Matraque de police (Fallout 3)

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Pour une vue d'ensemble des matraques de police de la série Fallout, voir Matraque de police.
Matraque de police
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes de corps à corps
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
4.0
Dégâts par projectile
4.0
Dégâts par seconde
9.2
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
4
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
2.3
Points d'action
25
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
70
Réparation
Matraques de police

La matraque de police est une arme de corps à corps dans Fallout 3.

Caractéristiques

Constituée d'une trique droite et télescopique, surtout utilisée par les agents de sécurité et la police, elle sert à de nombreux usages comme le maintien de l'ordre et les arrestations. Elle a encore son utilité de nos jours.

Bien que peu puissante, elle possède une vitesse de frappe extrêmement rapide. Les adversaires eux-mêmes armés d'une arme de corps à corps parent souvent les coups, étourdissant le porteur de la matraque pendant quelques secondes.

Durabilité

La matraque de police peut frapper environ 1 250 fois depuis une condition maximale avant de se casser.

Variantes

  • Bâton de l'ordre d'O'Grady — elle était censée être utilisée par un agent de sécurité de l'Abri 101 nommé O'Grady, présent dans le jeu, mais l'arme a été retirée de la version finale.

Emplacements

Notes

  • Elle ressemble à la massue présente dans Fallout et Fallout 2.
  • Lorsqu'on dégaine la matraque, la partie frappante jaillit. Rengainer l'arme fait rentrer cette partie dans le manche.