« Fusil anti-matériel » : différence entre les versions
m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3 |
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(Aucune différence)
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Version du 7 juin 2026 à 19:38
| Compétence |
Armes à feu |
|---|---|
| Force |
8 |
| Dégâts par attaque |
110.0 (130.9) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
110.0 (130.9) |
| Dégâts par seconde |
49.3 (82.1) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
43.2 (71.6) |
| Dégâts critiques |
110 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
0.4 (0.6) |
| Points d'action |
55 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.015 |
| Type de munitions |
Cartouche .50 MG |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
8.0 |
| Capacité |
8 |
| Durée de rechargement |
2.5 (1.9) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
5600 |
|---|---|
| Réparation |
Fusil anti-matériel |
« Avez-vous vu ce qu'un de ces fusils anti-matériels peut faire à une griffe de la mort ? »
Fusil anti-matériel (officiellement fusil anti-matériel Hécate II, abrégé en FAM) est une arme à feu de Fallout: New Vegas.
Contexte
Utilisant un design squelettique métallique ergonomique avec un canon flottant, le Hécate II .50 est une arme de précision à verrou et gros calibre, destinée à être utilisée contre du matériel et des cibles solides. Pour l'équilibre, le fusil inclut un canon conique et un grand frein de bouche pour réduire le recul à des niveaux maîtrisables. Contrairement à la plupart des fusils, il a été conçu dès le départ pour une utilisation à longue et très longue portée : il ne possède aucune mire, mais un rail de montage pour lunettes haute puissance et un bipied avant.
Caractéristiques
Le FAM délivre un tir de haute puissance à longue distance avec une grande précision, chambré dans un calibre plus gros pour les cibles blindées. Il possède des dégâts extrêmement élevés et une faible dispersion, et est livré pré-équipé d'une lunette à grossissement 3,13x. En contrepartie, sa cadence de tir très lente donne une valeur de DPS faible, et son poids de 20 livres en fait l'une des armes portatives les plus lourdes du jeu.
De plus, ses munitions .50 MG sont très rares, très coûteuses et lourdes à transporter en mode Survie (un chargeur complet pèse 2 livres).
Lorsqu'il est tiré depuis la hanche (sans viser), le recul du gros calibre repousse légèrement l'utilisateur en arrière (visible en vue à la troisième personne). Viser dans la lunette prévient ce phénomène.
Durabilité
Le fusil anti-matériel peut effectuer environ 470 coups avant de casser.
Variante(s)
Fusil anti-matériel (AGR) — La variante personnalisable ajoutée par Gun Runners' Arsenal.
- Fusil anti-matériel d'Oliver — Utilisé par un Ranger vétéran de la RNC pendant Veni, Vidi, Vici, uniquement accessible via les commandes de console.
Localisation(s)
- Gun Runners — Peut être acheté auprès du Vendortron à partir du niveau 16.
- Les Rangers vétérans de la RNC en portent généralement à un niveau moyen à élevé.
- Bunker de la Vallée cachée — Parfois vendu par Chevalier Torres.
- Camp Forlorn Hope — Parfois dans l'armurerie.
- Barrage Hoover — Certains Rangers vétérans en portent lors de la bataille finale.
Notes
- En mode Survie, le poids des munitions .50 MG est un facteur important à prendre en compte.
- Le FAM a les dégâts de base les plus élevés de tous les fusils balistiques du jeu.
Anecdotes
- Le FAM Hécate II est inspiré du Barrett M82 avec des éléments supplémentaires.
