Pêche dans Fallout 76

La pêche est une mécanique de jeu de Fallout 76, introduite le 3 juin 2025 par la mise à jour majeure Parti en fission (Gone Fission). Il n'y a pas d'emplacement de pêche à découvrir : on lance la ligne là où le jeu le propose, partout dans les Appalaches sauf 93 lieux. Le jeu compte 61 poissons, répartis en huit régions, dont douze axolotls — un par mois, et chacun dans deux régions seulement —, quatre poissons saisonniers, une cinquième prise saisonnière qui est aussi une légende, et cinq légendes locales qui ne se pêchent qu'à un endroit précis. On les attrape à la Canne à pêche, avec l'un des trois appâts. Pour commencer, il faut terminer la quête Jeter la ligne au Repos du Pêcheur.

Où pêcher

Il n'existe pas d'« emplacements de pêche » à découvrir : aucun mot-clé du jeu n'en désigne un, et le contenu de la prise dépend de la région, de la météo et de l'appât, pas du point d'eau. Quelles eaux permettent de lancer la ligne n'apparaît en revanche dans aucune donnée consultée : la profondeur nécessaire pour nager n'est pas le critère, des joueurs rapportant des points d'eau où l'on pêche sans pouvoir nager.[Données de jeu 1]

Le jeu marque en revanche 93 lieux où la pêche est désactivée, quelle que soit l'eau présente[Données de jeu 2]. Ils se répartissent en trois familles :

Les huit régions de pêche

Chaque région a ses propres poissons. Les poissons communs se prennent partout ; l'axolotl du mois et le poisson de la saison, eux, ne concernent que quelques régions à la fois. Seuls les quatre poissons régionaux appartiennent à une région et à une seule. La carte ci-dessous donne, pour chacune, son aileron-scie — le poisson commun de la région, celui qui mord le plus souvent.

Les limites de région ne forment pas un découpage net : elles se recouvrent sur 5,1 % de la surface couverte, et sur ces zones un même point d'eau peut rendre les prises de l'une ou de l'autre. Deux chevauchements font à eux seuls près des deux tiers du total — les Rocheuses escarpées avec Skyline Valley (1,8 %), et La Forêt avec les Sources ardentes (1,4 %)[Données de jeu 3].

Un point d'eau accessible gratuitement par région

Le voyage rapide vers ces destinations est gratuit ; l'eau est à quelques pas.

Débuter

En lisant la note On recherche des pêcheurs épinglée à un tonneau devant l'Abri 76, ou en entrant dans le Bourbier, le joueur reçoit la quête annexe Jeter la ligne, qui se déroule au Repos du Pêcheur, à l'est de la Valley Galleria. La canne à pêche et les premiers appâts sont remis par le Pêcheur en cours de quête ; la terminer rapporte de l'appât et la recette du Poisson grillé[Données de jeu 4]. Les bouchées de poisson se préparent dès la quête, sans plan à apprendre.

Pour pêcher, il suffit de se tenir dans l'eau ou à proximité et d'appuyer sur la touche affichée à l'écran : l'appât est sélectionné automatiquement et la ligne est lancée. Le joueur doit ensuite ferrer au bon moment, lorsqu'il sent une touche, puis maintenir le poisson dans la zone affichée durant le mini-jeu qui s'enclenche.

Le joueur parcourt ensuite les Appalaches pour attraper différents types de poissons et progresser dans les défis de pêche, qui débloquent des modifications de canne plus puissantes — un système comparable aux défis des Scouts Pionniers — et permettent de capturer des poissons plus coriaces. Les poissons attrapés ne pourrissent pas et peuvent être exposés dans un C.A.M.P. à condition d'avoir débloqué un présentoir à poissons.

Cannes à pêche

Les cannes à pêche possèdent 5 statistiques :

  • Délai avant ferrage
  • Solidité de la ligne (vitesse à laquelle le poisson s'échappe)
  • Vitesse de remontée
  • Zone de capture
  • Vitesse de rotation

Ces statistiques peuvent être modifiées en changeant le moulinet ou les modifications d'amélioration à un Établi de bricolage.

Moulinets

Il existe 4 moulinets, obtenus successivement en complétant les défis « Quête de poisson ». Leurs quatre plans figurent aussi à l'inventaire du Pêcheur, au Repos du Pêcheur[Données de jeu 5]. Le détail des sous-défis figure dans le tableau des défis.

Modèle Effets Défi qui le débloque
Mark 1 +30 % vitesse de rotation Quête de poisson I — « Qui dit appât commun dit poisson commun »
Mark 2 +20 % solidité de la ligne
+30 % vitesse de rotation
Quête de poisson II — « Les poissons rares apparaissent plus souvent quand il pleut »
Mark 3 +20 % solidité de la ligne
+60 % vitesse de rotation
Quête de poisson III — « L'appât amélioré permet d'attraper des poissons plus rares »
Mark 4 +40 % solidité de la ligne
+60 % vitesse de rotation
Quête de poisson IV — « Une canne à pêche améliorée permet d'attraper de gros poissons »

Modifications d'amélioration

Il existe 5 modifications d'amélioration, qui ont collectivement 20 % de chances d'être offertes en récompense de la quête quotidienne Petite mare, gros poisson. Celle-ci envoie le joueur pêcher sept poissons dans l'une des sept régions historiques — les Sources ardentes n'en font pas partie[Données de jeu 6] :

Modification Effets Prérequis
Dragage avancé +25 % solidité de la ligne Lire le Plan : Dragage avancé pour l'apprendre
Crochet alléchant +25 % vitesse de capture Lire le Plan : Crochet alléchant pour l'apprendre
Roulement amélioré +25 % vitesse de remontée Lire le Plan : Roulement amélioré pour l'apprendre
Ratio d'engrenage stabilisé -25 % zone de capture
+25 % vitesse de rotation
Lire le Plan : Ratio d'engrenage stabilisé pour l'apprendre
Poignée stable +25 % zone de capture
-25 % vitesse de rotation
Lire le Plan : Poignée stable pour l'apprendre

Les plans d'amélioration sont échangeables et cessent d'apparaître une fois appris.

