« Atelier de tenues (Fallout Shelter) » : différence entre les versions
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Atelier tenues 1.jpg|Atelier de tenues niveau 1 | |||
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Version du 24 juillet 2016 à 04:56
Atelier de tenues
Population assignable |
6 |
---|---|
Génère | |
Population nécessaire |
32 |
Coût |
800 capsules +900 par atelier de tenues existant |
« Affectez des résidents ici pour fabriquer des tenues »
L'Atelier de tenues est un type de salle dans Fallout Shelter.
Fonctionnalité
L'atelier de tenue est une salle permettant de créer des tenues en y assignant des résidents. Plus il y aura de résidents assignés à la salle, plus la création de tenues sera rapide.
Afin de débloquer des tenues à créer, il faut trouver des schémas de construction. Pour les tenues rares et légendaires, il faudra améliorer la salle respectivement aux niveaux 2 et 3.
Galerie
-
Atelier de tenues niveau 1
Augmentations
- | Coût | Population requise | Rareté |
---|---|---|---|
Niveau 2 | 12000 | 55 | rare |
Niveau 3 | 90000 | 90 | légendaire |
Artisanat
Nom | SPECIAL | Bonus (*) | Éléments requis | Coût | Temps de base | Exclusif à l'artisanat | Rareté |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Armure de combat | Force | F+2, A+1 | Gant de baseball x1 Petite voiture x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
Armure de cuir | Endurance | F+1, E+2 | Gant de baseball x1 Petite voiture x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
Armure de guerre | Force | F+2, E+1 | Petite voiture x1 Ventilateur x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
Armure de guerre robuste | Force | F+3, E+2 | Pelle x4 Petite voiture x3 Gants de baseball x2 |
300 | 9h 29min 47s | rare | |
Armure de pillard | Agilité | P+1, A+2 | Gant de baseball x1 Scotch x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
Combi de travail | Agilité | A+3 | Fil x1 Gant de baseball x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
Infirmier Terres désolées | Perception | P+2, C+1 | Fil x1 Gant de baseball x1 |
5 | 1h 24min 31s | commun | |
Pyjama | Charisme | CH+3 | Fil x1 Scotch x1 |
5 | 1h 24min 31s | commun | |
Robe d'initié | Charisme | CH+2, A+1 | Fil x1 Gant de baseballx1 |
5 | 1h 24min 31s | commun | |
Tenue blindée d'abri | Perception | P+3 | Fil x1 Gant de baseballx1 |
5 | 1h 24min 31s | commun | |
Tenue de chasseur de trésors | Force | F+2, P+1 | Fil x1 Gant de baseballx1 |
5 | 1h 25min 27s | ![]() |
commun |
Tenue de mercenaire | Agilité | P+1, A+1, C+1 | Fil x1 Gant de baseballx1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
Tenue de pilote | Agilité | E+1, A+2 | Fil x1 Gant de baseballx1 |
5 | 1h 25min 27s | ![]() |
commun |
Tenue de soirée | Chance | C+3 | Fil x2 | 5 | 1h 23min 35s | commun | |
Treillis | Force | F+3 | Fil x1 Petite voiture x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
Uniforme d'officier débutant | Intelligence | CH+1, I+2 | Fil x1 Gant de baseball x1 |
5 | 1h 23min 35s | commun | |
Blouse | Intelligence | I+3 | Fil x1 Loupe x1 |
5 | 1h 23min 35s | commun | |
Tenue antiradiation | Endurance | P+1, E+2 | Fil x1 Loupe x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
Tenue Terres désolées | Endurance | E+3 | Gant de baseball x1 Loupe x1 |
5 | 1h 25min 27s | commun | |
Uniforme de la Confrérie | Agilité | P+2, CH+1 | Gant de baseball x1 Horloge x1 |
5 | 1h 25min 27s | ![]() |
commun |
(*)"C" correspond à Chance, et "CH" correspond à Charisme
Notes
- Il n'y a pas de SPECIAL lié à cette salle. Vous pouvez donc y placer n'importe lequel de vos résidents sans peur de perdre en efficacité.
- La salle est une salle triple, obligatoirement. Prévoyez-donc une place conséquente pour en construire une.