Pêche dans Fallout 76

La pêche est une mécanique de jeu de Fallout 76, introduite le 3 juin 2025 par la mise à jour majeure Parti en fission (Gone Fission). Il n'y a pas d'emplacement de pêche à découvrir : on lance la ligne là où le jeu le propose, partout dans les Appalaches sauf 93 lieux. Le jeu compte 61 poissons, répartis en huit régions, dont douze axolotls — un par mois, et chacun dans deux régions seulement —, quatre poissons saisonniers et cinq légendes locales qui ne se pêchent qu'à un endroit précis. On les attrape à la Canne à pêche, avec l'un des trois appâts. Pour commencer, il faut terminer la quête Jeter la ligne au Repos du Pêcheur.

Où pêcher

Il n'existe pas d'« emplacements de pêche » à découvrir : aucun mot-clé du jeu n'en désigne un, et le contenu de la prise dépend de la région, de la météo et de l'appât, pas du point d'eau. Quelles eaux permettent de lancer la ligne n'apparaît en revanche dans aucune donnée consultée : la profondeur nécessaire pour nager n'est pas le critère, des joueurs rapportant des points d'eau où l'on pêche sans pouvoir nager.[Données de jeu 1]

Le jeu marque en revanche 93 lieux où la pêche est désactivée, quelle que soit l'eau présente[Données de jeu 2]. Ils se répartissent en trois familles :

Les huit régions de pêche

Chaque région a ses propres poissons. Les poissons communs se prennent partout ; l'axolotl du mois et le poisson de la saison, eux, ne concernent que quelques régions à la fois. Seuls les quatre poissons régionaux appartiennent à une région et à une seule. La carte ci-dessous donne, pour chacune, son aileron-scie — le poisson commun de la région, celui qui mord le plus souvent.

Les limites de région ne forment pas un découpage net : elles se recouvrent sur 5,1 % de la surface couverte, et sur ces zones un même point d'eau peut rendre les prises de l'une ou de l'autre. Deux chevauchements font à eux seuls près des deux tiers du total — les Rocheuses escarpées avec Skyline Valley (1,8 %), et La Forêt avec les Sources ardentes (1,4 %)[Données de jeu 3].

Un point d'eau accessible gratuitement par région

Le voyage rapide vers ces destinations est gratuit ; l'eau est à quelques pas.

Débuter

En lisant la note On recherche des pêcheurs épinglée à un tonneau devant l'Abri 76, ou en entrant dans le Bourbier, le joueur reçoit la quête annexe Jeter la ligne, qui se déroule au Repos du Pêcheur, à l'est de la Valley Galleria. La canne à pêche et les premiers appâts sont remis par le Pêcheur en cours de quête ; la terminer rapporte de l'appât et la recette du Poisson grillé[Données de jeu 4]. Les bouchées de poisson se préparent dès la quête, sans plan à apprendre.

Pour pêcher, il suffit de se tenir dans l'eau ou à proximité et d'appuyer sur la touche affichée à l'écran : l'appât est sélectionné automatiquement et la ligne est lancée. Le joueur doit ensuite ferrer au bon moment, lorsqu'il sent une touche, puis maintenir le poisson dans la zone affichée durant le mini-jeu qui s'enclenche.

Le joueur parcourt ensuite les Appalaches pour attraper différents types de poissons et progresser dans les défis de pêche, qui débloquent des modifications de canne plus puissantes — un système comparable aux défis des Scouts Pionniers — et permettent de capturer des poissons plus coriaces. Les poissons attrapés ne pourrissent pas et peuvent être exposés dans un C.A.M.P. à condition d'avoir débloqué un présentoir à poissons.

Cannes à pêche

Les cannes à pêche possèdent 5 statistiques :

  • Délai avant ferrage
  • Solidité de la ligne (vitesse à laquelle le poisson s'échappe)
  • Vitesse de remontée
  • Zone de capture
  • Vitesse de rotation

Ces statistiques peuvent être modifiées en changeant le moulinet ou les modifications d'amélioration à un Établi de bricolage.

Moulinets

Il existe 4 moulinets, obtenus successivement en complétant les défis « Quête de poisson ». Leurs quatre plans figurent aussi à l'inventaire du Pêcheur, au Repos du Pêcheur[Données de jeu 5]. Le détail des sous-défis figure dans le tableau des défis.

