser la tête.