Appâts

Quel appât utiliser dépend de ce que l'on vise. L'appât commun sert les poissons communs et ne prend jamais d'axolotl ; l'appât superbe est le meilleur appât pour les poissons rares, et le seul à ne rien donner de commun. Il existe 3 types d'appâts :

  • Appât commun — attractif pour les poissons communs, peut attraper du bric-à-brac, ne peut pas attraper d'axolotls.
  • Appât amélioré — moins attractif pour les poissons communs que l'appât commun, plus attractif pour tout le reste, peut attraper des axolotls.
  • Appât superbe — attractif uniquement pour les poissons peu communs, luminescents, axolotls et légendes locales.
    • Offert occasionnellement en récompense de saison, achetable pour des quantités variables de tickets.
    • Achetable à la Boutique Atomes.

Météo

Trois types de météo influencent la fréquence de capture de certains poissons. La météo naturelle et celle générée par les stations de contrôle météo de C.A.M.P. comptent toutes deux.

  • Clair — météo par défaut. Plus forte chance d'attraper des poissons génériques.
    • Toutes les stations météo C.A.M.P. non classées comme pluie ou nuke sont considérées comme météo claire, dont :
      • Brouillard d'Atlantic City
      • Brume fleurie
      • Clair
      • Automne
      • Feux d'artifice
      • Halloween
  • Pluie — plus forte chance d'attraper des poissons communs et peu communs.
    • Stations météo C.A.M.P. classées comme pluie :
      • Neige
      • Aurore neigeuse
      • Orage
  • Nuke — météo à l'intérieur d'une zone nuke. Plus forte chance d'attraper des poissons luminescents.
    • Stations météo C.A.M.P. classées comme nuke :
      • Homme-phalène
      • Zone nuke
      • Skyline Valley
      • Tempête de rads
      • Invasion alien

La tempête de rads est traitée par le jeu exactement comme une zone nuke, en météo naturelle comme en station C.A.M.P.[Données de jeu 8]

Poissons

Pour une présentation orientée univers, voir Poisson.

Le jeu compte 61 poissons, en cinq classifications, auxquelles s'ajoute la ferraille :

  • 8 poissons communs, présents partout, en deux tailles ;
  • 32 poissons régionaux, quatre par région, chacun dans une seule région ;
  • 4 poissons saisonniers, chacun dans trois régions à la fois — auxquels s'ajoute une cinquième prise d'été qui est aussi une légende locale ;
  • 12 axolotls, un par mois, chacun dans deux régions ;
  • 5 légendes locales, chacune à un seul endroit.

Tableau récapitulatif

Les 61 poissons, avec pour chacun l'endroit où le chercher, l'appât et la météo qui lui donnent la meilleure chance, et sa taille. Les colonnes sont triables. Le détail de chaque famille suit ; les probabilités complètes sont plus bas, dans Probabilités de capture.

L'appât et la météo conseillés sont la combinaison la plus favorable du tableau des probabilités pour la classe du poisson, et non une mesure poisson par poisson : le jeu ne distingue pas les individus d'une même classe[Données de jeu 9].

