Colonies de Fallout 4
Les colonies sont des lieux d'habitation dont le terrain est constructible et personnalisable par le joueur. En tout, 37 emplacements du Commonwealth sont disponibles pour y établir une colonie.

Pour établir une colonie, il est d'abord nécessaire de découvrir le lieu et d'activer l'interface de construction de l'atelier. Si le lieu est désert, la modification du terrain est immédiatement autorisée, mais cela est plutôt rare. En général, il est nécessaire de remplir l'une des conditions suivantes : éliminer les ennemis, accomplir une quête ou interagir avec un personnage. Une fois la condition remplie, le joueur gère la colonie comme il l'entend.
En tant que gestionnaire d'une colonie, le joueur peut construire des bâtiments, détruire en partie le terrain (recycler certains éléments), réparer des objets brisés, recruter des habitants, pourvoir à leurs besoins primaires, les divertir, les protéger, brasser des affaires, mettre en place une voie de ravitaillement avec une autre colonie, etc. La liberté d'action est grande, sans être absolue.
Certaines restrictions s'appliquent à toutes les colonies parmi lesquelles l'impossibilité de construire et d'ajouter de nouveaux éléments au terrain au-delà d'un certain seuil, la limitation du nombre d'habitants selon le niveau de charisme et la nécessité de subvenir aux besoins des habitants sous peine de perdre la colonie. Aussi, plusieurs aptitudes sont indispensables pour certaines actions (voies de ravitaillement, magasins, éléments défensifs, etc.).
Selon le jour de la semaine, quelques colonies sont visitées par des marchands ambulants. Ils s'arrêtent toujours au même endroit, le plus souvent autour d'un feu. Par défaut, seules 10 colonies sont visitées par des marchands ambulants et uniquement quatre d'entre eux le font.
Liste des colonies
Lieu | Condition | Commerçant | Remarque |
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Ferme des Abernathy | Terminer : Représailles | ||
Aéroport de Boston | Terminer : L'ombre de la Confrérie | ||
Bunker Hill | Terminer : La bataille de Bunker Hill | ||
Le château | Éliminer les occupants | ||
Villa côtière | Éliminer les occupants | ||
County Crossing | Terminer la quête aléatoire | Docteur Weathers | |
Covenant | Terminer : L'erreur est humaine où élimiez les occupants | Lucas Miller | |
Manoir des Croup | Éliminer les occupants | ||
Marina d'Egret Tours | Éliminer où apaisez Phyllis Daily | ||
Ferme des Finch | Terminez : : L'Épreuve du feu | Docteur Weathers | |
Graygarden | Terminez : En eaux troubles | ||
Pépinière Greentop | Terminer la quête aléatoire | Lucas Miller | |
Allée du pendu | Éliminer les occupants | ||
Marbre (Diamond City) | Achetez le permis d'habitation (2000 capsules) | ||
Jamaica Plain | Éliminer les occupants | ||
Phare de Kingsport | Éliminer les occupants | ||
Chantier de Murkwater | Éliminer les occupants | ||
Nordhagen Beach | Terminer la quête aléatoire | ||
Station Oberland | Terminer la quête aléatoire | Carla l'Ordure | |
Avant-poste Zimonja | Terminer la quête aléatoire | ||
Relai routier Red Rocket | Commencez l'aventure | ||
Sanctuary Hills | Commencez l'aventure | Carla l'Ordure | |
La Bourbière | Terminer la quête aléatoire | Docteur Weather | |
Somerville Place | Terminer la quête aléatoire | Carla l'Ordure | |
Spectacle Island | Éliminer les occupants | ||
Starlight Drive-In | Éliminer les occupants | ||
Coopérative Sunshine Tidings | Éliminer les occupants | ||
Hanger à bateaux de Taffington | Éliminer les occupants | ||
Tenpines Bluff | Terminer la quête aléatoire | Lucas Miller | |
Ferme des Warwick | Terminer la quête aléatoire | Cricket |