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mAucun résumé des modifications Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
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|type =dérivée | |type =dérivée | ||
|image =Fo classe armure.png | |image =Fo classe armure.png | ||
|jeux1 | |jeux1 =FO1,FO2,FOT | ||
|modifie1 =Chance de toucher un personnage | |modifie1 =Chance de toucher un personnage | ||
|gouvernée par1 =[[Agilité]] | |gouvernée par1 =[[Agilité]] et [[Armure et vêtement|armure]] | ||
|valeur initiale1 =Valeur d'[[Agilité]] | |valeur initiale1 =Valeur d'[[Agilité]] | ||
|aptitudes asso1 =[[Tire-au-flanc]]<br />[[Éviter CàC]] | |aptitudes asso1 =[[Tire-au-flanc]]<br />[[Éviter CàC]] | ||
|traits asso1 =[[Kamikaze]]<br />[[Peau calleuse]] (Fallout Tactics) | |traits asso1 =[[Kamikaze]]<br />[[Peau calleuse]] (Fallout Tactics) | ||
|jeux2 | |jeux2 =VB | ||
|modifie2 =Capacité du personnage à pouvoir esquiver avant d'être frappé | |modifie2 =Capacité du personnage à pouvoir esquiver avant d'être frappé | ||
|gouvernée par2 = | |gouvernée par2 = | ||
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La '''classe d'armure''' ou '''type d'armure''' (souvent abrégée en CA ou TA) est une [[statistique dérivée]] présente dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[Fallout Tactics]]''. | La '''classe d'armure''' ou '''type d'armure''' (souvent abrégée en CA ou TA) est une [[statistique dérivée]] présente dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[Fallout Tactics]]''. | ||
==Fonctionnement== | == Fonctionnement == | ||
La classe d'armure est une propriété qui intervient dans les mécanismes de défense. Elle simule la capacité à éviter une attaque, ou la propriété que possède une armure à parer un coup sans avoir besoin d'absorber une partie des dégâts. | |||
Lorsque qu'un coup est porté sur un personnage, le jeu génère un nombre entre 1 et 100 et le compare à la valeur suivante : | |||
<math display="block"> | <math display="block"> | ||
\text{Ajustement du pourcentage de toucher} - \text{Classe d'armure} | |||
</math> | </math> | ||
Si le nombre | Si le nombre généré aléatoirement est inférieur ou égal à la valeur ci-dessus, l'attaque est alors un succès et il faudra alors calculer les [[dégâts]] reçus en fonction du [[seuil de dégâts]] et de la [[résistance aux dégâts]]. | ||
L'ajustement du pourcentage de toucher dépend du niveau de compétence du personnage modifié par la distance, l'arme, | L'ajustement du pourcentage de toucher dépend du niveau de compétence du personnage, modifié par la distance, l'arme, l'éventuel membre du corps ciblé, la couverture, etc. Cet ajustement est majoré à 95 et minoré à 5 (c'est un héritage des jeux de rôle sur table). En effet, il y a toujours une chance de rater ou de toucher une cible, indépendamment des capacités du protagoniste. Exception pour les tirs ciblés, où certains membres du corps peuvent descendre à 0. | ||
La valeur initiale de la classe d'armure est égale à l'[[Agilité]] du [[personnage]]. Cette propriété peut ensuite être modifié selon les armures et certains avantages. Enfin, à la fin de chaque tour de combat, la classe d'armure augmente selon le nombre de [[points d'action]] inutilisés. | |||
== Notes == | |||
* Le trait [[Kamikaze]] initialise la classe d'armure à 0, indépendamment de l'[[Agilité]]. | * Le trait [[Kamikaze]] initialise la classe d'armure à 0, indépendamment de l'[[Agilité]]. | ||
* L'aptitude [[Tire-au-flanc]] augmente de 5 la classe d'armure. | * L'aptitude [[Tire-au-flanc]] augmente de 5 la classe d'armure. | ||
* L'aptitude [[Éviter CàC]] | * L'aptitude [[Éviter CàC]] augmente de 2 la classe d'armure pour chaque point inutilisé à la fin d'un tour, à condition que les deux emplacements d'objet soient vides. | ||
== Voir aussi == | |||
{{Palette statistiques dérivées}} | |||
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout]] | [[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout]] | ||
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout 2]] | [[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout 2]] | ||
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout Tactics]] | [[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout Tactics]] | ||
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]] | [[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]] |
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