Fusil à plasma Van Graff
Fusil à plasma Van Graff
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|---|
| Force |
3 |
| Dégâts par attaque |
32.0 (38.1) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
32.0 (38.1) |
| Dégâts par seconde |
44.8 (64.0) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
44.8 (64.0) |
| Dégâts critiques |
32 |
| Multiplicateur de critique |
x 2.00 |
| Attaques par seconde |
1.4 (1.7) |
| Points d'action |
30 |
| Dispersion |
0.2 |
| Type de munitions |
Cellule à microfusion |
|---|---|
| Projectiles par tir |
2 |
| Tirs par magasin |
12.0 |
| Capacité |
24 |
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Valeur |
1300 |
|---|---|
| Réparation |
Fusil à plasma Van Graff est une arme à énergie unique de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
Comparé au fusil à plasma standard, le fusil à plasma Van Graff inflige des dégâts significativement inférieurs par tir pour une valeur de DPS inférieure, moins de dégâts critiques, mais ne requiert aucune compétence en Armes à énergie (contre 25 pour le standard). Comme la plupart des armes uniques, aucune modification ne peut lui être appliquée.
Durabilité
Le fusil à plasma Van Graff peut effectuer environ 370 tirs avant de casser.
Variante(s)
- Fusil à plasma — La variante standard.
- Modulateur Q-35 — Variante unique dans le QG de REPCONN.
Localisation(s)
- Donné par Simon pendant Plumes d'oiseaux lors du choix entre un fusil à plasma ou un fusil laser pour monter la garde devant le Silver Rush. Marqué comme objet de quête, il ne peut pas être déposé de l'inventaire. À la fin de la première partie de la quête, l'arme et l'armure sont reprises.
- Le seul moyen d'obtenir définitivement l'arme est de laisser le Silver Rush exploser. Quand la quête échoue, l'arme peut être posée librement.
Quête(s) associée(s)
Notes
- Si le Courrier choisit le fusil à plasma, Simon fera un commentaire approprié.