Poisson Région Rareté Appât / météo conseillés Taille Remarque
Athérine d'eau douce Toutes Commun Commun / Pluie Petit
Dorécaille Toutes Commun Commun / Pluie Petit
Vairon à ventre rouge Toutes Commun Commun / Pluie Petit
Brochet à chaîne Toutes Commun Amélioré / Temps clair Moyen
Poisson-chat jaune Toutes Commun Amélioré / Temps clair Moyen
Truite des roches Toutes Commun Amélioré / Temps clair Moyen
Perche Toutes Commun Amélioré / Temps clair Moyen
Saumon fumeux Toutes Commun Amélioré / Temps clair Moyen
Aileron scie des bois La Forêt Commun régional Amélioré / Pluie Petit Aileron-scie de la région
Piranha de Kanawha La Forêt Peu commun Superbe / Temps clair Petit
Barbillons-de-Sang La Forêt Peu commun Superbe / Temps clair Grand Trophée de la région
Piranha de Kanawha luminescent La Forêt Luminescent Superbe / Retombées Petit
Aileron scie toxique Vallée toxique Commun régional Amélioré / Pluie Petit Aileron-scie de la région
Rondouillard de Kelt Vallée toxique Peu commun Superbe / Temps clair Grand
Radtêtard mauve Vallée toxique Peu commun Superbe / Temps clair Grand Trophée de la région
Rondouillard de Kelt luminescent Vallée toxique Luminescent Superbe / Retombées Grand
Aileron scie cendreux Cendrière Commun régional Amélioré / Pluie Petit Aileron-scie de la région
Embuscade cendrée Cendrière Peu commun Superbe / Temps clair Moyen
Happeur Cendrière Peu commun Superbe / Temps clair Grand Trophée de la région
Embuscade luminescente Cendrière Luminescent Superbe / Retombées Moyen
Aileron scie alpin Rocheuses escarpées Commun régional Amélioré / Pluie Petit Aileron-scie de la région
Écailles-de-Cuir Rocheuses escarpées Peu commun Superbe / Temps clair Petit
Poisson à épines blindé Rocheuses escarpées Peu commun Superbe / Temps clair Grand Trophée de la région
Poisson à épines luminescent Rocheuses escarpées Luminescent Superbe / Retombées Grand
Aileron scie boueux Bourbier Commun régional Amélioré / Pluie Petit Aileron-scie de la région
Lutjan Bourbier Peu commun Superbe / Temps clair Petit
Poisson-gobeur Bourbier Peu commun Superbe / Temps clair Grand Trophée de la région
Poisson-gobeur luminescent Bourbier Luminescent Superbe / Retombées Grand
Aileron scie des marais Tourbière à canneberges Commun régional Amélioré / Pluie Petit Aileron-scie de la région
Rôdeur des marais Tourbière à canneberges Peu commun Superbe / Temps clair Moyen
Poisson cloque Tourbière à canneberges Peu commun Superbe / Temps clair Petit Trophée de la région
Rôdeur des marais luminescent Tourbière à canneberges Luminescent Superbe / Retombées Moyen
Aileron scie statique Skyline Valley Commun régional Amélioré / Pluie Petit Aileron-scie de la région
Nagetempête Skyline Valley Peu commun Superbe / Temps clair Grand
Électrocutien aileron bleu Skyline Valley Peu commun Superbe / Temps clair Moyen Trophée de la région
Nagetempête luminescent Skyline Valley Luminescent Superbe / Retombées Grand
Aileron scie rouillé Sources ardentes Commun régional Amélioré / Pluie Petit Aileron-scie de la région
Poisson-brahmine Sources ardentes Peu commun Superbe / Temps clair Moyen
Œiltorve flétri Sources ardentes Peu commun Superbe / Temps clair Moyen Trophée de la région
Poisson-brahmine luminescent Sources ardentes Luminescent Superbe / Retombées Moyen
Sangsue des marais La Forêt, Cendrière, Rocheuses escarpées Peu commun Superbe / Temps clair Moyen Uniquement en hiver
Superviseur orange Rocheuses escarpées, Skyline Valley, Vallée toxique Peu commun Superbe / Temps clair Moyen Uniquement au printemps
Saute-fougères Tourbière à canneberges, Bourbier, Skyline Valley Peu commun Superbe / Temps clair Petit Uniquement en été
Koi suppurante Cendrière, Vallée toxique, Sources ardentes Peu commun Superbe / Temps clair Moyen Uniquement en automne
Fantôme de verre Tourbière à canneberges Légende locale Superbe / Temps clair Uniquement à Grotte de verre, et seulement en été
Wavy Willard Vallée toxique Légende locale Superbe / Temps clair Petit Uniquement à Parc aquatique de Wavy Willard
Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule Bourbier Légende locale Superbe / Temps clair Petit Uniquement à La Gueule du Loup
Broyeur d'organes La Forêt Légende locale Superbe / Temps clair Grand Uniquement à Grotte de l'orgue
Tornade de Hocking Hill Sources ardentes Légende locale Superbe / Temps clair Uniquement à Caverne de cendres
Axolotl charbon Rocheuses escarpées et Sources ardentes Axolotl Superbe / Pluie Petit Uniquement en janvier
Axolotl rose Tourbière à canneberges et La Forêt Axolotl Superbe / Pluie Petit Uniquement en février
Axolotl argileux Skyline Valley et Vallée toxique Axolotl Superbe / Pluie Petit Uniquement en mars
Axolotl à pois Bourbier et Sources ardentes Axolotl Superbe / Pluie Petit Uniquement en avril
Axolotl mauve Skyline Valley et Tourbière à canneberges Axolotl Superbe / Pluie Petit Uniquement en mai
Axolotl à bandes Bourbier et Vallée toxique Axolotl Superbe / Pluie Petit Uniquement en juin
Axolotl écailleux Cendrière et La Forêt Axolotl Superbe / Pluie Petit Uniquement en juillet
Axolotl rayé Bourbier et Skyline Valley Axolotl Superbe / Pluie Petit Uniquement en août
Axolotl ombreux Cendrière et Vallée toxique Axolotl Superbe / Pluie Petit Uniquement en septembre
Axolotl tacheté Vallée toxique et Rocheuses escarpées Axolotl Superbe / Pluie Petit Uniquement en octobre
Axolotl moucheté La Forêt et Tourbière à canneberges Axolotl Superbe / Pluie Petit Uniquement en novembre
Axolotl pierreux Cendrière et Vallée toxique Axolotl Superbe / Pluie Petit Uniquement en décembre

Poissons communs

Il existe 8 types de poissons communs, présents dans toutes les régions. Ils se divisent en 3 petits et 5 moyens, et la taille compte : les petits sont les plus faciles à remonter[Données de jeu 10].

Petits communs

Moyens communs

Poissons régionaux

Il existe 32 poissons régionaux, chacun trouvable dans une seule région. Ils se répartissent sur les 8 régions de pêche — La Forêt, la Cendrière, les Rocheuses escarpées, Skyline Valley, le Bourbier, la Tourbière à canneberges, la Vallée toxique et les Sources ardentes — à raison de quatre par région : un commun, l'aileron-scie ; deux peu communs, dont le plus coriace est souvent appelé le trophée de la région ; et un luminescent[Données de jeu 11].

Ailerons-scie (communs régionaux)

Chaque région a son aileron-scie : l'aileron scie des bois dans La Forêt, l'aileron scie boueux dans le Bourbier, l'aileron scie alpin dans les Rocheuses escarpées, l'aileron scie cendreux à la Cendrière, l'aileron scie des marais dans la Tourbière à canneberges, l'aileron scie statique à Skyline Valley, l'aileron scie toxique dans la Vallée toxique et l'aileron scie rouillé aux Sources ardentes.

Peu communs régionaux

Chaque région compte deux peu communs permanents, et un troisième qui n'y mord qu'à une saison — voir Poissons saisonniers. Le jeu les met dans la même classe et sur la même ligne de probabilité.

Le premier des deux peu communs permanents de chaque région : le piranha de Kanawha dans La Forêt, le lutjan dans le Bourbier, l'écailles-de-cuir dans les Rocheuses escarpées, l'embuscade cendrée à la Cendrière, le rôdeur des marais dans la Tourbière à canneberges, le nagetempête à Skyline Valley, le rondouillard de Kelt dans la Vallée toxique et le poisson-brahmine aux Sources ardentes.

Trophées régionaux

Le second peu commun permanent de chaque région, le plus coriace à remonter : les barbillons-de-sang dans La Forêt, le poisson-gobeur dans le Bourbier, le poisson à épines blindé dans les Rocheuses escarpées, le happeur à la Cendrière, le poisson cloque dans la Tourbière à canneberges, l'électrocutien aileron bleu à Skyline Valley, le radtêtard mauve dans la Vallée toxique et l'œiltorve flétri aux Sources ardentes. Le jeu ne leur donne ni classe ni probabilité propres : ils partagent la ligne des peu communs.