Modèle Effets Défi qui le débloque
Mark 1 +30 % vitesse de rotation Quête de poisson I — « Qui dit appât commun dit poisson commun »
Mark 2 +20 % solidité de la ligne
+30 % vitesse de rotation
Quête de poisson II — « Les poissons rares apparaissent plus souvent quand il pleut »
Mark 3 +20 % solidité de la ligne
+60 % vitesse de rotation
Quête de poisson III — « L'appât amélioré permet d'attraper des poissons plus rares »
Mark 4 +40 % solidité de la ligne
+60 % vitesse de rotation
Quête de poisson IV — « Une canne à pêche améliorée permet d'attraper de gros poissons »

Modifications d'amélioration

Il existe 5 modifications d'amélioration, qui ont collectivement 20 % de chances d'être offertes en récompense de la quête quotidienne Petite mare, gros poisson. Celle-ci envoie le joueur pêcher sept poissons dans l'une des sept régions historiques — les Sources ardentes n'en font pas partie[Données de jeu 6] :

Modification Effets Prérequis
Dragage avancé +25 % solidité de la ligne Lire le Plan : Dragage avancé pour l'apprendre
Crochet alléchant +25 % vitesse de capture Lire le Plan : Crochet alléchant pour l'apprendre
Roulement amélioré +25 % vitesse de remontée Lire le Plan : Roulement amélioré pour l'apprendre
Ratio d'engrenage stabilisé -25 % zone de capture
+25 % vitesse de rotation
Lire le Plan : Ratio d'engrenage stabilisé pour l'apprendre
Poignée stable +25 % zone de capture
-25 % vitesse de rotation
Lire le Plan : Poignée stable pour l'apprendre

Les plans d'amélioration sont échangeables et cessent d'apparaître une fois appris.

Appâts

Quel appât utiliser dépend de ce que l'on vise. L'appât commun sert les poissons communs et ne prend jamais d'axolotl ; l'appât superbe est le meilleur appât pour les poissons rares, et le seul à ne rien donner de commun. Il existe 3 types d'appâts :

  • Appât commun — attractif pour les poissons communs, peut attraper du bric-à-brac, ne peut pas attraper d'axolotls.
  • Appât amélioré — moins attractif pour les poissons communs que l'appât commun, plus attractif pour tout le reste, peut attraper des axolotls.
  • Appât superbe — attractif uniquement pour les poissons peu communs, luminescents, axolotls et légendes locales.
    • Offert occasionnellement en récompense de saison, achetable pour des quantités variables de tickets.
    • Achetable à la Boutique Atomes.

Météo

Trois types de météo influencent la fréquence de capture de certains poissons. La météo naturelle et celle générée par les stations de contrôle météo de C.A.M.P. comptent toutes deux.

  • Clair — météo par défaut. Plus forte chance d'attraper des poissons génériques.
    • Toutes les stations météo C.A.M.P. non classées comme pluie ou nuke sont considérées comme météo claire, dont :
      • Brouillard d'Atlantic City
      • Brume fleurie
      • Clair
      • Automne
      • Feux d'artifice
      • Halloween
  • Pluie — plus forte chance d'attraper des poissons communs et peu communs.
    • Stations météo C.A.M.P. classées comme pluie :
      • Neige
      • Aurore neigeuse
      • Orage
  • Nuke — météo à l'intérieur d'une zone nuke. Plus forte chance d'attraper des poissons luminescents.
    • Stations météo C.A.M.P. classées comme nuke :
      • Homme-phalène
      • Zone nuke
      • Skyline Valley
      • Tempête de rads
      • Invasion alien

La tempête de rads est traitée par le jeu exactement comme une zone nuke, en météo naturelle comme en station C.A.M.P.[Données de jeu 8]

Poissons

Pour une présentation orientée univers, voir Poisson.

Le jeu compte 61 poissons, en cinq classifications, auxquelles s'ajoute la ferraille :

  • 8 poissons communs, présents partout, en deux tailles ;
  • 32 poissons régionaux, quatre par région, chacun dans une seule région ;
  • 4 poissons saisonniers, chacun dans trois régions à la fois ;
  • 12 axolotls, un par mois, chacun dans deux régions ;
  • 5 légendes locales, chacune à un seul endroit.

Poissons communs

Il existe 8 types de poissons communs, présents dans toutes les régions. Ils se divisent en 3 petits et 5 moyens, et la taille compte : les petits sont les plus faciles à remonter[Données de jeu 9].

Petits communs

Moyens communs

Poissons régionaux

Il existe 32 poissons régionaux, chacun trouvable dans une seule région. Ils se répartissent sur les 8 régions de pêche — La Forêt, la Cendrière, les Rocheuses escarpées, Skyline Valley, le Bourbier, la Tourbière à canneberges, la Vallée toxique et les Sources ardentes — à raison de quatre par région : un commun, l'aileron-scie ; deux peu communs, dont le plus coriace est souvent appelé le trophée de la région ; et un luminescent[Données de jeu 10].

