Modèle:Interactions
| This character has no special interactions. | ||
Ce modèle regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.
Usage
Certains paramètres nécessitent simplement le mot-clé oui, les autres doivent être renseignés avec des informations qui concernent l'interaction en question.
{{Interactions
|aucune =oui
|fantôme =oui
|essentiel =oui
|essentiel jusqu'à =
|mort =oui
|oreille =oui
|doigt =oui
|asservissable =oui
|allié =oui
|compagnon temporaire =oui
|compagnon permanent =oui
|aptitude =
|fot recrue =oui
|médecin =oui
|reconstruction faciale =oui
|restaure la santé =oui
|retire les radiations =oui
|soigne les addictions =oui
|soigne les infirmités =oui
|soigne les maladies =oui
|soigne les mutations =oui
|soigne les poisons =oui
|handicap =oui
|implant =oui
|souffre de la peste =oui
|négrier =oui
|caravanes =
|joueur de caravan =oui
|enchère au caravan =
|réparation =
|objets modifiés =
|lit =
|romance =oui
|quêtes débutées =
|quêtes impliquées =
|évènements débutés =
|évènements impliqués =
|rencontres aléatoires =
|missions impliquées =
|emplacements =
|bonus =
|tête parlante =oui
|autre =
|factions =
}}
Paramètres
Regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.
| Paramètre | Description | Type | État | |
|---|---|---|---|---|
| Aucune | aucune | Mettre oui si le PNJ ne possède aucune interaction particulière. Ne mettre aucune autre interaction dans ce cas là.
| Chaîne | facultatif |
| Lit | lit | Si le PNJ loue de quoi dormir, mettre le montant.
| Nombre | facultatif |
| Marchand | marchand | Si le PNJ est un marchand, mettre la liste des marchandises qu'il propose. | Chaîne | facultatif |
| Caisse | caisse | Si le PNJ est un marchand, mettre le montant de sa caisse.
| Nombre | facultatif |
| Devise | devise | Si le PNJ est un marchand, renseigner la devise qu'il accepte. Ne pas utiliser d'icône.
| Chaîne | facultatif |
| Réapprovisionnement | réapprovisionnement | Si le PNJ est un marchand, renseigner le délai avant réapprovisionnement de ses marchandises.
| Chaîne | facultatif |
| Objets modifiés | objets modifiés | Liste des objets que le PNJ peut modifier.
| Chaîne | facultatif |
| Réparation | réparation | Si ce PNJ peut réparer des objets, renseigner la condition maximale des objets qu'il répare.
| Nombre | facultatif |
| Médecin | médecin | Mettre oui si le PNJ est un médecin.
| Chaîne | facultatif |
| Reconstruction faciale | reconstruction faciale | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il propose une reconstruction faciale. | Chaîne | facultatif |
| Restaure la santé | restaure la santé | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut restaurer les points de vie.
| Chaîne | facultatif |
| Retire les radiations | retire les radiations | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il retire les radiations.
| Chaîne | facultatif |
| Soigne les addictions | soigne addictions | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les addictions.
| Chaîne | facultatif |
| Soigne les infirmités | soigne les infirmités | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les infirmités.
| Chaîne | facultatif |
| Soigne les maladies | soigne les maladies | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les maladies
| Chaîne | facultatif |
| Soigne les mutations | soigne les mutations | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les mutations.
| Chaîne | facultatif |
| Soigne les poisons | soigne les poisons | Mettre oui si c'est un médecin qui soigne les poisons.
| Chaîne | facultatif |
| Handicap | handicap | Mettre oui si le PNJ a un handicap physique.
| Chaîne | facultatif |
| Implant | implant | Mettre oui si le PNJ installe des implants.
| Chaîne | facultatif |
| Bonus | bonus | Liste des bonus que le PNJ apporte aux autres personnages
| Chaîne | facultatif |
| Joueur de caravan | joueur de caravan | Mettre oui si le PNJ joue au caravan
| Chaîne | facultatif |
| Enchère au caravan | enchère au caravan | Si le PNJ est un joueur de caravan, mettre le nombre de capsules qu'il peut enchérir
| Nombre | facultatif |
| Romance | romance | Mettre oui si une romance est possible avec ce PNJ.
| Chaîne | facultatif |
| Oreille | oreille | Mettre oui s'il est possible de récupérer une oreille si le PNJ meurt.
| Chaîne | facultatif |
| Doigt | doigt | Mettre oui s'il est possible de récupérer un doigt si le PNJ meurt.
| Chaîne | facultatif |
| Négrier | négrier | Mettre oui si ce PNJ est un négrier.
| Chaîne | facultatif |
| Asservissable | asservissable | Mettre oui si le PNJ peut être asservi avec le Médusatron.
| Chaîne | facultatif |
| Autre | autre | Liste des services que le PNJ propose qui ne sont pas décrits pas les paramètres déjà disponibles. | Chaîne | facultatif |
| Compagnon temporaire | compagnon temporaire | Mettre oui si ce PNJ est un compagnon temporaire, c'est-à-dire s'il accompagne le personnage joueur lors d'une quête.
| Chaîne | facultatif |
| Compagnon permanent | compagnon permanent | Mettre oui si le PNJ est un compagnon permanent, c'est-à-dire qu'il accompagne le joueur pendant toute son aventure.
| Chaîne | facultatif |
| Aptitude | aptitude | Si le PNJ est un compagnon permanent, mettre l'aptitude qu'il active lorsqu'il appartient au groupe du personnage joueur.