Luminescents régionaux

Un par région, et la météo nuke est le moment de les chercher : le piranha de Kanawha luminescent dans La Forêt, le poisson-gobeur luminescent dans le Bourbier, le poisson à épines luminescent dans les Rocheuses escarpées, l'embuscade luminescente à la Cendrière, le rôdeur des marais luminescent dans la Tourbière à canneberges, le nagetempête luminescent à Skyline Valley, le rondouillard de Kelt luminescent dans la Vallée toxique et le poisson-brahmine luminescent aux Sources ardentes.

Poissons saisonniers

Cinq poissons portent un mot-clé de saison. Quatre d'entre eux échappent au découpage régional : un par saison, chacun présent dans trois régions à la fois, ce qui en fait les seuls poissons attachés à plusieurs régions sans l'être à toutes. Le cinquième, le Fantôme de verre, est une légende locale : il porte le mot-clé de l'été comme le Saute-fougères et donne le même filet, mais il ne se pêche qu'à la Grotte de verre. Chacun devient pêchable le premier mardi qui suit le solstice ou l'équinoxe correspondant, dans l'hémisphère nord — et si l'événement tombe lui-même un mardi, l'ouverture est reportée au mardi suivant. Chacun se transforme en un filet propre à sa saison. Le jeu les réunit dans une liste de butin saisonnière distincte — sans s'y limiter : elle porte aussi l'un des cinq poissons communs moyens[Données de jeu 12].

Saisonnier et légende locale ne sont pas la même chose. Une saison dit quand : quatre poissons, chacun pêchable trois mois par an, chacun dans trois régions à la fois. Une légende locale dit  : cinq poissons, chacun à un seul point d'eau, toute l'année. Les deux familles ne se recoupent que sur un poisson, le Fantôme de verre, qui cumule les deux conditions — un seul lieu et une seule saison. Il est donc la seule ligne présente dans les deux sections, et c'est voulu : l'omettre de l'une ou de l'autre priverait le lecteur de la moitié de ce qu'il faut savoir pour l'attraper. Voir Légendes locales.

La carte ci-dessus vient de fallout-maps.com et se met à jour toute seule ; elle porte la saison, le poisson, ses régions ou son lieu, sa taille et son filet. La rareté et l'appât / météo conseillés — qui sont des lectures du tableau des probabilités et non des champs du jeu — se lisent pour ces cinq poissons dans le tableau récapitulatif, avec les cinquante-six autres.

Le Fantôme de verre est la seule légende locale dont le produit soit un filet de saison plutôt que des morceaux de poisson. Trois traits le rattachent à l'été indépendamment les uns des autres : le mot-clé Fishing_FishType_Seasonal_Summer, qu'il est seul des cinq légendes à porter et qu'il partage avec le Saute-fougères ; le préfixe SeasonalFish_Meal_* de son identifiant ; et ce filet. Il est donc à la fois un poisson d'été et une légende de lieu — les deux systèmes se superposent au lieu de s'exclure.

Axolotls

L'axolotl du mois change tous les mois : il existe douze axolotls, un par mois, et un seul est pêchable à la fois. Chacun ne se pêche que dans deux régions, et non dans les huit : la liste de butin du jeu est bien citée à l'identique par les huit régions, mais la restriction ne s'écrit pas là. Un axolotl ne mord par ailleurs qu'avec un appât amélioré ou superbe.

Le jeu numérote les douze axolotls de 01 à 12, et cette numérotation suit exactement l'ordre ci-dessous. Les fichiers n'écrivent nulle part le mot « mois » et ne contiennent aucun mécanisme de rotation ; la correspondance rang → mois se lit en revanche sur les fiches des poissons, qui nomment aussi les deux régions de chacun[Données de jeu 13].

Mois Axolotl Régions
Janvier Axolotl charbon Rocheuses escarpées et Sources ardentes
Février Axolotl rose Tourbière à canneberges et La Forêt
Mars Axolotl argileux Skyline Valley et Vallée toxique
Avril Axolotl à pois Bourbier et Sources ardentes
Mai Axolotl mauve Skyline Valley et Tourbière à canneberges
Juin Axolotl à bandes Bourbier et Vallée toxique
Juillet Axolotl écailleux Cendrière et La Forêt
Août Axolotl rayé Bourbier et Skyline Valley
Septembre Axolotl ombreux Cendrière et Vallée toxique
Octobre Axolotl tacheté Vallée toxique et Rocheuses escarpées
Novembre Axolotl moucheté La Forêt et Tourbière à canneberges
Décembre Axolotl pierreux Cendrière et Vallée toxique

Légendes locales

Les légendes locales sont les poissons légendaires uniques de la pêche : chacune ne se pêche qu'à un seul endroit de la carte. Le jeu marque 5 emplacements, un par région concernée, et nomme les cinq poissons — la galerie ci-dessous n'en illustre que quatre, le Fantôme de verre n'ayant pas encore d'image sur ce wiki. Aucun enregistrement du jeu ne rattache un poisson à son emplacement : le rattachement des cinq vient des fiches encyclopédiques, qui donnent le lieu de chacune[Données de jeu 14].

Une légende locale dit où, pas quand. Les cinq se pêchent toute l'année — à condition d'être au bon point d'eau, et il n'y en a qu'un pour chacune. Une seule fait exception, le Fantôme de verre, qui est aussi le poisson d'été : lui cumule les deux conditions, un seul lieu et une seule saison sur quatre. C'est la seule intersection des deux familles, et c'est pour cela qu'il figure aussi dans Poissons saisonniers, où l'on trouve son filet et sa saison.
Légende locale en ce moment :
Fantôme de verre— dans Grotte de verre— avec un Filet d'été
Poisson Emplacement Région Condition supplémentaire
Broyeur d'organes Grotte de l'orgue La Forêt aucune
Wavy Willard Parc aquatique de Wavy Willard Vallée toxique aucune
Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule La Gueule du Loup Bourbier aucune
Tornade de Hocking Hill[Données de jeu 14] Caverne de cendres Sources ardentes aucune
Fantôme de verre[Données de jeu 14] Grotte de verre Tourbière à canneberges Uniquement en été — voir Poissons saisonniers

Bric-à-brac

Le bric-à-brac remplace la prise : il ne mord qu'à l'appât commun, et jamais aux deux autres. Deux niveaux peuvent être pêchés.