Ailerons-scie (communs régionaux)

Chaque région a son aileron-scie : l'aileron scie des bois dans La Forêt, l'aileron scie boueux dans le Bourbier, l'aileron scie alpin dans les Rocheuses escarpées, l'aileron scie cendreux à la Cendrière, l'aileron scie des marais dans la Tourbière à canneberges, l'aileron scie statique à Skyline Valley, l'aileron scie toxique dans la Vallée toxique et l'aileron scie rouillé aux Sources ardentes.

Peu communs régionaux

Le premier des deux peu communs de chaque région : le piranha de Kanawha dans La Forêt, le lutjan dans le Bourbier, l'écailles-de-cuir dans les Rocheuses escarpées, l'embuscade cendrée à la Cendrière, le rôdeur des marais dans la Tourbière à canneberges, le nagetempête à Skyline Valley, le rondouillard de Kelt dans la Vallée toxique et le poisson-brahmine aux Sources ardentes.

Trophées régionaux

Le second peu commun de chaque région, le plus coriace à remonter : les barbillons-de-sang dans La Forêt, le poisson-gobeur dans le Bourbier, le poisson à épines blindé dans les Rocheuses escarpées, le happeur à la Cendrière, le poisson cloque dans la Tourbière à canneberges, l'électrocutien aileron bleu à Skyline Valley, le radtêtard mauve dans la Vallée toxique et l'œiltorve flétri aux Sources ardentes. Le jeu ne leur donne ni classe ni probabilité propres : ils partagent la ligne des peu communs.

Luminescents régionaux

Un par région, et la météo nuke est le moment de les chercher : le piranha de Kanawha luminescent dans La Forêt, le poisson-gobeur luminescent dans le Bourbier, le poisson à épines luminescent dans les Rocheuses escarpées, l'embuscade luminescente à la Cendrière, le rôdeur des marais luminescent dans la Tourbière à canneberges, le nagetempête luminescent à Skyline Valley, le rondouillard de Kelt luminescent dans la Vallée toxique et le poisson-brahmine luminescent aux Sources ardentes.

Poissons saisonniers

Quatre poissons échappent au découpage régional : un par saison, chacun présent dans trois régions à la fois, ce qui en fait les seuls poissons attachés à plusieurs régions sans l'être à toutes. Chacun devient pêchable le premier mardi qui suit le solstice ou l'équinoxe correspondant, dans l'hémisphère nord, et chacun se transforme en un filet propre à sa saison. Le jeu les réunit dans une liste de butin saisonnière distincte — sans s'y limiter : elle porte aussi l'un des cinq poissons communs moyens[Données de jeu 11].

Saison Poisson Taille Régions Filet
Printemps Superviseur orange Moyen Rocheuses escarpées, Skyline Valley et Vallée toxique Filet de printemps
Été Saute-fougères Petit Tourbière à canneberges, Bourbier et Skyline Valley Filet d'été
Automne Koi suppurante Moyen Cendrière, Vallée toxique et Sources ardentes Filet d'automne
Hiver Sangsue des marais Moyen La Forêt, Cendrière et Rocheuses escarpées Filet d'hiver

Le Fantôme de verre donne le même Filet d'été que le Saute-fougères : c'est la seule légende locale dont le produit soit un filet de saison plutôt que des morceaux de poisson, et un indice de plus de son rattachement à l'été.

Axolotls

L'axolotl du mois change tous les mois : il existe douze axolotls, un par mois, et un seul est pêchable à la fois. Chacun ne se pêche que dans deux régions, et non dans les huit : la liste de butin du jeu est bien citée à l'identique par les huit régions, mais la restriction ne s'écrit pas là. Un axolotl ne mord par ailleurs qu'avec un appât amélioré ou superbe.

Le jeu numérote les douze axolotls de 01 à 12, et cette numérotation suit exactement l'ordre ci-dessous. Les fichiers n'écrivent nulle part le mot « mois » et ne contiennent aucun mécanisme de rotation ; la correspondance rang → mois se lit en revanche sur les fiches des poissons, qui nomment aussi les deux régions de chacun[Données de jeu 12].

