Modèle:Interactions/doc
Modèle standardisé pour les informations concernant les interactions des PNJs, conçu pour remplacer les anciens modèles d'interactions basé sur {{Interactions}}.
Tout les paramètres doivent être vide, sauf si applicable.
Usage
Paramètres
Utiliser cette variable si le personnage n'a pas d'interactions particulières (définir sur "oui" ou laissé vide). NE PAS UTILISER D'ENTREE SUPPLEMENTAIRES AVEC CE PARAMETRE.
Utiliser cette variable si le personnage offre des bonus aux autres personnages (ex. +1 Force, +10 à une compétence, etc.).
Définit si le personnage joue au Caravan (définir sur "oui" ou laissé vide).
Combien ce personnage enchérira dans le jeu de Caravan (définir une somme ou laissé vide).
Quelles routes de caravanes ce personnage propose (Fallout ou Fallout 2). Utiliser une liste à puces (*
).
Affiche si le joueur peut modifier son visage (Fallout 3, Fallout 4 ou Fallout 76, vide par défaut).
Définit si le personnage est un docteur (définir sur "oui" ou laissé vide). Cela ajoute les services:
- Restauration de vie.
- Soigne le/les radiations.
Définit si le docteur peut soigner les membres infirmes (définir sur "oui" ou laissé vide).
- Soigne le/les infirmités.
Définit si le docteur peut soigner l'empoisonnement (définir sur "oui" ou laissé vide).
- Retire le/les poisons.
Définit si le docteur peut soigner les addictions (définir sur "oui" ou laissé vide).
- Retire le/les addictions.
Quels services ce personnage offre en tant que docteur. Utiliser une liste à puces (*
).
- Retire le/les addictions.
Ce personnage propose du sexe (laissé vide si ce n'est pas le cas). Utiliser une liste à puces (*
).
Définit si le personnage laisse tomber une oreille si tué (définir sur "oui" ou laissé vide).
Définit si le personnage peut être asservit avec le Mesmetron (définir sur "oui" ou laissé vide).
Définit si le personnage est essentiel (définir sur "oui" ou laissé vide).
Quelle quête fait que le personnage n'est plus essentiel (utiliser un nom de quête).
Définit si le personnage laisse tomber un doigt si tué (définir sur "oui" ou laissé vide).
Définit si le docteur peut installer de/des implants. Utiliser une liste à puces (*
).
Objets que le personnage peut améliorer/modifier (si il y en a). Utiliser une liste à puces (*
).
Si ce ne personnage peut réparer des objets, jusqu'à combien de durabilité il peut le réparer (définir une valeur maximum ou laissé vide).
Définit si le personnage offre des services autres (si ce qu'il offre n'est pas applicable avec les autres paramètres). Utiliser une courte description.
Nom de l'aptitude que le personnage offre au joueur si il est utilisé en tant que compagnon (indiquer un nom d'aptitude ou laissé vide).
Définit si le personnage est un compagnon permanent (définir sur "oui" ou laissé vide).
Si ce personnage loue des chambres ou de/des lits, à quel prix offre t'il ce service (indiquer une somme ou laissé vide).
Quête(s) débutée(s) par ce personnage (laissé vide si aucunes). Utiliser une liste à puces (*
).
Quête(s) où est impliqué ce personnage mais qui ne le/les démarre(nt) pas (laissé vide si aucunes). Utiliser une liste à puces (*
).
Esclaves que ce personnage est prêt à acheter et leurs prix (laissé vide si aucuns). Utiliser une liste à puces (*
).
Définit si ce personnage est un compagnon temporaire (définir sur "oui" ou laissé vide).
Définit si le personnage est un porteur de la Nouvelle Peste (définir sur "oui" ou laissé vide).
Si ce personnage est un marchand, quelle(s) type(s) de marchandise(s) est disponible(s) (indiquer une liste de marchandise ou laissé vide). Utiliser une liste à puces (*
).
Si ce personnage est un marchand, combien de capsules dispose t'il (laissé vide si ce n'est pas un marchand).
Si ce personnage est un marchand qui n'utilise pas de capsules comme devises, quantifier et spécifier la/les devise(s) disponible(s) (laissé vide si ce n'est pas un marchand).