Commun

Rare

Probabilités de capture

Les probabilités ci-dessous sont ventilées par sous-catégorie de poisson et dépendent de la météo et de l'appât. Elles proviennent de relevés communautaires et non des fichiers du jeu, qui ne publient aucun poids ; leur cohérence interne, en revanche, a été vérifiée. Elles supposent que l'on ne pêche pas à un emplacement de légende locale, et qu'un axolotl est disponible. À un emplacement de légende locale, toutes les autres probabilités baissent ; sans axolotl disponible, celles des poissons communs, régionaux communs et régionaux peu communs augmentent.

La ligne « régionaux peu communs » couvre trois poissons et non deux : les deux permanents de la région, et le poisson de la saison, que le jeu range dans la même classe. La Tourbière à canneberges est la seule région où deux prises saisonnières se superposent en été : le poisson de la saison sur cette ligne, et le Fantôme de verre sur celle des légendes — mais lui seulement à la Grotte de verre.

La ligne « légendes locales » ne s'additionne pas avec les autres : c'est un bonus conditionnel, qui ne vaut que sur l'un des 5 emplacements et vaut zéro partout ailleurs. Une fois cette ligne écartée, chaque colonne totalise 100 % au demi-point près — six des neuf exactement — sauf une[Données de jeu 15].

Catégorie Météo Appât
Commun Amélioré Superbe
Petits communs Clair 50 % 14,5 % 0 %
Pluie 58 % 11 % 0 %
Nuke 49 % 11 % 0 %
Moyens communs Clair 24,5 % 29,5 % 0 %
Pluie 19 % 22,5 % 0 %
Nuke 24 % 22 % 0 %
Régionaux communs Clair 11 % 36 % 0 %
Pluie 25,5 % 36,5 % 0 %
Nuke 10 % 36 % 0 %
Régionaux peu communs Clair 4 % 13 % 76,5 %
Pluie 5 % 21 % 59 %
Nuke 4 % 15 % 61,5 %
Régionaux luminescents Clair 1 % 4 % 12 %
Pluie 1 % 4 % 12 %
Nuke 3 % 10 % 22 %
Axolotls Clair 0 % 3 % 11,5 %
Pluie 0 % 5 % 29 %
Nuke 0 % 5,5 % 16,5 %
Bric-à-brac Clair 10 % 0 % 0 %
Pluie 10 % 0 % 0 %
Nuke 10 % 0 % 0 %
Légendes locales
(bonus conditionnel)
Clair 1 % 3 % 15 %
Pluie 1 % 4 % 15 %
Nuke 1 % 3 % 10 %

À quoi servent les poissons

L'usage principal des poissons est d'être transformés en Bouchées de poisson à un poste de cuisine. Ces bouchées servent à fabriquer de nouvelles recettes, ou à nourrir Linda-Lee pour obtenir des objets légendaires.

Cuisine. Trois recettes utilisent des bouchées de poisson : la Soupe de poisson, le Poisson et pomates et le Poisson grillé. Chacune existe aussi en variante luminescente.[Données de jeu 16]

Filets de saison. Les poissons saisonniers ne donnent pas de bouchées mais un filet propre à leur saison — Filet de printemps, Filet d'été, Filet d'automne, Filet d'hiver — chacun issu d'une recette dédiée. Le Fantôme de verre donne le Filet d'été, comme le poisson d'été ordinaire ; les quatre autres légendes locales donnent, elles, des bouchées de poisson[Données de jeu 17].

Présentation au C.A.M.P. Les poissons peuvent être placés dans des présentoirs spéciaux pour servir de trophée dans le C.A.M.P. du joueur.

Linda-Lee. Linda-Lee est un bernard-l'ermite avec un bateau en guise de coquille, qui vit au Repos du Pêcheur. Elle récompense le joueur d'objets légendaires aléatoires de 1 à 3 étoiles après avoir reçu 25 bouchées de poisson, et indique approximativement la distance à la récompense par son niveau de faim :

  • 1 à 4 bouchées avant la récompense — « Presque rassasiée »
  • 5 à 14 bouchées avant la récompense — « Affamée »
  • 15 à 25 bouchées avant la récompense — « Mourante de faim »

Défis

Trente défis à vie sont associés à la pêche, auxquels s'ajoute un défi régional attendu pour les Sources ardentes, déduit de l'existence de la région et non relevé : aucun export consulté ne porte de données de défis. Le jeu en contient pourtant, dont quatre qui nomment les poissons saisonniers — et leurs identifiants d'éditeur portent tous la mention Summer, y compris ceux du poisson d'hiver et de celui d'automne. Le nom d'un défi ne dit donc pas la saison du poisson qu'il vise[Données de jeu 18].

