« Consommables de Fallout 2 » : différence entre les versions
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Version du 11 novembre 2021 à 00:15
Cette page liste l'ensemble des consommables de Fallout 2. |
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Informations générales
Les consommables sont tous les objets pouvant être consommés par le personnage. Il peut s'agir de nourriture, de boisson ou de drogue.
Image | Nom | Risque d'addiction |
Poids (livre) |
Valeur (dollars RNC) |
Effets |
---|---|---|---|---|---|
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Alcool | 20% | 1 | 10 | Immédiat : -1 Perception Après 30 minutes : +1 Perception |
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Antidote | 0% | 1 | 50 | Immédiat : -25 Poison Après 1 minute : -25 Poison Après 2 minutes : -25 Poison |
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Antidote contre le Jet | 0% | 0 | 25 | Traite l'addiction au Jet |
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Bière | 20% | 0 | 5 | Immédiat : -1 Perception Après 30 minutes : +1 Perception |
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Bière Gamma Gulp | 20% | 0 | 5 | Immédiat : -1 Perception Après 30 minutes : +1 Perception |
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Biscuit | 0% | 0 | 0 | Immédiat : +1 points d'action Après 15 minutes : -1 points d'action |
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Brochette d'iguane | 0% | 1 | 20 | Immédiat : +1 à +4 points de vie |
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Buffout | 25% | 0 | 200 | Immédiat : +2 Force, +2 Agilité, +3 Endurance Après 6 heures : -4 Force, -4 Agilité, -4 Endurance Après 18 heures : +2 Force, +2 Agilité, +1 Endurance |
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Fragment de monument | 0% | 5 | 0 | Immédiat : +3 Force, +3 Agilité, +50 résistance aux dégâts Après 1 heure : -6 Force, -6 Agilité, -50 résistance aux dégâts |
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Fruit | 0% | 1 | 10 | Immédiat : +1 à +4 points de vie Après 2 heures : +1 Radiation Après 8 heures : +1 Radiation |
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Jet | 50%, permanent sans traitement Après 2 jours sans consommer : -1 Force, -1 Perception |
0 | 25 | Immédiat : +2 Points d'action, +1 Force, +1 Perception Après 5 minutes : -4 Points d'action, -4 Force, -4 Perception |
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Mentats | 15% | 0 | 280 | Immédiat : +2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisme Après 1 jour : -4 Intelligence, -4 Perception, -3 Charisme |
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Nuka-Cola | 15% | 0 | 3 | Aucun |
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Orteil muté | 0% | 1 | 0 | Immédiat : -3 PV, +2 au poison Après 7 jours : +3 Maximum PV |
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Poison | 0% | 0 | 200 | Sa seule utilité est de tuer Westin sans problème. |
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Poudre de guérison | 0% | 1 | 20 | Immédiat : +8 à 18 PV, -1 Perception Après 6 heures : +1 Perception |
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Psycho | 20% | 0 | 400 | Immédiat : +3 Agilité, -3 Intelligence, +50 Résistance aux dégâts Après 4 heures : -3 Agilité, +1 Intelligence, -25 Résistance aux dégâts |
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RadAway | 10% | 0 | 500 | Immédiat : -25 Radiations Après 2 heures : -50 Radiations |
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Rad-X | 0% | 0 | 300 | Immédiat : +50 Résistance aux radiations Après 24 heures : -25 Résistance aux radiations |
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Rhum Roentgen | 20% | 0 | 0 | Immédiat : -2 Perception Après 30 minutes : +2 Perception |
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Seringue hypodermique | 0% | 0 | 500 | Immédiat : +75 à +100 points de vie |
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Stimpak | 0% | 0 | 100 | Immédiat : +5 à +20 points de vie |
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SuperStimpak | 0% | 1 | 225 | Immédiat : +75 points de vie Après 1 minute : -3 points de vie |
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Tord-boyaux | 20% | 0 | 5 | Immédiat : -2 Perception Après 30 minutes : +2 Perception |