Modulateur Q-35

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Modulateur Q-35
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Force
2
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
40.0 (47.6)
Dégâts par projectile
40.0 (47.6)
Dégâts par seconde
96.0 (159.9)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
96.0 (159.9)
Dégâts critiques
62
Multiplicateur de critique
x 2.00
Attaques par seconde
2.4 (3.4)
Points d'action
28
Dispersion
0.2
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cellule à microfusion
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
12.0
Capacité
12
Durée de rechargement
0.0
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 2.0
  • Seigneur de la mort
    + 1.6
  • On vous croyait mort
    + 4.0
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.5
  • J'ai changé
    + 0.5
Autres propriétés
Valeur
3000
Réparation

« Les données reçues de Xuan ont fait l'affaire. Nous avons réussi à obtenir un modèle de construction stable. Je ne pense pas que cette arme soit prête pour la production en série, mais elle devrait montrer que nous avons un prototype fonctionnel. Nous devrions pouvoir résoudre ces problèmes dans une version ultérieure. »

— Holodisque du Projet modulateur de matière

Modulateur Q-35 (officiellement Fusil d'injection à modulation de plasma quantique, version 35) est une arme à énergie unique de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

Comparé au fusil à plasma standard, le modulateur Q-35 inflige légèrement plus de dégâts par tir pour une valeur de DPS nettement supérieure, possède un multiplicateur de chances critiques supérieur et des dégâts critiques bien plus élevés. Il consomme seulement 1 microcellule à fusion par tir (contre 2 pour le standard). Il est également beaucoup plus durable et plus léger. Comme la plupart des armes uniques, aucune modification ne peut lui être appliquée. Sur le plan visuel, il flotte dans une capsule et présente une coloration légèrement différente.

Durabilité

Le modulateur Q-35 peut effectuer environ 2 495 tirs avant de casser.

Variante(s)

Localisation(s)

  • Le modulateur Q-35 peut être trouvé au QG de REPCONN, derrière une porte scellée au deuxième étage. Un terminal (Science 100 ou clé) y donne accès ; l'arme se trouve dans une capsule à l'intérieur.

Bogues

  • Ramasser l'arme peut causer des problèmes lors du chargement de la sauvegarde. Modèle:Vérif
  • L'arme peut être coincée dans le mur. S'approcher du mur en troisième personne, viser vers le sol et attraper l'arme. Modèle:Vérif
  • L'arme ne flottera souvent pas au centre de la capsule et sera posée sur le sol à côté. Modèle:Vérif
  • Si l'arme est posée au sol, elle peut devenir invisible. Modèle:Vérif