| Chaîne | facultatif |
| Quêtes débutées | quêtes débutées | Liste des quêtes que le PNJ débute.
| Chaîne | facultatif |
| Quêtes impliquées | quêtes impliquées | Liste des quêtes dans lesquelles le PNJ est impliqué
| Chaîne | facultatif |
| évènements débutés | évènements débutés | Liste des évènements que le PNJ débute. | Chaîne | facultatif |
| évènements impliqués | évènements impliqués | Liste des évènements dans lesquels le PNJ est impliqué | Chaîne | facultatif |
| Rencontres aléatoires | rencontres aléatoires | Liste des rencontres aléatoires dans lesquelles on rencontre ce PNJ. | Chaîne | facultatif |
| Souffre de la peste | souffre de la peste | Mettre oui si le PNJ souffre de la peste.
| Chaîne | facultatif |
| Emplacements | emplacements | Liste des lieux où apparaît le PNJ. | Chaîne | facultatif |
| Allié | allié | Mettre oui si le PNJ est un allié du CAMP. | Chaîne | facultatif |
| Fantôme | fantôme | Mettre oui si le PNJ est un fantôme, c'est-à-dire s'il ne peut pas être blessé et ignore les combats.
| Chaîne | facultatif |
| Essentiel | essentiel | Mettre oui si le PNJ est essentiel, c'est-à-dire invincible.
| Chaîne | facultatif |
| Essentiel jusqu'à | essentiel jusqu'à | Si le PNJ est essentiel, donner la condition qui lui retire ce statut, si elle existe.
| Chaîne | facultatif |
| Mort | mort | Mettre oui si ce PNJ est mort dès le début du jeu.
| Chaîne | facultatif |
| Factions | factions | Liste des factions auxquelles ce PNJ est allié. | Chaîne | facultatif |
| Tête parlante | tête parlante | Mettre oui si le PNJ possède une tête parlante. Uniquement pour Fallout et Fallout 2.
| Chaîne | facultatif |
| Caravanes | caravanes | Si le PNJ est un caravanier, lister les trajets qu'il propose. | Chaîne | facultatif |
| Recrue (FOT) | fot recrue | Mettre oui si le PNJ est une recrue (Fallout Tactics uniquement)
| Chaîne | facultatif |
| Recrue démo (FOT) | fot recrue démo | Mettre oui si le PNJ est une recrue disponible dans la démo de Fallout Tactics. | Chaîne | facultatif |
| Recrue du tutoriel (FOT) | fot recrue tutoriel | Mettre oui si le PNJ est une recrue du tutoriel de Fallout Tactics.
| Chaîne | facultatif |
| Missions impliquées | missions impliquées | Liste des missions impliquées dans lesquelles est impliquées le PNJ | Chaîne | facultatif |
Exemples
Aucune interaction
{{Interactions}}
| This character has no special interactions. | ||
Marchand
Pour décrire un marchand, il faut utiliser au minimum le paramètre marchand.
{{Interactions
|marchand =
* [[Armes de Fallout|Armes]]
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse = 150―250
|devise = [[capsule]]s
|réapprovisionnement = toutes les 24 heures
}}
| This character has no special interactions. | ||
Médecin
Pour décrire un médecin, il faut utiliser au minimum le paramètre médecin pour décrire les autres services.
{{Interactions
|médecin = oui
|restaure la santé = oui
|soigne les infirmités = oui
|soigne les mutations = oui
}}
| This character has no special interactions. | ||
Compagnon
{{Interactions
|essentiel =oui
|essentiel jusqu'à =le mode [[Hardcore]] est activé
|compagnon permanent =oui
|aptitude =[[Whiskey Rose]]
|quêtes débutées =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées =
* [[Oublier les rancœurs]]
* [[Vous pouvez compter sur moi]]
* [[Qui se ressemble]]
}}
| This character has no special interactions. | ||
Complet
{{Interactions
|allié =oui
|armes modifiées =
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
|asservissable =oui
|autre =
* Il peut réparer la voiture.
|bonus =
* +1 [[Force]]
|caravanes =
* Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]]
|compagnon permanent =oui
|aptitude =[[Whiskey Rose]]
|compagnon temporaire =oui
|doigt =oui
|emplacements =
* [[Red Rock Canyon]]
|essentiel =oui
|essentiel jusqu'à =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée
|évènements débutés =
* [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]]
|évènements impliqués =
* [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]]
|factions =
* [[Disciples de l'Apocalypse]]
|fantôme =oui
|fot recrue =oui
|fot recrue démo =oui
|fot recrue tutoriel =oui
|implant =oui
|joueur de caravan =oui
|enchère au caravan =150
|lit =50
|marchand =
* [[Armes de Fallout|Armes]]
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]]
|caisse =150
|devise =[[capsule]]s
|réapprovisionnement =12 heures
|médecin =oui
|restaure la santé =oui
|retire les radiations =oui
|soigne les infirmités =oui
|soigne les maladies =oui
|soigne les mutations =oui
|reconstruction faciale =oui
|mort =oui
|missions impliquées =
* [[Brahmin Wood]]
|négrier =oui
|oreille =oui
|quêtes débutées =
*[[Peine de cœur]]
|quêtes impliquées =
* [[Oublier les rancœurs]]
|rencontres aléatoires =
|réparation =85
|romance =oui
|souffre de la peste =oui
|tête parlante =oui
}}
| This character installs implants. |
oui | |
| This character provides character bonuses. |
|