Mois Axolotl Régions
Janvier Axolotl charbon Rocheuses escarpées et Sources ardentes
Février Axolotl rose Tourbière à canneberges et La Forêt
Mars Axolotl argileux Skyline Valley et Vallée toxique
Avril Axolotl à pois Bourbier et Sources ardentes
Mai Axolotl mauve Skyline Valley et Tourbière à canneberges
Juin Axolotl à bandes Bourbier et Vallée toxique
Juillet Axolotl écailleux Cendrière et La Forêt
Août Axolotl rayé Bourbier et Skyline Valley
Septembre Axolotl ombreux Cendrière et Vallée toxique
Octobre Axolotl tacheté Vallée toxique et Rocheuses escarpées
Novembre Axolotl moucheté La Forêt et Tourbière à canneberges
Décembre Axolotl pierreux Cendrière et Vallée toxique

Légendes locales

Les légendes locales sont les poissons légendaires uniques de la pêche : chacune ne se pêche qu'à un seul endroit de la carte. Le jeu marque 5 emplacements, un par région concernée, et nomme les cinq poissons — la galerie ci-dessous n'en illustre que quatre, le Fantôme de verre n'ayant pas encore d'image sur ce wiki. Aucun enregistrement du jeu ne rattache un poisson à son emplacement : le rattachement des cinq vient des fiches encyclopédiques, qui donnent le lieu de chacune[Données de jeu 13].

Poisson Emplacement Région
Broyeur d'organes Grotte de l'orgue La Forêt
Wavy Willard Parc aquatique de Wavy Willard Vallée toxique
Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule La Gueule du Loup Bourbier
Tornade de Hocking Hill[Données de jeu 13] Caverne de cendres Sources ardentes
Fantôme de verre[Données de jeu 13] Grotte de verre Tourbière à canneberges

Bric-à-brac

Le bric-à-brac remplace la prise : il ne mord qu'à l'appât commun, et jamais aux deux autres. Deux niveaux peuvent être pêchés.

Commun

Rare

Probabilités de capture

Les probabilités ci-dessous sont ventilées par sous-catégorie de poisson et dépendent de la météo et de l'appât. Elles proviennent de relevés communautaires et non des fichiers du jeu, qui ne publient aucun poids ; leur cohérence interne, en revanche, a été vérifiée. Elles supposent que l'on ne pêche pas à un emplacement de légende locale, et qu'un axolotl est disponible. À un emplacement de légende locale, toutes les autres probabilités baissent ; sans axolotl disponible, celles des poissons communs, régionaux communs et régionaux peu communs augmentent.

La ligne « légendes locales » ne s'additionne pas avec les autres : c'est un bonus conditionnel, qui ne vaut que sur l'un des 5 emplacements et vaut zéro partout ailleurs. Une fois cette ligne écartée, chaque colonne totalise 100 % au demi-point près — six des neuf exactement — sauf une[Données de jeu 14].

Catégorie Météo Appât
Commun Amélioré Superbe
Petits communs Clair 50 % 14,5 % 0 %
Pluie 58 % 11 % 0 %
Nuke 49 % 11 % 0 %
Moyens communs Clair 24,5 % 29,5 % 0 %
Pluie 19 % 22,5 % 0 %
Nuke 24 % 22 % 0 %
Régionaux communs Clair 11 % 36 % 0 %
Pluie 25,5 % 36,5 % 0 %
Nuke 10 % 36 % 0 %
Régionaux peu communs Clair 4 % 13 % 76,5 %
Pluie 5 % 21 % 59 %
Nuke 4 % 15 % 61,5 %
Régionaux luminescents Clair 1 % 4 % 12 %
Pluie 1 % 4 % 12 %
Nuke 3 % 10 % 22 %
Axolotls Clair 0 % 3 % 11,5 %
Pluie 0 % 5 % 29 %
Nuke 0 % 5,5 % 16,5 %
Bric-à-brac Clair 10 % 0 % 0 %
Pluie 10 % 0 % 0 %
Nuke 10 % 0 % 0 %
Légendes locales
(bonus conditionnel)
Clair 1 % 3 % 15 %
Pluie 1 % 4 % 15 %
Nuke 1 % 3 % 10 %

À quoi servent les poissons

L'usage principal des poissons est d'être transformés en Bouchées de poisson à un poste de cuisine. Ces bouchées servent à fabriquer de nouvelles recettes, ou à nourrir Linda-Lee pour obtenir des objets légendaires.

Cuisine. Trois recettes utilisent des bouchées de poisson : la Soupe de poisson, le Poisson et pomates et le Poisson grillé. Chacune existe aussi en variante luminescente.[Données de jeu 15]

Présentation au C.A.M.P. Les poissons peuvent être placés dans des présentoirs spéciaux pour servir de trophée dans le C.A.M.P. du joueur.