Défis
Défi Sous-défis Récompense
Terminer tous les défis de pêche régionaux Attraper tous les poissons régionaux — Cendrière (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Tourbière à canneberges (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Forêt (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Bourbier (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Rocheuses escarpées (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Skyline Valley (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Vallée toxique (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Sources ardentes (x4)
Titre : Capitaine
Attraper n'importe quel poisson luminescent Plan : Lustre de bateau récupéré
Attraper n'importe quel poisson luminescent (x15) Plan : Bouchon quantique
Attraper n'importe quel poisson luminescent (x76) Plan : Canne à pêche de fortune
Attraper n'importe quel poisson (x15) Plan : Rideaux en varech
Attraper n'importe quel poisson (x76) Plan : Poste de cuisine de pêcheur
Attraper n'importe quel poisson (x250) Plan : Sac à dos avec bouteille de plongée
Attraper n'importe quel poisson (x760) Titre : Gros poisson
Attraper n'importe quelle légende locale Plan : Plaque de présentoir à poisson
Attraper tous les axolotls (Janvier) Axolotl charbon
(Février) Axolotl rose
(Mars) Axolotl argileux
(Avril) Axolotl à pois
(Mai) Axolotl mauve
(Juin) Axolotl à bandes
(Juillet) Axolotl écailleux
(Août) Axolotl rayé
(Septembre) Axolotl ombreux
(Octobre) Axolotl tacheté
(Novembre) Axolotl moucheté
(Décembre) Axolotl pierreux
Titre : Du mois
Attraper n'importe quel axolotl (x3) Titre : Axolotl
Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x7) Plan : Peluche de fangeux
Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x14) Plan : Peluche de poisson-pêcheur
Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x28) Plan : Peluche de bateau-crabe
Apprendre à pêcher au Repos du Pêcheur Appât — Commun (10)
Attraper la légende locale : « Wavy Willard » Capsules (3 000)
Attraper la légende locale : « Broyeur d'organes » Modules légendaires (60)
Attraper la légende locale : « Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule » Bons du Trésor (40)
Quête de poisson I — « Qui dit appât commun dit poisson commun » Attraper n'importe quel poisson moyen
Attraper n'importe quel petit poisson (x5)
Plan : Moulinet Mark 1
Quête de poisson II — « Les poissons rares apparaissent plus souvent quand il pleut » Attraper n'importe quel aileron-scie (x5)
Attraper un piranha de Kanawha (région de la Forêt)
Attraper un écailles-de-cuir (région des Rocheuses escarpées)
Plan : Moulinet Mark 2
Quête de poisson III — « L'appât amélioré permet d'attraper des poissons plus rares » Attraper n'importe quel axolotl
Attraper une embuscade cendrée (région de la Cendrière) (x3)
Attraper un électrocutien aileron bleu (région de Skyline Valley) (x3)
Plan : Moulinet Mark 3
Quête de poisson IV — « Une canne à pêche améliorée permet d'attraper de gros poissons » Attraper un happeur (région de la Cendrière) (x5)
Attraper un rôdeur des marais luminescent (région de la Tourbière à canneberges) (x5)
Attraper un radtêtard mauve (région de la Vallée toxique) (x5)
Plan : Moulinet Mark 4
Attraper tous les poissons communs Athérine d'eau douce
Dorécaille
Vairon à ventre rouge
Brochet à chaîne
Poisson-chat jaune
Truite des roches
Perche
Saumon fumeux
Plan : Bouchon fusée
Attraper tous les poissons régionaux — Forêt Aileron scie des bois
Piranha de Kanawha
Barbillons-de-Sang
Piranha de Kanawha luminescent
Plan : Flotteur marée rouge
Attraper tous les poissons régionaux — Cendrière Aileron scie cendreux
Embuscade cendrée
Happeur
Embuscade luminescente
Plan : Flotteur en bois de feu
Attraper tous les poissons régionaux — Rocheuses escarpées Aileron scie alpin
Écailles-de-Cuir
Poisson à épines blindé
Poisson à épines luminescent
Plan : Flotteur à bandes écarlates
Attraper tous les poissons régionaux — Bourbier Aileron scie boueux
Lutjan
Poisson-gobeur
Poisson-gobeur luminescent
Plan : Flotteur festif
Attraper tous les poissons régionaux — Tourbière à canneberges Aileron scie des marais
Rôdeur des marais
Poisson cloque
Rôdeur des marais luminescent
Plan : Flotteur en bois jumeau
Attraper tous les poissons régionaux — Skyline Valley Aileron scie statique
Nagetempête
Électrocutien aileron bleu
Nagetempête luminescent
Plan : Flotteur feu céleste
Attraper tous les poissons régionaux — Vallée toxique Aileron scie toxique
Rondouillard de Kelt
Radtêtard mauve
Rondouillard de Kelt luminescent
Plan : Bouchon aiguille
Attraper tous les poissons régionaux — Sources ardentes Aileron scie rouillé
Poisson-brahmine
Œiltorve flétri
Poisson-brahmine luminescent
récompense non relevée

Notes

  • « Deathjaw » (Happeur en français) comme nom de créature des Terres désolées apparaissait précédemment, prétendument décrit par le menteur compulsif et accro au Psycho Ricky comme une créature semblable à un Écorcheur mais dotée de plus grosses dents.[1]
  • Le poisson luminescent le plus facile à attraper est le piranha de Kanawha luminescent de la Forêt. Cela tient au fait que c'est un petit poisson partageant les attributs des autres petits poissons, qui sont la classe de poissons la plus facile à remonter.
  • Une caractéristique unique des poissons communs est qu'ils présentent peu, voire aucune forme de mutation, et ressemblent à leurs espèces d'avant-guerre.
  • Comme les poissons communs, les axolotls ne montrent aucun signe de mutation, sans doute grâce à leurs capacités de guérison particulièrement efficaces. L'axolotl n'est pas endémique des Appalaches, mais du lac Xochimilco et du lac Chalco au Mexique.
  • Le Saumon fumeux est classé parmi les poissons moyens par le jeu, et non parmi les petits.[Données de jeu 10]

Coulisses

  • La pêche a été évoquée pour la première fois lors du Fallout Day Broadcast en octobre 2024. Le directeur créatif Jonathan Rush y a fait allusion en tenant une canne à pêche vers la fin du livestream. Plus de détails ont été révélés par le producteur Bill LaCoste dans une interview accordée à Eurogamer, dans laquelle il a déclaré qu'ils auraient plus d'informations à partager « plus près de la fin de l'année ». La sortie prévue pour l'été 2025 a été teasée dans une lettre de fin d'année par LaCoste et Rush en décembre 2024.[Hors-jeu 1] Le calendrier communautaire de la saison 20 teasait la sortie d'une mise à jour majeure de contenu pour juin 2025 ; sans que ce soit explicitement la mise à jour pêche, cela correspondait à l'annonce d'une sortie en été 2025.[2] La date de sortie définitive de Gone Fission a été annoncée le 22 mai 2025, et la mise à jour est sortie le 3 juin 2025.[Hors-jeu 2]
  • La mise à jour pêche a été ajoutée au Serveur de Test Public le 4 avril 2025.[Hors-jeu 3]

