Les modules d'arme sont une nouveauté de Fallout: New Vegas qui n'était pas pas présents dans Fallout 3. Ils se présentent sous forme d'objets dans la section "Divers" de la catégorie "Objets" du Pip-Boy 3000.
Modules pour armes de poing
| Type
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Arme
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Effet
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Valeur (capsule)
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| Canon long pour 357.
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.357 magnum
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+3 deg
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| Lunette pour 9 mm
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Pistolet 9 mm
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Ajoute une lunette
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| Silencieux pour 10mm
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Pistolet 10 mm
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Ajoute un silencieux
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| Silencieux pour 12.7 mm
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Pistolet 12.7 mm
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Ajoute un silencieux
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Modules pour fusils
| Type
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Arme
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Effet
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Valeur
(capsule)
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| Canon long pour fusil de chasse
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Fusil de chasse
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+3 deg
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| Chargeur grande capacité pour carabine d'assaut
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Carabine d'assaut
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Capacité en munitions +6
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| Chargeur grande capacité pour fusil à rep. cow boy
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Fusil à répétition de cow boy
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Capacité en munitions +6
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| Chargeur grande capacité pour pistolet-mitrailleur silencieux .22
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Pistolet mitrailleur silencieux .22
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Capacité en munitions +6
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| Lunette pour fusil à vermine
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Fusil à vermine
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Ajoute une lunette
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Modules pour armes à énergie
| Type
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Arme
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Effet
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Valeur (capsule)
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| Armature pour laser gatling
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Laser gatling
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| Lentille laser
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Fusil laser
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| Lunette pour fusil laser
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Fusil laser
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Modules pour armes lourdes