Linda-Lee. Linda-Lee est un bernard-l'ermite avec un bateau en guise de coquille, qui vit au Repos du Pêcheur. Elle récompense le joueur d'objets légendaires aléatoires de 1 à 3 étoiles après avoir reçu 25 bouchées de poisson, et indique approximativement la distance à la récompense par son niveau de faim :

  • 1 à 4 bouchées avant la récompense — « Presque rassasiée »
  • 5 à 14 bouchées avant la récompense — « Affamée »
  • 15 à 25 bouchées avant la récompense — « Mourante de faim »

Défis

Trente défis à vie sont associés à la pêche, auxquels s'ajoute un défi régional attendu pour les Sources ardentes, déduit de l'existence de la région et non relevé : aucun export ne porte de données de défis.

Défis
Défi Sous-défis Récompense
Terminer tous les défis de pêche régionaux Attraper tous les poissons régionaux — Cendrière (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Tourbière à canneberges (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Forêt (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Bourbier (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Rocheuses escarpées (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Skyline Valley (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Vallée toxique (x4)
Attraper tous les poissons régionaux — Sources ardentes (x4)
Titre : Capitaine
Attraper n'importe quel poisson luminescent Plan : Lustre de bateau récupéré
Attraper n'importe quel poisson luminescent (x15) Plan : Bouchon quantique
Attraper n'importe quel poisson luminescent (x76) Plan : Canne à pêche de fortune
Attraper n'importe quel poisson (x15) Plan : Rideaux en varech
Attraper n'importe quel poisson (x76) Plan : Poste de cuisine de pêcheur
Attraper n'importe quel poisson (x250) Plan : Sac à dos avec bouteille de plongée
Attraper n'importe quel poisson (x760) Titre : Gros poisson
Attraper n'importe quelle légende locale Plan : Plaque de présentoir à poisson
Attraper tous les axolotls (Janvier) Axolotl charbon
(Février) Axolotl rose
(Mars) Axolotl argileux
(Avril) Axolotl à pois
(Mai) Axolotl mauve
(Juin) Axolotl à bandes
(Juillet) Axolotl écailleux
(Août) Axolotl rayé
(Septembre) Axolotl ombreux
(Octobre) Axolotl tacheté
(Novembre) Axolotl moucheté
(Décembre) Axolotl pierreux
Titre : Du mois
Attraper n'importe quel axolotl (x3) Titre : Axolotl
Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x7) Plan : Peluche de fangeux
Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x14) Plan : Peluche de poisson-pêcheur
Terminer des quêtes de pêche quotidiennes (x28) Plan : Peluche de bateau-crabe
Apprendre à pêcher au Repos du Pêcheur Appât — Commun (10)
Attraper la légende locale : « Wavy Willard » Capsules (3 000)
Attraper la légende locale : « Broyeur d'organes » Modules légendaires (60)
Attraper la légende locale : « Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule » Bons du Trésor (40)
Quête de poisson I — « Qui dit appât commun dit poisson commun » Attraper n'importe quel poisson moyen
Attraper n'importe quel petit poisson (x5)
Plan : Moulinet Mark 1
Quête de poisson II — « Les poissons rares apparaissent plus souvent quand il pleut » Attraper n'importe quel aileron-scie (x5)
Attraper un piranha de Kanawha (région de la Forêt)
Attraper un écailles-de-cuir (région des Rocheuses escarpées)
Plan : Moulinet Mark 2
Quête de poisson III — « L'appât amélioré permet d'attraper des poissons plus rares » Attraper n'importe quel axolotl
Attraper une embuscade cendrée (région de la Cendrière) (x3)
Attraper un électrocutien aileron bleu (région de Skyline Valley) (x3)
Plan : Moulinet Mark 3
Quête de poisson IV — « Une canne à pêche améliorée permet d'attraper de gros poissons » Attraper un happeur (région de la Cendrière) (x5)
Attraper un rôdeur des marais luminescent (région de la Tourbière à canneberges) (x5)
Attraper un radtêtard mauve (région de la Vallée toxique) (x5)
Plan : Moulinet Mark 4
Attraper tous les poissons communs Athérine d'eau douce
Dorécaille
Vairon à ventre rouge
Brochet à chaîne
Poisson-chat jaune
Truite des roches
Perche
Saumon fumeux
Plan : Bouchon fusée
Attraper tous les poissons régionaux — Forêt Aileron scie des bois
Piranha de Kanawha
Barbillons-de-Sang
Piranha de Kanawha luminescent
Plan : Flotteur marée rouge
Attraper tous les poissons régionaux — Cendrière Aileron scie cendreux
Embuscade cendrée
Happeur
Embuscade luminescente
Plan : Flotteur en bois de feu
Attraper tous les poissons régionaux — Rocheuses escarpées Aileron scie alpin
Écailles-de-Cuir
Poisson à épines blindé
Poisson à épines luminescent
Plan : Flotteur à bandes écarlates
Attraper tous les poissons régionaux — Bourbier Aileron scie boueux
Lutjan
Poisson-gobeur
Poisson-gobeur luminescent
Plan : Flotteur festif
Attraper tous les poissons régionaux — Tourbière à canneberges Aileron scie des marais
Rôdeur des marais
Poisson cloque
Rôdeur des marais luminescent
Plan : Flotteur en bois jumeau
Attraper tous les poissons régionaux — Skyline Valley Aileron scie statique
Nagetempête
Électrocutien aileron bleu
Nagetempête luminescent
Plan : Flotteur feu céleste
Attraper tous les poissons régionaux — Vallée toxique Aileron scie toxique
Rondouillard de Kelt
Radtêtard mauve
Rondouillard de Kelt luminescent
Plan : Bouchon aiguille
Attraper tous les poissons régionaux — Sources ardentes Aileron scie rouillé
Poisson-brahmine
Œiltorve flétri
Poisson-brahmine luminescent
récompense non relevée