Galerie

Références

  1. Le Courrier : « "Deathjaws", hein ? Tu veux dire "Deathclaws" ? »
    Ricky : « [RÉUSSI] Non, non, tu as bien entendu. "Deathjaws !" C'est comme les écorcheurs — mais avec de plus grosses dents ! »
    (Dialogues de Ricky)
  2. Calendrier communautaire de Fallout 76 saison 20 (mars - juin 2025)

Données de jeu

  1. Les mots-clés de lieu relatifs à la pêche sont LocTypeFishingExcluded (93 lieux, où elle est désactivée) et LocTypeFishingLocalLegend (5 lieux). Aucun ne désigne un emplacement où pêcher, et aucune donnée consultée ne porte de critère sur l'eau elle-même. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  2. Mot-clé LocTypeFishingExcluded, posé sur 93 lieux. Quatre-vingt-un d'entre eux ne portent aucune coordonnée — 42 intérieurs, 30 abris de joueur et 9 autres — si bien que l'exclusion s'y lit par nom et non par position. Trois de ces 93 lignes n'ont même pas de nom. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  3. Sept des huit polygones sont des ObjectRegion — les régions de distribution d'objets du moteur — et non des frontières de région au sens de la carte ; rien ne les oblige à être disjointes, et le seul issu d'une véritable Region est celui des Sources ardentes. Recouvrement mesuré par calcul d'aires exact sur les huit polygones : 5,13 % de l'aire couverte appartient à deux régions ou plus. Une grille de contrôle de 700 × 700 points rend 385 039 points couverts, dont 19 739 multiples, soit 5,13 % — la même valeur au centième. Les deux chevauchements dominants sont Rocheuses + Skyline Valley (6 916 points) et Forêt + Sources ardentes (5 219 points). Onze paires de régions se recouvrent, et non les deux seules qui impliquent des ajouts tardifs : l'explication n'est donc pas qu'un découpage aurait été oublié à l'arrivée de Skyline Valley et des Sources ardentes, mais que ces polygones n'ont jamais eu vocation à être disjoints. Ce sont des régions de distribution d'objets, pas des frontières. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  4. Quête Fishing_MQ01_Casting — objectif 40, « Obtenez de l'équipement de pêche auprès du pêcheur », puis étape 500. La liste de récompense de fin Fishing_MQ01_Casting_LL_Quest_Rewards contient de l'appât commun, de l'appât amélioré et Recette : Poisson grillé. Aucun plan de bouchées de poisson n'existe : le joueur les prépare pendant la quête, à l'objectif 70. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  5. Fishing_Recipe_mod_FishingRod_LineUpgrade_02 à _05, tous quatre présents dans Fishing_LL_Vendor_FishermansRest. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  6. Fishing_BigFish « Quotidien : Petite mare, gros poisson ». Étapes 251 à 257 et objectifs 25 à 31 : Bourbier, Rocheuses escarpées, Cendrière, Forêt, Tourbière à canneberges, Vallée toxique, Skyline Valley. Objectif chiffré : 7 poissons. Les cinq modifications sont dans Fishing_BigFish_LL_Quest_Rewards_HookMods. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  7. 7,0 et 7,1 LLS_Loot_FishingBait_AllRegions n'est référencé que par LLC_Cooler, LLE_Cooler_Locked et Container_Loot_Refrigerator_Broken. Les listes de boîtes à déjeuner apparaissent vides dans les exports consultés : leur contenu n'a pas été exporté, et l'absence d'appât n'y est donc pas concluante. Les taux et les quantités ne sont pas exportés non plus. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  8. Chaque région porte quatre contrôles météo pour trois tables : WeatherCheck_NoneNoWeather_*, WeatherCheck_RainRainWeather_*, et WeatherCheck_Nuke comme WeatherCheck_RadstormNukeWeather_*. Le même quadruplet existe en version C.A.M.P., où CAMP_Radstorm pointe lui aussi sur NukeWeather_*. Les noms individuels de stations ne figurent pas dans ces exports. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  9. La colonne « Appât / météo conseillés » est calculée à partir du tableau de Probabilités de capture : pour chaque classe, on retient la combinaison météo × appât de plus forte probabilité. Elle vaut donc exactement ce que vaut ce tableau, qui vient de relevés communautaires et non des fichiers du jeu. La taille se lit dans l'identifiant du consommable, qui porte un jeton _Small_, _Medium_ ou _Large_ ; les cinq légendes locales n'en portent pas, et deux d'entre elles n'ont de taille publiée nulle part. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  10. 10,0 et 10,1 Les noms français et la classe de taille se lisent dans les objets consommables Fishing_Fish_Meal_<taille>_<Raw|Glowing_Raw>_<Région>_<Espèce> du jeu, qui portent le nom en clair et encodent la région et la taille dans leur identifiant. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  11. Structure lue dans les listes de butin Fishing_LLS_FishCollection_*, une par région. Les listes _Uncommon du jeu portent trois ou quatre entrées, jamais deux : la régularité « un commun, deux peu communs, un luminescent » n'apparaît qu'après avoir mis à part les poissons saisonniers, qui appartiennent à plusieurs régions. C'est une lecture de la structure, pas une propriété brute des listes. Le jeu ne distingue pas le « trophée » : c'est le second peu commun de la région, et il partage la ligne de probabilité de l'autre. Les trente-deux noms se lisent dans les consommables du jeu. Les quatre poissons des Sources ardentes ont longtemps passé pour absents : ils portent simplement le préfixe Burn_Fish_Meal_*, propre à cette mise à jour, là où l'on ne cherchait que Fishing_Fish_Meal_*. