Mains nues (Fallout 3)

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La compétence Mains nues sert à se battre sans armes ou avec le peu d'armes conçues pour ce type de combat comme le Coup de poing américain, le poing assisté, le Coup de poing à pointes, le Gantelet d'Ecorcheur et les variantes de ces armes. Le plus souvent, si vous êtes assez près de l'ennemi, vous pouvez le frapper. Vos compétences Mains nues et Armes à mains nues déterminent les dégâts infligées. Cette compétence vous permet aussi d'utiliser vos mains pour parer. Plus la compétence est élevée, mieux vous encaissez les coups.

Mains nues
Image illustrative de l'article Mains nues (Fallout 3)
Informations
SPECIAL : Endurance
Force

Calcule du niveau de compétence

Pour la compétences mains nues, l'endurance et la chance permettent d'augmenter le niveau initial de la compétence :

 

Exemple dans le cadre d'une endurance et d'une chance de 5 :

 

Modificateur de compétence

Modificateurs permanents

Modificateur de dégât au corps à corps

Un certain nombre de d'aptitudes, de consommable, et de conditions permettent de modifier de manière négative, ou positive, la valeurs de dégâts aux corps à corps. La force permet aussi de modifier les dégâts causés au corps à corps.

Modificateurs permanents

La force

La force permet une modification des dégats de basse pour les attaques à mains nues.

Pallier Dégâts CAC
1 + 0.5
2 + 1
3 + 1.5
4 + 2
5 + 2.5
6 + 3
7 + 3.5
8 + 4
9 + 4.5
10 + 5

Aptitudes

  • Poing de Fer : + 5 de dégâts à mains nues (3 palliers disponibles)
  • Rage de Nerf : Force à 10 (Donc + 5 dégâts au corps à corps)

Modificateurs Temporaires

Consommables

Dépendances

Empoisonnement par radiation

  • 600 rads : Force - 1 (Donc -0.5 dégâts)
  • 800 rads : Force - 2 (Donc -1 dégâts)


Remarques

  • L'utilisation du SVAV ne permet pas de cibler une partie spécifique du corps.

Sources

  • Fallout 3 : Guide de stratégie officiel.
  • Article "Unarmed" Fallout Wikia.