Notes

  • « Deathjaw » (Happeur en français) comme nom de créature des Terres désolées apparaissait précédemment, prétendument décrit par le menteur compulsif et accro au Psycho Ricky comme une créature semblable à un Écorcheur mais dotée de plus grosses dents.[1]
  • Le poisson luminescent le plus facile à attraper est le piranha de Kanawha luminescent de la Forêt. Cela tient au fait que c'est un petit poisson partageant les attributs des autres petits poissons, qui sont la classe de poissons la plus facile à remonter.
  • Une caractéristique unique des poissons communs est qu'ils présentent peu, voire aucune forme de mutation, et ressemblent à leurs espèces d'avant-guerre.
  • Comme les poissons communs, les axolotls ne montrent aucun signe de mutation, sans doute grâce à leurs capacités de guérison particulièrement efficaces. L'axolotl n'est pas endémique des Appalaches, mais du lac Xochimilco et du lac Chalco au Mexique.
  • Le Saumon fumeux est classé parmi les poissons moyens par le jeu, et non parmi les petits.[Données de jeu 9]

Coulisses

  • La pêche a été évoquée pour la première fois lors du Fallout Day Broadcast en octobre 2024. Le directeur créatif Jonathan Rush y a fait allusion en tenant une canne à pêche vers la fin du livestream. Plus de détails ont été révélés par le producteur Bill LaCoste dans une interview accordée à Eurogamer, dans laquelle il a déclaré qu'ils auraient plus d'informations à partager « plus près de la fin de l'année ». La sortie prévue pour l'été 2025 a été teasée dans une lettre de fin d'année par LaCoste et Rush en décembre 2024.[Hors-jeu 1] Le calendrier communautaire de la saison 20 teasait la sortie d'une mise à jour majeure de contenu pour juin 2025 ; sans que ce soit explicitement la mise à jour pêche, cela correspondait à l'annonce d'une sortie en été 2025.[2] La date de sortie définitive de Gone Fission a été annoncée le 22 mai 2025, et la mise à jour est sortie le 3 juin 2025.[Hors-jeu 2]
  • La mise à jour pêche a été ajoutée au Serveur de Test Public le 4 avril 2025.[Hors-jeu 3]

Galerie

Références

  1. Le Courrier : « "Deathjaws", hein ? Tu veux dire "Deathclaws" ? »
    Ricky : « [RÉUSSI] Non, non, tu as bien entendu. "Deathjaws !" C'est comme les écorcheurs — mais avec de plus grosses dents ! »
    (Dialogues de Ricky)
  2. Calendrier communautaire de Fallout 76 saison 20 (mars - juin 2025)