Définit si ce personnage dispose d'une tête parlante pré-rendue ou non (Fallout et Fallout2 uniquement).
Combien, si il y en a, de factions ce personnage est allié avec.
- Fallout Tactics
A quel rang ce personnage est recrutable dans Fallout Tactics.
Définit si ce personnage est une recrue dans la démo de Fallout Tactics (définir sur "oui" ou laissé vide).
Définit si le personnage est une recrue dans le tutoriel de Fallout Tactics (définir sur "oui" ou laissé vide).
Si le personnage est recrutable, indiquer le rang nécessaire du joueur ou quelle rencontre spéciale il doit faire pour le recruter.
Si ce personnage peut marchander avec le joueur, indiquer les objets (valeur par défaut à "non").
Définit si le personnage peut actualiser et disposer de meilleurs marchandises quand le joueur atteint un nouveau rang. Indiquer les objets (valeur par défaut à "non").
Si le personnage est impliqué dans une/des mission(s), spécifier le/les mission(s).
Définir le/les lieu(x) et rencontre(s) spéciale(s) où le personnage est impliqué.
Copier/coller
Fallout 76
{{Interactions | aucune = | quêtes débutées = | quêtes impliquées = | évents débutés = | évents impliqués = | rencontres aléatoires = | allié = | compagnon temp = | marchand = | caps = | devise = | soin = | soigne maladies = | soigne mutations = | soigne addictions = | bonus = | autre = | fantôme = | essentiel = | essentiel tantque = | mort = }}
Fallout 4
{{Interactions | aucune = }}
Fallout: New Vegas
{{Interactions |essentiel = |mort = |compagnon temp = |compagnon perm = |aptitude = |marchand = |caps = |réparation = |soin = |soigne infirmités = |soigne addictions = |soigne radiations = |facegen = |lit = |romance = |joueur de caravan = |enchère caravan = |quêtes débutées = |quêtes impliquées = }}
Fallout 3
{{Interactions |essentiel = |mort = |asservir = |oreille = |doigt = |compagnon temp = |compagnon perm = |marchand = |caps = |réparation = |soin = |soigne infirmités = |soigne addictions = |soigne radiations = |facegen = |lit = |quêtes débutées = |quêtes impliquées = }}
Fallout Tactics
{{Interactions FOT |available = |marchand = |replenish = |missions involved= |locations = |dead = }}
Fallout et Fallout 2
{{Interactions FO1 |compagnon temp = |compagnon perm = |tête parlante = |marchand = |items modified = |doctor = |medical services = |esclaves = |quêtes débutées = |quêtes impliquées = |mort = }}
Toutes les variables
{{Interactions {{Interactions |aucune = |allié = |tête parlante = |essentiel = |fantôme = |mort = |asservir = |esclaves = |oreille = |doigt = |compagnon temp = |compagnon perm = |aptitude = |marchand = |caps = |devise = |restock = |réparation = |soin = |soigne infirmités = |soigne addictions = |soigne radiations = |soigne mutations = |soigne poison = |soigne maladies = |facegen = |lit = |romance = |joueur de caravan = |enchère caravan = |évents débutés = |évents impliqués = |rencontres aléatoires = |quêtes débutées = |quêtes impliquées = }} }}
Exemple
- Toutes les variables
Ce personnage permet de collecter un doigt s'il est mort (Bras de la Loi).
Ce personnage est essentiel. Un personnage essentiel ne peut pas être tué.
Ce personnage est un fantôme. Un personnage fantôme ne peut pas être blessé et ignore les combats.
Ce personnage est un joueur de caravan.
Ce personnage loue un lit à oui capsules la nuit.
Ce personnage est un marchand.
Devise utilisée : oui
Marchandises :oui
Ce personnage est mort au début du jeu.
Ce personnage permet de collecter une oreille s'il est mort (Tueur à gages).
Ce personnage démarre des quêtes.
oui
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
oui
Ce personnage est impliqué dans des rencontres aléatoires.
oui
Une romance est possible avec ce personnage.
Ce personnage propose des services de réparation d'équipement. Il répare jusqu'à une condition maximale de 50.
Ce personnage possède une tête parlante.