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  12. Fishing_LLS_FishCollection_SeasonalFish_Uncommon porte cinq entrées : les quatre poissons saisonniers non légendaires du tableau ci-dessous, plus un poisson qui appartient également à Fishing_LLS_FishCollection_Generic_Medium. Le Fantôme de verre n'y figure pas — il est servi par la liste des légendes locales — mais il porte le même mot-clé de saison que le Saute-fougères. Les quatre sont les seuls cités par plus d'une liste régionale et moins de huit. Ils ont longtemps passé pour anonymes : leurs consommables portent le préfixe SeasonalFish_Meal_*, et non Fishing_Fish_Meal_* où on les cherchait. La saison de chacun est écrite deux fois dans le jeu — par un mot-clé Fishing_FishType_Seasonal_* sur le consommable, et par le nom de la recette du filet. Attention en revanche aux défis : les quatre conditions s'appellent toutes zzz_Challenge_Fishing_SeasonalFish_Summer_…, y compris celle du poisson d'hiver et celle de l'automne. La date d'ouverture, elle, n'est écrite nulle part dans les fichiers. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  13. Liste de butin Fishing_LLS_FishCollection_Axolotls, citée à l'identique par les huit régions — six fois chacune, soit trois météos × deux appâts, jamais sous appât commun — et ne portant ni mois, ni condition, ni compteur. Les noms viennent des consommables Fishing_Fish_Meal_Small_Raw_Axolotl01_CharcoalAxolotl à …_Axolotl12_StoneAxolotl : douze rangs, douze noms, dans l'ordre publié. Deux enregistrements abandonnés portent encore le rang 02 (zzz_…_Axolotl02_PeachAxolotl et zzz_…_Axolotl02_StoneAxolotl), ce qui montre que le numéro est un emplacement de conception et non un simple ordre d'inventaire. Les exports disponibles ne contiennent aucune condition (CTDA, LVLD) : un mécanisme de rotation mensuelle, comme la restriction à deux régions, y serait invisible — c'est une limite de l'export, non une absence dans le jeu. Le mois et les deux régions de chaque axolotl se lisent sur les fiches encyclopédiques, qui les donnent pour onze des douze, et sur un relevé de datamining communautaire qui donne les douze en concordant avec les onze premières. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  14. 14,0 14,1 et 14,2 Mot-clé LocTypeFishingLocalLegend, posé sur exactement 5 lieux, un par région. Fishing_LLS_FishCollection_LocalLegends porte 5 poissons, tous nommés dans les consommables — trois sous le préfixe Fishing_Fish_Meal_* : Fishing_Fish_Meal_LocalLegend_Raw_OrganGrinder « Broyeur d'organes », …_WavyWillard et …_MawBegotten « Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule ». Les deux dernières ont longtemps passé pour anonymes : elles ne le sont pas, leurs consommables portent simplement un préfixe d'identifiant différent de celui des poissons de la mise à jour d'origine — Burn_Fish_Meal_LocalLegend_Raw_Deathjaw « Tornade de Hocking Hill » [ALCH:0085A4F6] et SeasonalFish_Meal_LocalLegend_Raw_SummerGlassGhost « Fantôme de verre » [ALCH:008A45C9]. Aucun enregistrement du jeu ne les rattache en revanche à un emplacement. Le rattachement se lisait d'abord par élimination — la Caverne de cendres étant le seul emplacement de légende des Sources ardentes, et la Grotte de verre le seul de la Tourbière à canneberges — et les fiches encyclopédiques le donnent depuis explicitement, en citant les mêmes identifiants d'éditeur et de forme que les consommables. Le Fantôme de verre porte par ailleurs, seul des cinq, le mot-clé Fishing_FishType_Seasonal_Summer [KYWD:008B3A01] en plus de Fishing_FishType_LocalLegend — le même mot-clé que le Saute-fougères, le poisson de l'été —, son identifiant relève du préfixe des consommables saisonniers, et sa recette donne le Filet d'été et non des morceaux de poisson. Quatre chemins concordants : il est à la fois lié à un lieu et restreint à l'été. Le jeu porte quatre notes Fishing_SeasonalFishingReport_{Summer, Fall, Winter, Spring}, déposées au même endroit à quelques pas du Repos du Pêcheur. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  15. Ces valeurs ne viennent pas des fichiers du jeu. Les listes de butin ne portent aucun poids — les colonnes Count et Level sont vides sur la totalité de leurs 55 123 entrées, et aucune chance de non-attribution n'est exportée : aucune probabilité ne peut en être tirée. Le tableau reprend les valeurs publiées par la communauté. Ce qui a été vérifié, c'est leur cohérence interne : huit des neuf combinaisons météo × appât totalisent 100 ± 0,5 point, dont six exactement 100 ; la neuvième, pluie avec appât commun, dépasse de 18,5 points. Cet écart est conservé tel quel plutôt que corrigé au jugé — rien ne dit laquelle des deux cases en cause est fausse.
  16. Fishing_FishChowder, Fishing_FishandTatos « Poisson et pomates » et Fishing_GrilledFish, chacune doublée d'une variante _Glowing. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  17. Recettes SeasonalFish_CO_Meal_SpringFilletFromOrangeOverseer [COBJ:008B39FC], …_SummerFilletFromFernskipper [008B39FD], …_FallFilletFromFesterkoi [008B39FE] et …_WinterFilletFromBogsucker [008B39FF]. Les quatre filets sont SeasonalFish_Meal_SummerFillet [ALCH:008B33D3], …_WinterFillet [008B76CE], …_FallFillet [008B76CF] et …_SpringFillet [008B76D0]. Le filet d'automne réemploie le modèle 3D du filet d'été. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  18. zzz_Challenge_Fishing_SeasonalFish_Summer_CommonFish01 vise le Saute-fougères (été), …_CommonFish02 le Superviseur orange (printemps), …_UnCommonFish01 la Sangsue des marais (hiver) et …_UnCommonFish02 la Koi suppurante (automne). Leur mention « Common / UnCommon » ne recoupe ni la taille des poissons ni la liste de butin, qui les tient tous les quatre pour peu communs. La saison se lit sur le mot-clé du consommable, pas sur ces noms. Fallout 76 v. 1.7.25.39.

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