Données de jeu

  1. Les mots-clés de lieu relatifs à la pêche sont LocTypeFishingExcluded (93 lieux, où elle est désactivée) et LocTypeFishingLocalLegend (5 lieux). Aucun ne désigne un emplacement où pêcher, et aucune donnée consultée ne porte de critère sur l'eau elle-même. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  2. Mot-clé LocTypeFishingExcluded, posé sur 93 lieux. Quatre-vingt-un d'entre eux ne portent aucune coordonnée — 42 intérieurs, 30 abris de joueur et 9 autres — si bien que l'exclusion s'y lit par nom et non par position. Trois de ces 93 lignes n'ont même pas de nom. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  3. Sept des huit polygones sont des ObjectRegion — les régions de distribution d'objets du moteur — et non des frontières de région au sens de la carte ; rien ne les oblige à être disjointes, et le seul issu d'une véritable Region est celui des Sources ardentes. Recouvrement mesuré par calcul d'aires exact sur les huit polygones : 5,13 % de l'aire couverte appartient à deux régions ou plus. Une grille de contrôle de 700 × 700 points rend 385 039 points couverts, dont 19 739 multiples, soit 5,13 % — la même valeur au centième. Les deux chevauchements dominants sont Rocheuses + Skyline Valley (6 916 points) et Forêt + Sources ardentes (5 219 points). Onze paires de régions se recouvrent, et non les deux seules qui impliquent des ajouts tardifs : l'explication n'est donc pas qu'un découpage aurait été oublié à l'arrivée de Skyline Valley et des Sources ardentes, mais que ces polygones n'ont jamais eu vocation à être disjoints. Ce sont des régions de distribution d'objets, pas des frontières. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  4. Quête Fishing_MQ01_Casting — objectif 40, « Obtenez de l'équipement de pêche auprès du pêcheur », puis étape 500. La liste de récompense de fin Fishing_MQ01_Casting_LL_Quest_Rewards contient de l'appât commun, de l'appât amélioré et Recette : Poisson grillé. Aucun plan de bouchées de poisson n'existe : le joueur les prépare pendant la quête, à l'objectif 70. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  5. Fishing_Recipe_mod_FishingRod_LineUpgrade_02 à _05, tous quatre présents dans Fishing_LL_Vendor_FishermansRest. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  6. Fishing_BigFish « Quotidien : Petite mare, gros poisson ». Étapes 251 à 257 et objectifs 25 à 31 : Bourbier, Rocheuses escarpées, Cendrière, Forêt, Tourbière à canneberges, Vallée toxique, Skyline Valley. Objectif chiffré : 7 poissons. Les cinq modifications sont dans Fishing_BigFish_LL_Quest_Rewards_HookMods. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  7. 7,0 et 7,1 LLS_Loot_FishingBait_AllRegions n'est référencé que par LLC_Cooler, LLE_Cooler_Locked et Container_Loot_Refrigerator_Broken. Les listes de boîtes à déjeuner apparaissent vides dans les exports consultés : leur contenu n'a pas été exporté, et l'absence d'appât n'y est donc pas concluante. Les taux et les quantités ne sont pas exportés non plus. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  8. Chaque région porte quatre contrôles météo pour trois tables : WeatherCheck_NoneNoWeather_*, WeatherCheck_RainRainWeather_*, et WeatherCheck_Nuke comme WeatherCheck_RadstormNukeWeather_*. Le même quadruplet existe en version C.A.M.P., où CAMP_Radstorm pointe lui aussi sur NukeWeather_*. Les noms individuels de stations ne figurent pas dans ces exports. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  9. 9,0 et 9,1 Les noms français et la classe de taille se lisent dans les objets consommables Fishing_Fish_Meal_<taille>_<Raw|Glowing_Raw>_<Région>_<Espèce> du jeu, qui portent le nom en clair et encodent la région et la taille dans leur identifiant. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  10. Structure lue dans les listes de butin Fishing_LLS_FishCollection_*, une par région. Les listes _Uncommon du jeu portent trois ou quatre entrées, jamais deux : la régularité « un commun, deux peu communs, un luminescent » n'apparaît qu'après avoir mis à part les poissons saisonniers, qui appartiennent à plusieurs régions. C'est une lecture de la structure, pas une propriété brute des listes. Le jeu ne distingue pas le « trophée » : c'est le second peu commun de la région, et il partage la ligne de probabilité de l'autre. Les trente-deux noms se lisent dans les consommables du jeu. Les quatre poissons des Sources ardentes ont longtemps passé pour absents : ils portent simplement le préfixe Burn_Fish_Meal_*, propre à cette mise à jour, là où l'on ne cherchait que Fishing_Fish_Meal_*. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  11. Fishing_LLS_FishCollection_SeasonalFish_Uncommon porte cinq entrées : les quatre poissons ci-dessous, plus un poisson qui appartient également à Fishing_LLS_FishCollection_Generic_Medium. Les quatre sont les seuls cités par plus d'une liste régionale et moins de huit. Ils ont longtemps passé pour anonymes : leurs consommables portent le préfixe SeasonalFish_Meal_*, et non Fishing_Fish_Meal_* où on les cherchait. La saison de chacun est écrite deux fois dans le jeu — par un mot-clé Fishing_FishType_Seasonal_* sur le consommable, et par le nom de la recette du filet. Attention en revanche aux défis : les quatre conditions s'appellent toutes zzz_Challenge_Fishing_SeasonalFish_Summer_…, y compris celle du poisson d'hiver et celle de l'automne. La date d'ouverture, elle, n'est écrite nulle part dans les fichiers. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  12. Liste de butin Fishing_LLS_FishCollection_Axolotls, citée à l'identique par les huit régions — six fois chacune, soit trois météos × deux appâts, jamais sous appât commun — et ne portant ni mois, ni condition, ni compteur. Les noms viennent des consommables Fishing_Fish_Meal_Small_Raw_Axolotl01_CharcoalAxolotl à …_Axolotl12_StoneAxolotl : douze rangs, douze noms, dans l'ordre publié. Deux enregistrements abandonnés portent encore le rang 02 (zzz_…_Axolotl02_PeachAxolotl et zzz_…_Axolotl02_StoneAxolotl), ce qui montre que le numéro est un emplacement de conception et non un simple ordre d'inventaire. Les exports disponibles ne contiennent aucune condition (CTDA, LVLD) : un mécanisme de rotation mensuelle, comme la restriction à deux régions, y serait invisible — c'est une limite de l'export, non une absence dans le jeu. Le mois et les deux régions de chaque axolotl se lisent sur les fiches encyclopédiques, qui les donnent pour onze des douze, et sur un relevé de datamining communautaire qui donne les douze en concordant avec les onze premières. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  13. 13,0 13,1 et 13,2 Mot-clé LocTypeFishingLocalLegend, posé sur exactement 5 lieux, un par région. Fishing_LLS_FishCollection_LocalLegends porte 5 poissons, tous nommés dans les consommables — trois sous le préfixe Fishing_Fish_Meal_* : Fishing_Fish_Meal_LocalLegend_Raw_OrganGrinder « Broyeur d'organes », …_WavyWillard et …_MawBegotten « Ryl-Tkannoth, Esclave de la Gueule ». Les deux dernières ont longtemps passé pour anonymes : elles ne le sont pas, leurs consommables portent simplement un préfixe d'identifiant différent de celui des poissons de la mise à jour d'origine — Burn_Fish_Meal_LocalLegend_Raw_Deathjaw « Tornade de Hocking Hill » [ALCH:0085A4F6] et SeasonalFish_Meal_LocalLegend_Raw_SummerGlassGhost « Fantôme de verre » [ALCH:008A45C9]. Aucun enregistrement du jeu ne les rattache en revanche à un emplacement. Le rattachement se lisait d'abord par élimination — la Caverne de cendres étant le seul emplacement de légende des Sources ardentes, et la Grotte de verre le seul de la Tourbière à canneberges — et les fiches encyclopédiques le donnent depuis explicitement, en citant les mêmes identifiants d'éditeur et de forme que les consommables. Le Fantôme de verre porte par ailleurs, seul des cinq, le mot-clé Fishing_FishType_Seasonal_Summer [KYWD:008B3A01] en plus de Fishing_FishType_LocalLegend — le même mot-clé que le Saute-fougères, le poisson de l'été —, son identifiant relève du préfixe des consommables saisonniers, et sa recette donne le Filet d'été et non des morceaux de poisson. Quatre chemins concordants : il est à la fois lié à un lieu et restreint à l'été. Le jeu porte quatre notes Fishing_SeasonalFishingReport_{Summer, Fall, Winter, Spring}, déposées au même endroit à quelques pas du Repos du Pêcheur. Fallout 76 v. 1.7.25.39.
  14. Ces valeurs ne viennent pas des fichiers du jeu. Les listes de butin ne portent aucun poids — les colonnes Count et Level sont vides sur la totalité de leurs 55 123 entrées, et aucune chance de non-attribution n'est exportée : aucune probabilité ne peut en être tirée. Le tableau reprend les valeurs publiées par la communauté. Ce qui a été vérifié, c'est leur cohérence interne : huit des neuf combinaisons météo × appât totalisent 100 ± 0,5 point, dont six exactement 100 ; la neuvième, pluie avec appât commun, dépasse de 18,5 points. Cet écart est conservé tel quel plutôt que corrigé au jugé — rien ne dit laquelle des deux cases en cause est fausse.
  15. Fishing_FishChowder, Fishing_FishandTatos « Poisson et pomates » et Fishing_GrilledFish, chacune doublée d'une variante _Glowing. Fallout 76 v. 1.7.25.39.

Hors-jeu